LRU和LFU是不同的!

LRU是最近最少使用页面置换算法(Least Recently Used),也就是首先淘汰最长时间未被使用的页面!

LFU是最近最不常用页面置换算法(Least Frequently Used),也就是淘汰一定时期内被访问次数最少的页!

比如,第二种方法的时期T为10分钟,如果每分钟进行一次调页,主存块为3,若所需页面走向为2 1 2 1 2 3 4

注意,当调页面4时会发生缺页中断

若按LRU算法,应换页面1(1页面最久未被使用) 但按LFU算法应换页面3(十分钟内,页面3只使用了一次)

可见LRU关键是看页面最后一次被使用到发生调度的时间长短,

而LFU关键是看一定时间段内页面被使用的频率!

[收藏]:[算法]LRU和LFU的区别的更多相关文章

  1. LRU和LFU的区别

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/guoweimelon/article/details/50855351 一.概念介绍 LRU和LFU ...

  2. Cache替换算法:LRU与LFU的区别

    LFU(Least Frequently Used)最近最少使用算法.它是基于“如果一个数据在最近一段时间内使用次数很少,那么在将来一段时间内被使用的可能性也很小”的思路.LRU(Least Rece ...

  3. 淘汰算法 LRU、LFU和FIFO

    含义: FIFO:First In First Out,先进先出LRU:Least Recently Used,最近最少使用 LFU:Least Frequently Used,最不经常使用 以上三者 ...

  4. 缓存淘汰算法 LRU 和 LFU

    LRU (Least Recently Used), 即最近最少使用用算法,是一种常见的 Cache 页面置换算法,有利于提高 Cache 命中率. LRU 的算法思想:对于每个页面,记录该页面自上一 ...

  5. FIFO 、LRU、LFU三种算法

    提到缓存,有两点是必须要考虑的:(1)缓存数据和目标数据的一致性问题.(2)缓存的过期策略(机制).     其中,缓存的过期策略涉及淘汰算法.常用的淘汰算法有下面几种:(1)FIFO:First I ...

  6. LRU与LFU比较

    提到缓存,有两点是必须要考虑的:(1)缓存数据和目标数据的一致性问题.(2)缓存的过期策略(机制).     其中,缓存的过期策略涉及淘汰算法.常用的淘汰算法有下面几种:(1)FIFO:First I ...

  7. 缓存算法(FIFO 、LRU、LFU三种算法的区别)

    FIFO算法 FIFO 算法是一种比较容易实现的算法.它的思想是先进先出(FIFO,队列),这是最简单.最公平的一种思想,即如果一个数据是最先进入的,那么可以认为在将来它被访问的可能性很小.空间满的时 ...

  8. 页面置换算法 - FIFO、LFU、LRU

    缓存算法(页面置换算法)-FIFO. LFU. LRU 在前一篇文章中通过leetcode的一道题目了解了LRU算法的具体设计思路,下面继续来探讨一下另外两种常见的Cache算法:FIFO. LFU ...

  9. 昨天面试被问到的 缓存淘汰算法FIFO、LRU、LFU及Java实现

    缓存淘汰算法 在高并发.高性能的质量要求不断提高时,我们首先会想到的就是利用缓存予以应对. 第一次请求时把计算好的结果存放在缓存中,下次遇到同样的请求时,把之前保存在缓存中的数据直接拿来使用. 但是, ...

随机推荐

  1. WPF编程,窗口保持上次关闭时的大小与位置。

    原文:WPF编程,窗口保持上次关闭时的大小与位置. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/article/details/8 ...

  2. ZeroMQ使用汇总

    ZeroMQ,史上最快的消息队列 —– ZMQ的学习和研究 ZeroMQ 的模式 [架构] ZeroMQ 深度探索(一)  消息队列ZeroMQ 服务端使用流程: void* m_Context; v ...

  3. metasploit-smb扫描获取系统信息

    1.msfconsle 2.use auxiliary/scanner/smb/smb_version 3. msf auxiliary(smb_version) > set RHOSTS 17 ...

  4. 您需要来自XXX的权限才能对此文件夹进行更改

    解决办法: cmd命令:del/f/s/q 文件夹

  5. Package 设计3:数据源的提取和使用暂存

    SSIS 设计系列: Package设计1:选择数据类型.暂存数据和并发 Package设计2:增量更新 Package 设计3:数据源的提取和使用暂存 在使用SSIS Package处理海量数据时, ...

  6. RPG游戏开发基础教程

    RPG游戏开发基础教程 第一步 下载RPG Maker 开发工具包 1.RPG Maker 是什么? RPG Maker 是由Enterbrain公司推出的RPG制作工具. 中文译名为RPG制作大师. ...

  7. 华为云Istio服务网格,让应用治理智能化、可视化

  8. 深度学习目标检测综述推荐之 Xiaogang Wang ISBA 2015

    一.INTRODUCTION部分 (1)先根据时间轴讲了历史 (2)常见的基础模型 (3)讲了深度学习的优势 那就是feature learning,而不用人工划分的feature engineeri ...

  9. petapoco 对存储过程的扩展 干货

    好久没发表文章了.心血来潮,简单的介绍下这次工作中的问题. 项目中运用了Petapoco,可是petapoco对存储过程的支持不够好.或者说对于某些特殊场景,petapoco的sql支持度有限. 比如 ...

  10. Linux内核分析 笔记三 构造一个简单的Linux系统MenuOS ——by王玥

    一.知识点总结 (一)Linux源代码简介 arch/x86目录下的代码是我们重点关注的 内核启动相关代码都在init目录下 start_kernel函数相当于普通C程序的main函数 linux的核 ...