Unity3D角色攻击范围判定和攻击判定
原地址:http://www.unity蛮牛.com/blog-1801-479.html
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
|
/// <summary> /// Checks the can attakc. /// </summary> /// <returns><c>true</c>, if can attakc was checked, <c>false</c> otherwise.</returns> /// <param name=“enemy”> 敌人对象</param> /// <param name=“_dis”>攻击范围</param> public bool CheckCanAttack(GameObject enemy , float _dis) { 1 Vector3 toOther = enemy.transform.position - myTransform.position; dot = Vector3.Dot(forward , toOther); if(dot>0.5f && _dis * _dis<2 * dot * dot ) { if(!canAttackEnemy.Contains(enemy.GetComponent<Enemy>())) canAttackEnemy.Add(enemy.GetComponent<Enemy>()); return true ; }else{ if(canAttackEnemy.Contains(enemy.GetComponent<Enemy>())) canAttackEnemy.Remove(enemy.GetComponent<Enemy>()); return false ; } } |
第二种方法:运用触发器
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
void OnTriggerEnter(Collider other) { if(other.CompareTag(“Enemy”)) { listEnemy.Add(other.gameObject); Debug.Log(“Count:”+listEnemy.Count); } } void OnTriggerExit(Collider other) { if(other.CompareTag(“Enemy”)) { listEnemy.Remove(other.gameObject); Debug.Log(“Count:”+listEnemy.Count); } } |
当然这个触发器可以用多个基础模型拼出你想要的区域
==========================我是分割线=============================
下面来介绍一下我想出的几种攻击判定方法
第一种:给武器添加碰撞器
个人感觉这个比较耗资源,就是在挥动武器的时候与敌人碰撞
第二种:利用上面介绍的范围判定加上动画事件去做攻击判定
这个方法也是我现在正在用的方法
关于动画事件这个东西我在这里就不介绍了,大家去问度娘吧
原理就是当动画执行到某一帧的情况下添加事件判断敌人是否在攻击范围内,
如果在敌人响应被攻击的方法
Unity3D角色攻击范围判定和攻击判定的更多相关文章
- DDOS工具合集---CC 2.0(僵尸网络proxy,单一url,可设置cookie,refer),传奇克星(代理+单一url,可设置cookie),NetBot_Attacker网络僵尸1.0(僵尸网络,HTTP NO-Cache Get攻击模式,CC攻击,HTTP空GET请求攻击),傀儡僵尸VIP1.4版(僵尸网络,动态单一url)、上兴网络僵尸2.3、中国制造网络僵尸、安全基地网络僵尸==
DDOS工具合集 from:https://blog.csdn.net/chinafe/article/details/74928587 CC 著名的DDOS CC工具,效果非常好!CC 2.0使用了 ...
- web攻击之六:DNS攻击原理与防范
随着网络的逐步普及,网络安全已成为INTERNET路上事实上的焦点,它关系着INTERNET的进一步发展和普及,甚至关系着INTERNET的生存.可喜的是我们那些互联网专家们并没有令广大INTERNE ...
- Metasploit自动攻击和选择模块攻击详解
Author:魔术@Freebuf.com 0×1自动攻击 终端启动Metasploit,因为我现在Source Code,所以这样启动! 连接数据库 安装方法,执行以下命令即可(请用ROOT执行). ...
- Azure上Linux VM DDOS攻击预防: 慢速攻击
在上篇博客(http://www.cnblogs.com/cloudapps/p/4996046.html)中,介绍了如何使用Apache的模块mod_evasive进行反DDOS攻击的设置,在这种模 ...
- web攻击之四:DOS攻击
DDOS是DOS攻击中的一种方法. DoS:是Denial of Service的简称,即拒绝服务,不是DOS操作系统,造成DoS的攻击行为被称为DoS攻击,其目的是使计算机或网络无法提供正常的服务. ...
