一、帧动画

你能够通过一系列图片文件,像例如以下这样,创建一个动画:
[cpp]  
CCAnimation *animation = CCAnimation::create();  
//从本地文件系统中载入图片文件到CCSpriteFrame中区,然后加入到CCAnimation中  
for (int i = 1; i < 15; i++)  
{  
    char szImageFileName[128] = {0};  
    sprintf(szImageFileName, "Images/grossini_dance_%02d.png", i);  
    animation->addSpriteFrameWithFileName(szImageFileName);    
}  
animation->setDelayPerUnit(2.8f / 14.0f); // 这个动画包括14帧,将会持续2.8秒.  
animation->setRestoreOriginalFrame(true); // 14帧播放完之后返回到第一帧  
  
CCAnimate *action = CCAnimate::create(animation);  
sprite->runAction(action);  // 执行精灵对象  
 
 
 
注意CCAnimation是由很多精灵帧组成,能够设置间隔时间,持续时间等,它实际上是包括着一组数据。CCAnimate是一个动作,它是通过CCAnimation对象创建。
二、精灵表动画
虽然手工动画非常easy理解,但它非常少用在游戏开发中。相反的,精灵表动画的方式在2D动画中常常使用。
这是一个精灵表。它实际上就是一系列动画帧图片,或者是一个能用于一个场景的图片集。
 
 
在OpenGLES1.1阶段,精灵表由于下面几点被广泛应用:
1、降低文件读写时间。读取一张图片比读取一堆小文件肯定要快。
2、降低内存消耗。OpenGL ES 1.1只可以使用2的几次方大小的图片(也就是宽度或者高度是2,4,864,128,256,512,1024,...)。也就是说,OpenGL ES1.1将会分配给每一个图片2的几次方大小的内存空间,即使你这张图片达不到这种宽度和高度也会分配大于此图片的2的n次方大小的空间。那么运用这种图片集的方式将会降低内存碎片。
3、降低OpenGL ES绘制调用而且加速渲染。
Cocos2d-x v2.0升级到了OpenGL ES2.0.OpenGL ES2.0不会再分配2的几次方的内存块了,可是降低读取时间和绘制调用的优势依旧存在。
那么生成的动画效果怎样呢?正如我们所见,精灵表不是动画的一个必须条件。可是考虑到以上的一些优势,精灵表还是非常有效率的。在Cocos2dx中,有很多不同的方式来创建精灵表。
三、通过.png 和 .plist文件创建精灵表
在cocos2dx 0.x和1.x版本号中,CCSpriteSheet就是为以上的目的设计。在V2.0中CCSpriteBatchNode替代了CCSpriteSheet。
CCSpriteBatchNode对象包括了全部精灵帧的图片纹理。即使它不会绘制,你也必需要把它加入到场景中,比如:
[cpp]  
CCSpriteBatchNode* spritebatch = CCSpriteBatchNode::create("animations/grossini.png");  
 
下一步,你须要运用CCSpriteFrameCache实例来确保帧名字相应帧边界。也就是说,图片在哪一块矩形区域中。比如:
[cpp]  
CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();  
cache->addSpriteFramesWithFile("animations/grossini.plist");  
 
一旦你的精灵表和帧载入完毕,而且精灵表已经被加入到了场景中,你能够通过createWithSpriteFrameName方法来创建精灵。而且通过addChild要加入到精灵表中:
[cpp]  
m_pSprite1 = CCSprite::createWithSpriteFrameName("grossini_dance_01.png");  
spritebatch->addChild(m_pSprite1);  
addChild(spritebatch);  
 
 
createWithSpriteFrameName 方法将会从grossini.plist中找到相应的坐标以及矩形区域,之后再裁剪grossini.png的纹理成一个精灵帧。
 
 
如今我们创建一个CCArray对象而且天剑全部的帧动画进去。在这个动画的样例中,我们发现全部的14帧都有同样的大小,所以我们能够用一个嵌套的循环遍历它们,而且当完毕加入14帧之后结束掉循环。
[cpp]  
CCArray* animFrames = CCArray::createWithCapacity(15);  
char str[100] = {0};  
  
for(int i = 1; i < 15; i++)   
{  
    sprintf(str, "grossini_dance_%02d.png", i);  
    CCSpriteFrame* frame = cache->spriteFrameByName( str );  
    animFrames->addObject(frame);  
}  
 
最后,我们须要创建一个CCAnimate动作实例来执行CCSprite。以下我们能够在CCRepeatForever动作中包裹CCAnimate动作来让它一直执行下去,像这样:
[cpp]  
CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames, 0.3f);  
m_pSprite1->runAction( CCRepeatForever::create( CCAnimate::create(animation) ) );  
 
四、文件动画
CCAnimateCache可以载入一个描写叙述一批节点的xml/plist文件,包含帧名和他们的矩形区域。这个借口很easy使用。
[cpp]  
CCAnimationCache *cache = CCAnimationCache::sharedAnimationCache(); // 缓存在cocos2dx中一直是单例模式  
cache->addAnimationsWithFile("animations/animations-2.plist");  
CCAnimation animation = cache->animationByName("dance_1");  
CCAnimate animate = CCAnimate::create(animation);  
sprite->runAction(animate);  

cocos2dx动画Animation介绍的更多相关文章

  1. 四、cocos2dx动画Animation介绍

    qinning199原创,欢迎转载,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=22 一.帧动画 你可以通过一系列图片文件,像如下这样,创建一个动画: CCAnimation * ...

