JavaScript之Window对象

首先我们先了解一个概念:事件。

事件,就是把一段代码设置好,满足条件时触发。或者说,事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。

网页中每个元素都可以触发JavaScript事件。

我们先来看一个简单的事件:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="点击" onClick="dianJi()"/>
</body>
</html>
<script>
function dianJi(){
alert("这是函数dianJi");
}
</script>

我们可以使用<input>标签的onClick属性来调用设置好的函数dianJi(),这就是一个简单的点击事件。

DOM对象之Windows对象

DOM对象:当网页被加载时,浏览器会创建页面的文档对象模型(Document Object Model)。

HTML DOM 模型被构造为对象的树。

打开网页后,首先看到的是浏览器窗口,即顶层的window对象。

其次,看到的是网页文档的内容,即document文档。

我们先来看一下Window对象。

Window有属性和方法:

属性(值或者子对象):
opener:打开当前窗口的源窗口,如果当前窗口是首次启动浏览器打开的,则opener是null,可以利用这个属性来关闭源窗口。

方法(函数):
事件(事先设置好的程序,被触发):

window.open("第一部分","第二部分","第三部分","第四部分");

特征参数:

第一部分:写要打开的页面地址

第二部分:打开的方式,_blank 是在新窗口打开 _self

第三部分:控制打开的窗口,可以写多个,用空格隔开

toolbar=no新打开的窗口无工具条

menubar=no无菜单栏

status=no无状态栏

width=100 height=100 宽度高度

left=100 打开的窗口距离左边多少距离

resizable=no窗口大小不可调

scrollbars=yes 出现滚动条

location=yes 有地址栏

以上属性不常用,且多不兼容

返回值:新打开的窗口对象

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="点击" onClick="show()"/>
</body>
</html>
<script>
function show(){
window.open("http://www.baidu.com","_blank","toolbar=no menubar=no status=no width=300 height=500 left=100 resizable=no scrollbars=yes location=yes ");
}
</script>

打开的窗口还可以保存在一个变量中,并用另一个事件关闭,用close():关闭指定的窗口

close():关闭指定的窗口

window.close():关闭当前窗口
w.close():关闭w窗口

关闭多个子窗口:放在数组中的窗口:w[i].close();

关闭打开当前窗口的源窗口

window.opener.close();

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="点击" onClick="show()"/>
<input type="button" value="关闭" onclick="guanBi()" />
</body>
</html>
<script>
var w;
function show(){
w = window.open("http://www.baidu.com","_blank");
}
function guanBi(){
w.close();
}
</script>

在以上页面中我们可以通过点击关闭按钮关闭打开的页面。

这样打开可以多次打开,我们还可以通过if判断设置只能打开一次:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="点击" onClick="show()"/>
<input type="button" value="关闭" onclick="guanBi()" />
</body>
</html>
<script>
var w;
function show(){
if(w==null){
w = window.open("http://www.baidu.com","_blank");
}
}
function guanBi(){
w.close();
}
</script>

这里用一个if语句,判断w的值是否为空,打开一个窗口之后w的值就不为空了,之后再点击鼠标调用此函数则不执行打开新窗口。

我们还可以用数组的push()方法将所有打开的页面存到一个数组里,然后用close()方法一起关闭:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="点击" onClick="show()"/>
<input type="button" value="关闭" onclick="guanBi()" />
</body>
</html>
<script>
var w=new Array();
function show(){
w.push(window.open("http://www.baidu.com","_blank"));
}
function guanBi(){
for(i=0;i<w.length;i++){
w[i].close();
}
}
</script>

间隔:

window.setInterval("要执行的代码",间隔的毫秒数)
window.clearInterval(间隔的id); 循环一次之后用来清除隔几秒执行的代码

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>无标题文档</title>
</head>
<body>
<input type="button" value="开始" onClick="start()" />
<input type="button" value="停止" onClick="end()" />
</body>
</html>
<script>
function show(){
alert("hello");
}
var id;
function start(){
id = window.setInterval("show()",1000);
}
function end(){
window.clearInterval(id);
}
</script>

在window.setInterval("",  )中,前面是间隔时间执行的代码,后面是间隔的时间,单位是毫秒。

延迟:

window.setTimeout("要执行的代码",延迟的毫秒数)
window.clearTimeout(延迟的id);清除setTimeout,一般延迟执行较为常用。

    window.setTimeout("show()",10000);
window.clearTimeout();

使用延迟来做到间隔的效果:

    function show(){
alert("hello");
window.setTimeout("show()",1000);
}
show();

使用类似递归的方式,在函数中自己调用自己,从而使延迟不断地运行,来使用延迟做到间隔的效果。

页面操作:

