本文的前提是知晓基于Xaml开发,本文以WPF为例

一 、简化属性通知事件

普通的属性通知会写一个基于INotifyPropertyChanged接口的类

 public class RasiePropertyChanged : INotifyPropertyChanged
{
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected void OnPropertyChanged([CallerMemberName]string propertyName = null)
{
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
} }

这样用时就可以在属性的Set里最后加上一句RasiePropertyChanged();就可以,但是如果属性只是简单的Get,Set写起来也是比较麻烦的

使用Fody/PropertyChanged可省去此麻烦

项目地址:https://github.com/Fody/PropertyChanged

使用方式如下,转自官方

[ImplementPropertyChanged]
public class Person
{
public string GivenNames { get; set; }
public string FamilyName { get; set; } public string FullName
{
get
{
return string.Format("{0} {1}", GivenNames, FamilyName);
}
}
}

在类上边写上一个Attribute [ImplementPropertyChanged],类里的所有属性就都实现了属性通知事件

DoNotNotify:如果有某个属性不想实现通知事件,就在相应属性上加个[DoNotNotify]

AlsoNotifyFor:如果有某个属性像上边的FullName一样是2个属性的组合,任何一个变化都要通知都FullName变化,就在子属性GivenNames 和FamilyName上加个[AlsoNotifyFor("FullName")]

DependsOn:如果反过来FullName变了也让子属性变化,那就要在FullName上加上[DependsOn("GivenName","FamilyName")]

DoNotSetChanged:这个属性是说当FullName 的Set改变时,不会通知到子属性

DoNotCheckEquality:这个属性是说跳过相等的检查,没有实例,我也没有用过

二、简化ICommand的绑定事件

如果绑定一个Button 的点击事件,正常的后台是写一个DeletedCommand的属性

 private ICommand _clickCommand;

         public ICommand ClickCommand
{
get { return _clickCommand ?? new DelegateCommand(Click); }
set { _clickCommand = value; }
} private Action Click()
{
throw new NotImplementedException();
}

然后前台绑定这个ClickCommand
使用Fody/Commander.Fody可省去写ICommand的属性

项目地址:https://github.com/DamianReeves/Commander.Fody

使用方式如下,转自官方

 [OnCommand("ClickCommand")]
private Action Click()
{
throw new NotImplementedException();
}

如此就可以了
但是ICommand接口有2个方法,一个是Execute,一个是CanExecute

所以属性自然也是有2个,分别对应这2个方法OnCommandOnCommandCanExecute

如有问题请参照项目说明和示例,本人只是恰巧看到了这2个简单的Fody的项目,简单用一下而已

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