- 常见的php攻击(6种攻击详解)
1.SQL注入 SQL注入是一种恶意攻击,用户利用在表单字段输入SQL语句的方式来影响正常的SQL执行.还有一种是通过system()或exec()命令注入的,它具有相同的SQL注入机制,但只针对sh ...
- 面试刷题26:新冠攻击人类?什么攻击java平台?
可恶的新冠病毒攻击人类,搞得IT就业形势相当不好?好在有钟南山院士带领我们提前开展好了防护工作! java作为基础平台安装在各种移动设备,PC,小型机,分布式服务器集群,各种不同的操作系统上.所以,对 ...
- 攻击科普:ARP攻击
目录 一.介绍 二.解决办法 一.介绍 ARP攻击的局限性 ARP攻击仅能在以太网(局域网如:机房.内网.公司网络等)进行. 无法对外网(互联网.非本区域内的局域网)进行攻击. ARP攻击就是通过伪造 ...
- 无线安全专题_攻击篇--MAC泛洪攻击
上一篇讲解了无线安全专题_攻击篇--干扰通信,没在首页待多长时间就被拿下了,看来之后不能只是讲解攻击实战,还要进行技术原理和防御方法的讲解.本篇讲解的是局域网内的MAC泛洪攻击,这种攻击方式主要目的是 ...
随机推荐
- 9个超绚丽的HTML5 3D图片动画特效
在Web 1.0时代,我们的网页中图片数量非常少,而且都是以静态图片为主.HTML5的出现,推动了Web 2.0的发展,同时也催生出了很多绚丽的HTML5图片动画特效,特别是有些还有3D的动画效果.本 ...
- HTML5/jQuery动画应用 3D视觉效果
今天我们要来分享几款很酷的HTML5/CSS3动画应用,虽然不是HTML5 3D应用,但也有3D的视觉效果.HTML5结合jQuery,让网页应用变得更加强大了.一起来看看这些HTML5/jQuery ...
- ZigBee HA示例程序分析
ZigBee协议栈中自带的HomeAutomation例程,虽然也是操作灯泡,但是,是通过ZCL来统一处理的,符合HA profile规范,互连互操作性较好.下面就简要分析以下ZCL的使用. 在任务数 ...
- java中对集合对象list的几种循环访问
java中对集合对象list的几种循环访问的总结如下 1 经典的for循环 public static void main(String[] args) { List<String> li ...
- Bootstrap轮播获取当前活动的焦点对象
在项目中使用了Bootstrap的轮播,需求是轮播下方有一个已读按钮,当点击已读按钮时,隐藏掉当前的焦点的轮播内容: 如图所示: 所以要获取当前的焦点是哪一条: 下方代码是在网络上找到的一个方 ...
- 一致性哈希(consistent hashing)算法
文章同步发表在博主的网站朗度云,传输门:http://www.wolfbe.com/detail/201608/341.html 1.背景 我们都知道memcached服务器是不提供分布 ...
- Linux时间相关函数
相关文件: /etc/localtime 本地时间二级制文件 /etc/sysconfig/clock 时区配置文件 /usr/share/zoneinfo 存储各个时区的二进制文件 时间修改方 ...
- webstorm 自定义代码模板
Ctrl+Shift+A查找设置live 添加代码片段Live Template 编写代码的时候 缩写+Tab 即可输出代码片段 缩写启动对应代码片段的钥匙. 描述代码片段的名字. 模板文本代码片段的 ...
- yum最常用的命令
yum是一个用于管理rpm包的后台程序,用python写成,可以非常方便的解决rpm的依赖关系.在建立好yum服务器后,yum客户端可以通过 http.ftp方式获得软件包,并使用方便的命令直接管理. ...
- 压缩html 减小存储空间
压缩html 减小存储空间 方法一.php代码,清除换行符,清除制表符,去掉注释标记 /** * 压缩html : 清除换行符,清除制表符,去掉注释标记 * @param $string * @ret ...