as3.0 interface接口使用方法
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AS在2.0的时候就支持接口了
接口能够让你的程序更具扩展性和灵活性,打个例如
比方你定义了一个方法
代码:
public function aMethod(arg:MyClass):void { .....}
參数 arg 的类型必须是 MyClass,由于我们须要在该方法中使用MyClass的API
而MyClass是一个类的话,你传入的对象必须是MyClass类的实例或者是MyClass子类的对象,可是当你要传入的一个对象,他既不是MyClass类的实例也不是MyClass子类的对象,而是一个已经继承了其它类的对象呢,这样就难办了。 由于AS和Java一样,都不同意多重继承,多重继承会带来使类结构变的复杂难以管理的麻烦。
这时候接口就能派上用场了。
代码:public function aMethod(arg:MyInterface):void { .....}
这时候我们传入的对象他仅仅要是实现了MyInterface,都能够,不管是继承了什么详细类,并且一个类能够实现多个接口,这样就攻克了不同意多重继承的问题。
以上仅仅是我个人举的一个小小样例,我的认识可能还非常浅显,详细大家还是要多看oo方面的资料,网上有非常多,多用Google吧
注意:
1、在接口中定义了几个方法,实现时就得实现几个方法,方法名称、參数个数、參数值、返回值等都得一样。
样例:
1、定义接口。
package {
public interface IExample {
function TestFunc(param:String):String;
function TestFunc_1(param:Number,param_1:Number):Number;
}
}
2、实现接口。
package {
public class TestInterface implements IExample {
public function TestInterface() {
}
public function TestFunc(param:String):String {
return param;
}
public function TestFunc_1(param:Number,param_1:Number):Number {
return param;
}
}
}
package {
public class TestInterface_1 implements IExample {
public function TestInterface_1() {
}
public function TestFunc(param:String):String {
return param;
}
public function TestFunc_1(param:Number,param_1:Number):Number {
return param+param_1;
}
}
}
3、使用接口类:
package {
import flash.display.Sprite;
public class InterfaceExample extends Sprite
{
private var MyNumber:Number=20;
private var MyTestInterface,MyTestInterface_1:IExample;
public function InterfaceExample()
{
MyTestInterface=new TestInterface();
trace(MyTestInterface.TestFunc("Hi..Hi")); //output:Hi..Hi
trace(MyTestInterface.TestFunc_1(MyNumber,MyNumber+1)); //output:20
MyTestInterface_1=new TestInterface_1();
trace(MyTestInterface_1.TestFunc("ho..Hi")); //output:ho..Hi
trace(MyTestInterface_1.TestFunc_1(MyNumber,MyNumber+1)); //output:41
}
}
}
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