window.moveTo(x,y); 移动页面

window.resizeTo(宽,高); 调整页面

window.scrollTo(x,y);滚动页面至哪里

以上方法多不兼容。

模态对话框

模态:打开对话框之后,对话框之后的内容是不能操作的。

window.showModalDialog("url","向目标对话框传的值","窗口特征参数") 打开模态对话框

模态对话框必须关掉才能对后端操作。 模块对话框和窗口的区别是永远置顶。

特征参数:用分号隔开,像素大小用px。dialogHeight,dialogWidth,center,等。

window.history对象

历史记录,通过历史记录可以操作页面前进或者后退

window.history.back();后退

window.history.forward();前进

window.history.go(n); n是正数代表前进n个页面,n是负数代表后退n个页面。

window.location对象

location地址栏

页面的重定向

    function tiao(){
window.location.href="index.html";
}

var s = window.location.href;获取当前页面的地址

window.location.href="http://www.baidu.com";修改页面地址,会跳转页面

window.location.hostname: 主机名,域名,网站名,可用变量接收

window.location.pathname: 路径名,可用变量接收

window.status对象

status状态栏,可以给状态栏添加要显示的文字

window.status="要在状态栏显示的内容";设置状态栏文字

window.showModelessDialog("url","向目标对话框传的值","窗口特征参数")打开非模块对话框,不用关闭可以操作后面。

JavaScript面向对象之Windows对象的更多相关文章

  1. JavaScript 面向对象编程 · 理解对象

    前言:      在我们深入 面向对象编程之前 ,让我们先理解一下Javascript的 对象(Object),我们可以把ECMAScript对象想象成散列表,其值无非就是一组名值对,其中值可以是数据 ...

  2. javascript面向对象(给对象添加属性和方法的方式)

    1.在定义对象时,直接把属性和方法添加 <script type="text/JavaScript"> //给对象直接在定义时添加属性和方法         var g ...

  3. 前端(六):JavaScript面向对象之宿主对象

    宿主对象即浏览器提供的对象,主要包括DOM对象和BOM对象. 一.DOM源起 1.SGML.XML和XHTML SGML(标准通用标记语言)是定义使用标签来表示数据的标记语言的语法. - 标签由一个小 ...

  4. 前端(五):JavaScript面向对象之内建对象

    一.数据类型 js中数据类型分为两种,原始数据累次能够和引用数据类型. 1.原始数据类型 Undefined.Null.Boolean.Number.String是js中五种原始数据类型(primit ...

  5. JavaScript 面向对象之原型对象

    原型的概述 我们创建的每个函数都有一个 prototype(原型)属性,这个属性是一个对象,它的用途是包含可以由特定类型的所有实例共享的属性和方法. 逻辑上可以这么理解:prototype 通过调用构 ...

  6. 前端(四):JavaScript面向对象之自定义对象

    一.对象 1.字面量创建对象 var person = { name: "sun", age: 18, work: function () { console.log(this.n ...

  7. JavaScript高级:JavaScript面向对象,JavaScript内置对象,JavaScript BOM,JavaScript封装

    知识点梳理 课堂讲义 1.JavaScript面向对象 1.1.面向对象介绍 在 Java 中我们学习过面向对象,核心思想是万物皆对象. 在 JavaScript 中同样也有面向对象.思想类似. 1. ...

  8. javascript面向对象系列第一篇——构造函数和原型对象

    × 目录 [1]构造函数 [2]原型对象 [3]总结 前面的话 一般地,javascript使用构造函数和原型对象来进行面向对象编程,它们的表现与其他面向对象编程语言中的类相似又不同.本文将详细介绍如 ...

  9. 03.JavaScript 面向对象精要--理解对象

    JavaScript 面向对象精要--理解对象 尽管JavaScript里有大量内建引用类型,很可能你还是会频繁的创建自己的对象.JavaScript中的对象是动态的. 一.定义属性 当一个属性第1次 ...

随机推荐

  1. CSS的position/float/display

    一.position position属性取值:static(默认).relative.absolute.fixed.inherit. postision:static:始终处于文档流给予的位置.它可 ...

  2. bootstrap的常用组件和栅格式布局

    Bootstrap 是最受欢迎的 HTML.CSS 和 JS 框架,用于开发响应式布局.移动设备优先的 WEB 项目. 因为Bootstrap需要jquery的支持,所以在使用Bootstrap之前要 ...

  3. 【山东省选2008】郁闷的小J 平衡树Treap

    小J是国家图书馆的一位图书管理员,他的工作是管理一个巨大的书架.虽然他很能吃苦耐劳,但是由于这个书架十分巨大,所以他的工作效率总是很低,以致他面临着被解雇的危险,这也正是他所郁闷的.具体说来,书架由N ...

  4. Play学习 - 体验网页模板

    在经过无数个尝试后,最终用sbt把play所依赖的所有包都下载下来了,现在可以非常快速编译运行了.今天体验了下网页模板,觉得非常不错,在这里做个简单的介绍. 原文说明: A Play Scala te ...

  5. EmpyoyeeManger_1.0

    整体结构 首先创建一个名为employee的数据库 create database employee; 然后在该数据库下建一张表 CREATE TABLE t_emp( id BIGINT PRIMA ...

  6. IOS(二)基本控件UIButton、简易动画、transform属性、UIImageView

    UIButton //1.设置UIButton 的左右移动 .center属性 获得 CGPoint 来修改x y //1.设置UIButton 的放大缩小 bounds属性 获得CGRect 然后通 ...

  7. php 中时间函数date及常用的时间计算

    曾在项目中需要使用到今天,昨天,本周,本月,本季度,今年,上周上月,上季度等等时间戳,趁最近时间比较充足,因此计划对php的相关时间知识点进行总结学习 1,阅读php手册date函数 常用时间函数: ...

  8. [笔记]NumPy基础操作

    学机器学习做点小笔记,都是Python的NumPy库的基本小操作,图书馆借的书看到的,怕自己还了书后忘了,就记下来. 一般习惯导入numpy时使用 import numpy as np ,不要直接im ...

  9. 如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)

    写在前面: 先说一下为什么决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The re ...

  10. Java IO详解(六)------随机访问文件流

    File 类的介绍:http://www.cnblogs.com/ysocean/p/6851878.html Java IO 流的分类介绍:http://www.cnblogs.com/ysocea ...