示例1:

package main
import (
"fmt"
"net/http"
"encoding/json"
) var i int;
func main() {
http.HandleFunc("/",httprest);
http.ListenAndServe("localhost:811",nil);
} func httprest(rw http.ResponseWriter,req *http.Request){
type Response2 struct {
Page int `json:"page"`
Fruits []string `json:"fruits"`
} res2D := &Response2{
Page: 1,
Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
res2B, _ := json.Marshal(res2D) // Marshal排序
fmt.Println(string(res2B)) i =i+1;
fmt.Println(i);
fmt.Fprintf(rw, "Hello, %q",string(res2B))
}
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) //将各种数据类型转化为json数据类型

func Unmarshal (data []byte, v interface{})error  //将json格式的字符串解析成对应的接口类型

JSON包中采用map[string]interface{}和[]interface{}结构来存储任意的JSON对象和数组。Go类型和JSON类型的对应关系如下:

bool 代表 JSON booleans,

float64 代表 JSON numbers,

string 代表 JSON strings,

nil 代表 JSON null.

json格式与结构 struct 相映射时,被赋值的字段必须是可导出字段(即首字母大写)

package main

import "encoding/json"
import "fmt"
import "os" // 我们使用两个结构体来演示自定义数据类型的JSON数据编码和解码。
type Response1 struct {
Page int
Fruits []string
}
type Response2 struct {
Page int `json:"page"`
Fruits []string `json:"fruits"`
} func main() { // 首先我们看一下将基础数据类型编码为JSON数据
bolB, _ := json.Marshal(true)
fmt.Println(string(bolB)) intB, _ := json.Marshal(1)
fmt.Println(string(intB)) fltB, _ := json.Marshal(2.34)
fmt.Println(string(fltB)) strB, _ := json.Marshal("gopher")
fmt.Println(string(strB)) // 这里是将切片和字典编码为JSON数组或对象
slcD := []string{"apple", "peach", "pear"}
slcB, _ := json.Marshal(slcD)
fmt.Println(string(slcB)) mapD := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
mapB, _ := json.Marshal(mapD)
fmt.Println(string(mapB)) // JSON包可以自动地编码自定义数据类型。结果将只包括自定义
// 类型中的可导出成员的值并且默认情况下,这些成员名称都作
// 为JSON数据的键
res1D := &Response1{
Page: 1,
Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
res1B, _ := json.Marshal(res1D)
fmt.Println(string(res1B)) // 你可以使用tag来自定义编码后JSON键的名称
res2D := &Response2{
Page: 1,
Fruits: []string{"apple", "peach", "pear"}}
res2B, _ := json.Marshal(res2D)
fmt.Println(string(res2B)) // 现在我们看看解码JSON数据为Go数值
byt := []byte(`{"num":6.13,"strs":["a","b"]}`) // 我们需要提供一个变量来存储解码后的JSON数据,这里
// 的`map[string]interface{}`将以Key-Value的方式
// 保存解码后的数据,Value可以为任意数据类型
var dat map[string]interface{} // 解码过程,并检测相关可能存在的错误
if err := json.Unmarshal(byt, &dat); err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(dat) // 为了使用解码后map里面的数据,我们需要将Value转换为
// 它们合适的类型,例如我们将这里的num转换为期望的float64
num := dat["num"].(float64)
fmt.Println(num) // 访问嵌套的数据需要一些类型转换
strs := dat["strs"].([]interface{})
str1 := strs[0].(string)
fmt.Println(str1) // 我们还可以将JSON解码为自定义数据类型,这有个好处是可以
// 为我们的程序增加额外的类型安全并且不用再在访问数据的时候
// 进行类型断言
str := `{"page": 1, "fruits": ["apple", "peach"]}`
res := &Response2{}
json.Unmarshal([]byte(str), &res)
fmt.Println(res)
fmt.Println(res.Fruits[0]) // 上面的例子中,我们使用bytes和strings来进行原始数据和JSON数据
// 之间的转换,我们也可以直接将JSON编码的数据流写入`os.Writer`
// 或者是HTTP请求回复数据。
enc := json.NewEncoder(os.Stdout)
d := map[string]int{"apple": 5, "lettuce": 7}
enc.Encode(d)
}

结果:

true
1
2.34
"gopher"
["apple","peach","pear"]
{"apple":5,"lettuce":7}
{"Page":1,"Fruits":["apple","peach","pear"]}
{"page":1,"fruits":["apple","peach","pear"]}
map[num:6.13 strs:[a b]]
6.13
a
&{1 [apple peach]}
apple
{"apple":5,"lettuce":7}

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