题目链接

我一开始看错题了,看成每秒走\(c_i\)个单位了,于是样例答案就变成了3。。害我调好久,还以为样例错了


对于每头奶牛,我们求出它经过\(y\)轴的时间段,然后离散化一下,将奶牛按照从低到高的顺序排序,区间上记录最新经过的奶牛,如果当前奶牛的区间都已经被覆盖过了,那么说明完全被遮挡,反之则可以被看到,这样的话由于已经排过序了,可以很容易看出这是正确的,用线段树实现即可

线段树我是这么实现的,初始值为无限大,\(update\)时直接覆盖修改的区间,这样查询区间最大值,只要不是无限大,就说明完全被遮挡

下面放代码

#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cctype>
#define ll long long
#define gc getchar
#define maxn 50005
using namespace std; inline ll read(){
ll a=0;int f=0;char p=gc();
while(!isdigit(p)){f|=p=='-';p=gc();}
while(isdigit(p)){a=(a<<3)+(a<<1)+(p^48);p=gc();}
return f?-a:a;
}int n,ans,cnt,x[maxn],c[maxn];ll b[maxn<<1]; struct ahaha{
int h,l,r;
inline bool friend operator<(const ahaha x,const ahaha y){
return x.h<y.h;
}
}q[maxn]; struct ahaha1{
int v,lz;
ahaha1(){
v=1000001;
lz=-1;
}
}t[maxn<<3];
#define lc p<<1
#define rc p<<1|1
inline void pushup(int p){
t[p].v=max(t[lc].v,t[rc].v);
}
inline void pushdown(int p){
int &lz=t[p].lz;
t[lc].v=lz;t[lc].lz=lz;
t[rc].v=lz;t[rc].lz=lz;
lz=-1;
}
void update(int p,int l,int r,int L,int R,int z){
if(l>R||r<L)return;
if(L<=l&&r<=R){t[p].v=z;t[p].lz=z;return;}
int m=l+r>>1;if(~t[p].lz)pushdown(p);
update(lc,l,m,L,R,z);update(rc,m+1,r,L,R,z);
pushup(p);
}
int query(int p,int l,int r,int L,int R){
if(l>R||r<L)return -1;
if(L<=l&&r<=R)return t[p].v;
int m=l+r>>1;if(~t[p].lz)pushdown(p);
return max(query(lc,l,m,L,R),query(rc,m+1,r,L,R));
} int main(){
n=read();
for(int i=1;i<=n;++i){
x[i]=read();q[i].h=read();c[i]=read();
b[++cnt]=1ll*-x[i]*c[i];
b[++cnt]=1ll*(-x[i]-1)*c[i];
}
sort(b+1,b+cnt+1);cnt=unique(b+1,b+cnt+1)-b-1;
for(int i=1;i<=n;++i){
q[i].l=lower_bound(b+1,b+cnt+1,1ll*(-x[i]-1)*c[i])-b;
q[i].r=lower_bound(b+1,b+cnt+1,1ll*-x[i]*c[i])-b;
}
sort(q+1,q+n+1);
for(int i=1;i<=n;++i){
int v=query(1,1,cnt,q[i].l,q[i].r-1);
if(v==1000001)++ans;
update(1,1,cnt,q[i].l,q[i].r-1,q[i].h);
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}

P3114 [USACO15JAN]踩踏Stampede的更多相关文章

  1. [USACO15JAN]踩踏Stampede

    [USACO15JAN]踩踏Stampede 题目描述 DJ站在原点上向y轴正半轴看,然后有一群奶牛从他眼前飞过.这些奶牛初始都在第二象限,尾巴在(Xi,Yi),头在(Xi+1,Yi),每Ci秒向右走 ...

  2. words

    conscious[英][ˈkɒnʃəs][美][ˈkɑnʃəs]consensus[英][kənˈsensəs][美][kənˈsɛnsəs] scious sensuswaterflood; de ...

  3. 品牌营销:不要Beat,要逼格!