  2. [Cocos2d-x开发问题-3] cocos2dx动画Animation介绍

    Cocos2d-x为了减少开发难度,对于动画的实现採用的帧动画的方案.这也就是说Cocos2d-x中的动画是帧动画. 帧动画的原理相信大家都不陌生,就是多张图片循环播放以实现动画的效果. 一个简单的动 ...

  3. android Animation介绍

    Animation介绍: 在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:间动画,通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果,即 ...

  4. 动画animation的三个应用(漂浮的白云、旋转的星球、正方体合成)

    × 目录 [1]漂浮的白云 [2]旋转的星球 [3]正方体合成 前面的话 前面介绍过动画animation的详细用法,本文主要介绍动画animation的三个效果 漂浮的白云 [效果演示] [简要介绍 ...

  5. Android Animation学习(六) View Animation介绍

    Android Animation学习(六) View Animation介绍 View Animation View animation系统可以用来执行View上的Tween animation和F ...

  6. Android 动画animation 深入分析

    转载请注明出处:http://blog.csdn.net/farmer_cc/article/details/18259117 Android 动画animation 深入分析 前言:本文试图通过分析 ...

  7. CSS3动画属性:动画(animation)

    一:动画(animation)的参数详解 由于上面用到了animation动画,这里详细介绍下这个animation的参数. 简介 CSS动画(Animations)简单说就是在一段固定的动画时间内暗 ...

  8. 【转】cocos2d-x动画加速与减速

    移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某 ...

  9. Android动画之旅-Android动画基本介绍

    在上一篇博客中.我们简单了解了在Android中的动画特效.小伙伴们是不是意犹未尽呀. 还没有看的猛戳这里:Android动画之旅一开篇动画简单介绍 本篇博客.将和大家一起来分析Android中的四大 ...

随机推荐

  1. c++中实现委托

    成员函数指针与高性能的C++委托(上篇) 撰文:Don Clugston 引子 标准C++中没有真正的面向对象的函数指针.这一点对C++来说是不幸的,因为面向对象的指针(也叫做"闭包(clo ...

  2. Vs2015 win10虚拟机启动问题:无法设置UDP端口 解决方法 合集(转载)

    刚装的vs2015 社区版 出现这个问题,wp8.1和win10m模拟器都无法启动,找了好久找到的解决方案,放这儿供大家参考,免得大家像我一样走弯路: Windows Phone emulator n ...

  3. Lucene 入门需要了解的东西

    全文搜索引擎的原理网上大段的内容,要想深入的学习,最好的办法就是先用一下,lucene 发展比较快,下面是写第一个demo  要注意的一些事情: 1.Lucene的核心jar包,下面几个包分别位于不同 ...

  4. 开扒php内核函数,第一篇 bin2hex

    这段时间真的比较有时间,所以自己用c写一下bin2hex啦 写个php的人都知道,这是个比较熟悉的函数吧,没有什么高深,只是把输入的东西以16进制输出吧了 先分析一下,这个函数要怎么写吧,他会有一定的 ...

  5. Tilera 服务器上OpenJDK的安装尝试

    一.起因 这两天比较有意思,客户那里的代码遇到了一个jvm的bug崩溃了,所以老板让我升级JVM,这是一个处理器架构和x86不同的处理器,我改怎么安装呢? 我百度了OpenJDK,并且按照http:/ ...

  6. 《学习OpenCV》练习题第五章第一题ab

    这道题是载入一幅带有有趣纹理的图像并用不同的模板(窗口,核)大小做高斯模糊(高斯平滑),然后比较用5*5大小的窗口平滑图像两次和用11*11大小的窗口平滑图像一次是否接近相同. 先说下我的做法,a部分 ...

  7. jquery属性选择器中|value和^value的区别

    jquery的属性选择中有两个比较混淆:一个是[attribute^value], 另一个是[attribute|value]. 先看解释: [attribute^value]:选取属性的值以valu ...

  8. 第一百九十三天 how can I 坚持

    我以为我是谁. 你可以记录你今天看了电影 也可以记录你最近在听什么歌 但这都会成为回忆 .  ---oncelife 快受不了了啊.咋办. 今天看了<滚蛋吧,肿瘤君>,还看了<那山那 ...

  9. POP3&SMTP&IMAP

    [POP3&SMTP&IMAP] IMAP是什么? IMAP,即Internet Message Access Protocol(互联网邮件访问协议),您可以通过这种协议从邮件服务器上 ...

  10. LDS,LES,LFS,LGS,LSS指令

    LDS,LES,LFS,LGS,LSS其指令格式都是         LDS reg16,mem32 其意义是同时给一个段寄存器和一个16位通用寄存器同时赋值 具体如下:reg16=mem32的低字, ...