流程:1.安装好wing 3,然后 插件——Egret项目工具——发布移动APP——Build android native project

2.配置发布环境:

Android

配置图:

可能会遇到的问题:

1.问题:提示资源名字错误‘

解决方法:所resource目录下的所有资源,包括:图片,音乐,视频,xml等不能有中文,特殊符号,空格等,必须英文命名:

2.问题:雪碧图的png图片不规范

解决方法:重新导出雪碧图,直到图片格式正确为止;

3.问题:ERROR:SWT folder "" does not exist.

Please set ANDROID_SWT to point to the folder containing swt.jar for your platform

如下图错误,原因是没有正确配置JAVA的环境变量

 

解决方法:按照这个教程的流程走一遍就OK了,http://jingyan.baidu.com/article/f96699bb8b38e0894e3c1bef.html

4.问题:d:EgretProjects/apptest/MaintainPlan2_android/MaintainPlan2/proj.android is not a valid project(AndroidManifest.xml not found)

出现 如下图所示,提示缺少AndroidManifest.xml这个文件

解决方法:新建一个Game项目,然后用这个项目发布一次app,成功后,再发布原理的项目,基本就会成功了。

5.问题:本地有视频文件的,发布APP不成功,错误,如下图所示:

解决方法:

①.项目名字不能带特殊字符,不能是数字开头,如“120-media-video”,这样子不行。

②.要用最新版本的Egret Engine和Egret Android Support

③.egret engine 3.1.2版本的egret.video不支持webGL模式,要改成canvas模式

6.问题:apk界面,固定横屏问题,
 解决方法:在wing里修改屏幕横竖模式没有作用,要在发布的时候生成的android项目里改,找到AndroidManifest.xml文件,打开,修改
android:screenOrientation="landscape",然后用eclipse打开这个android项目,编译生成apk

7.问题:apk图标替换
 解决方法:将项目中的res下和drawable有关的图片换掉就可以了

8.问题:apk名字更换
解决方法:首先找到对应安卓项目下的AndroidManifest.xml文件,首先确定这个xml的编码格式是 utf-8,不是的话修改成 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>,不然app命名中文会出问
 方法①,在AndroidManifest.xml里按照下图所示方法更改,改好之后,然后再用eclipse编译,打包apk就行了。
          
方法 ②点击  插件——Egret项目工具——发布移动APP——Settings,修改里面的名字,如下图,不过wing3.1.1,这个功能好像有BUG,暂时修改这个没有用,方法一管用。

9.问题:手动删除了对应的安卓项目,导致IDE在按照已有记录的路径去查找项目时失败。
   解决方法:打开wing的项目,打开 egretProperties.json 文件,然后按下图操作

【Egret】Wing3发布移动APP功能,打包APK流程以及会遇到的问题的更多相关文章

  1. cordova打包apk流程

    一.打包 条件: 1.java-jdk 2.Android-sdk  ( 安装教程:https://blog.csdn.net/qq_36577136/article/details/80632674 ...

  2. IOS打包发布APP的所有详细流程

    其他一些不错的参考:点击打开链接 一.申请苹果开发者账号 首先需要申请苹果开发者账号才能在APP store 里发布应用. 开发者账号分为:(1)个人开发者账号   (2)企业开发者账号   主要的区 ...

  3. 打包APK出现org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:lintVitalRelease'.

    AndroidS Studio打包APK时出现问题:org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':a ...

  4. unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解

    31:unity3d-配置Android环境,打包发布Apk流程详解 作者 阿西纳尼 关注 2016.08.28 22:52 字数 498 阅读 1806评论 0喜欢 5 Unity配置Android ...

  5. cordova app打包apk签名

    首先执行:ionic cordova build android --prod --release,执行完会在以下目录生成apk文件( --prod 用以压缩) 然后使用keytool生成keysto ...

  6. 5+ App开发打包指南

    HTML5 Plus应用概述 HTML5 Plus移动App,简称5+App,是一种基于HTML.JS.CSS编写的运行于手机端的App,这种App可以通过扩展的JS API任意调用手机的原生能力,实 ...

  7. Android Studio 多个编译环境配置 多渠道打包 APK输出配置

    看完这篇你学到什么: 熟悉gradle的构建配置 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main 开发.生成环境等等环境可以任意切换打包 多渠道打包 APK输出文件配置 需求 一般我 ...

  8. APICloud云修复再升级 增加热重启APP功能

    移动应用开发平台APICloud的亮点功能云修复在本月迎来升级版,云修复是APICloud的优势功能之一,通过APICloud平台开发的APP或者嵌入SuperWebView SDK的原生APP在发布 ...

  9. 为App签名(为apk签名)

    为App签名(为apk签名) 原文地址 这篇文章是Android开发人员的必备知识,是我特别为大家整理和总结的,不求完美,但是有用. 1.签名的意义 为了保证每个应用程序开发商合法ID,防止部分开放商 ...

随机推荐

  1. Java String类练习题

    题目:1. 给定一个字符串,判断该字符串中是否包含某个子串.如果包含,求出子串的所有出现位置.如:"abcbcbabcb34bcbd"中,"bcb"子串的出现位 ...

  2. [css 揭秘]:CSS揭秘 技巧(三):背景定位

    我的github地址:https://github.com/FannieGirl/ifannie 源码都在这上面哦! 喜欢的给我一个星吧 背景定位 问题:很多时候,我们想针对容器某个角对背景图片做便宜 ...

  3. jsp内置对象的方法

    JSP内置对象的方法:out:out.print();request:request对象主要用于出列客户端请求.   常用方法:    String getParameter(String name) ...

  4. 关于C# XmlDocument方法Load加载流后自动释放流的解决方法

    在实际应用doc.Load(Request.InputStream)的时候,doc.Load方法内置默认释放流 造成再次度Request.InputStream的时候,代码报错 替换方法: XmlDo ...

  5. jquery.validate提示错误方法

    修改jquery.validate提示错误方法,将错误信息用弹出框提示 <script src="@Url.Content("~/Scripts/jquery.validat ...

  6. Vue开源项目库汇总

    最近做了一个Vue开源项目库汇总,里面集合了OpenDigg 上的优质的Vue开源项目库,方便移动开发人员便捷的找到自己需要的项目工具等,感兴趣的可以到GitHub上给个star. UI组件 elem ...

  7. “使用多target来构建大量相似App”,唐巧大神理论验证(附工程代码地址)

    无意间看到巧神的文章时,感觉非常兴奋,此文章正好解决了公司目前项目的痛点. 读到以下关键一段时,不甚明了,故自己做了实验分享给有缘人. "我们的每个课程的资源文件都具有相同的文件名,例如首页 ...

  8. Eclipse打JAR包的使用

    编译Java代码你当然可以直接使用Javac,但对于大多同学还是使用Eclipse编辑器来得快捷.这篇文章来说说我使用Eclipse编译后的执行之路,走路许多弯路,看我一一道来. 演示系统的架构 首先 ...

  9. 队列工厂之(MSMQ)

    最近vs2017神器正式版发布让人很是激动,vs2017支持了很多语言的开发,从前端-后端-底层的支持,堪称是工具中的神器:netcore我喜爱的架构之一也得到了大力的宣传,应群友的邀请将在队列工厂( ...

  10. Hibernate二级缓存原理

    缓存:缓存是什么,解决什么问题? 位于速度相差较大的两种硬件/软件之间的,用于协调两者数据传输速度差异的结构,均可称之为缓存Cache.缓存目的:让数据更接近于应用程序,协调速度不匹配,使访问速度更快 ...