             品牌营销:不要Beat,要逼格! 奥美的创始人大卫·奥格威说,广告营销应当是"具有风度的推销产品".而当下的营销手段,"风度"早已被抛之脑后, ...

  4. 布里斯班Twilight Bay Run半程马拉松

    自从8月3日跑了半马以后,又一鼓作气报了11月份的西昌马拉松.与第一次马拉松的只求完赛目标不同,第二次当然想取得一个更好的成绩.所以8月份练的比较猛,基本上是练2.3天休息一天,周么还要拉个长于21公 ...

  5. Bzoj3041 水叮当的舞步

    Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 132  Solved: 75 Description 水叮当得到了一块五颜六色的格子形地毯作为生日礼物 ...

  6. DevOps is dirty work - CI drives you crazy

    一直很想谈谈Continuous Integration(CI),持续集成. 就在不久前一次朋友聚会上,一个刚刚跳槽到一家创业公司的朋友跟我抱怨说他们没有CI,没有code review,要做点事太累 ...

  7. 【SIGGRAPH】【最终幻想XV】的战斗场景实时演示的要点解说

    [SIGGRAPH][最终幻想XV]的战斗场景实时演示的要点解说 原文:西川善司 http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20160730004/        ...

  8. 【4412嵌入式开发板学习笔记】认识uboot

    转自迅为讨论群:http://www.topeetboard.com 重要说明:这份笔记不是4412开发配套的,是我在网上看视频的时候下载上课老师的笔记后修改的.所以我试了一下笔记上的uboot命令, ...

  9. UIView.frame的骗局

    如果你刚刚开始接触IOS编程, 刚刚接触UIKit, 肯定会被 frame, bounds, center, layer.anchorPoint, layer.position 这些乱七八糟得属性折腾 ...

随机推荐

  1. setInterval() 方法应用

    setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式. setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭.由 s ...

  2. 使用clipboard插件实现div、textarea、input里面的内容复制到粘贴板

    一.引用clipboard的js文件 二.编写代码.data-clipboard-action=“copy”,代表要执行的动作是复制.data-clipboard-target里面要是要选择复制的元素 ...

  3. c# WPF 获取网络图片,验证码

    c# WPF 获取网络图片,验证码 public static BitmapImage getValidCodeBitmap() { string url = "http://my.baaa ...

  4. 20155316 Exp1 PC平台逆向破解(5)M

    前绪 实验收获与感想 初步从三个途径了解了什么是缓冲区溢出以及如何简单实现它,对汇编与反汇编有更直观的了解. 什么是漏洞?漏洞有什么危害? 漏洞是指机器体制设计时所没有顾及到的.可以被利用的bug,放 ...

  5. springboot的热部署和dubug

    采用了项目聚合,产生一些不同,遇到的问题和解决方法分享下. 项目结构: rebuilder2 -htran 主项目 -htran-api 1.htran.pom <parent> < ...

  6. MySQL主从报错1594

    一.主从报错 Relay log read failure 问题原因,MySQL主从使用的是kvm虚拟机,物理机超分严重,在负载高的情况下会kill掉占用资源最多的虚拟机,再启动后导致主从失败 mys ...

  7. 【第九课】MriaDB密码重置和慢查询日志

    目录 1.如何进行修改MariaDB的密码 2.Mariadb的慢查询日志 1.如何进行修改MariaDB的密码 记得root密码的修改方式: [root@localhost ~]# mysqladm ...

  8. libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint

    Box2d中,物体可以接受力(Force).冲量(Impulse)和扭矩(Torque).这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体. 力是一个持久的效果,通过Bo ...

  9. Javascript与后台相互访问

    (1)Javascript访问C#后台变量或函数 A.通过<%=%>的形式访问 var str = "<%=GetStr() %>"; var str = ...

  10. 微信小程序之 动画 —— 自定义底部弹出层

    wxml: <view class='buy' bindtap='showBuyModal'>立即购买</view> <!-- 点击立即购买 弹出购买遮罩层 --> ...