1. 消息事件
   (1)鼠标点击当前ITEM的CHECKBOX:引发NM_CLICK事件并传递TVHT_ONITEMSTATEICON。
   (2)鼠标点击当前ITEM的TEXT:引发NM_CLICK事件。
   (3)鼠标点击新ITEM的CHECKBOX:引发TVN_SELCHANGED事件、NM_CLICK事件并传递TVHT_ONITEMSTATEICON。
   (4)鼠标点击新ITEM的TEXT:引发NM_CLICK事件、TVN_SELCHANGED事件。
2. 消息事件总结
   点击ITEM会引发NM_CLICK事件。若点击CHECKBOX则传递TVHT_ONITEMSTATEICON。
   因此可不处理TVN_SELCHANGED事件而只处理NM_CLICK事件。
3. 消息处理注意事项
   (1)点击CHECKBOX后会自动更新CheckBox的状态,因此在处理代码中不需要使用SetCheck函数设置状态,而GetCheck函数返回也是其原始状态。
   (2)点击新CHECKBOX后不会自动将对应的ITEM设置为选择状态,需要使用SelectItem函数进行设置。
4. 使用方法
   (1)若传递TVHT_ONITEMSTATEICON
          获取选择ITEM的状态并取反
              若有子项则所有子项设置为一致
              若没有子项则
                  若当前状态为TRUE则设置父项为TRUE;否则遍历所有兄弟项,若全为FALSE则设置父项为FALSE。
         若选择了新ITEM则设置新ITEM为选择项
   (2)若未传递TVHT_ONITEMSTATEICON
          设置更新ITEM状态,获取选择ITEM的状态
              若有子项则所有子项设置为一致
              若没有子项则
                  若当前状态为TRUE则设置父项为TRUE;否则遍历所有兄弟项,若全为FALSE则设置父项为FALSE。
5. 响应NM_CLICK事件的函数代码

void CTestTimerDlg::OnClickTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CPoint point;
UINT uFlag; //接收有关点击测试的信息的整数
HTREEITEM hTree;
BOOL bCheck;
GetCursorPos(&point); //获取屏幕鼠标坐标
m_TreeCtrl.ScreenToClient(&point); //转化成客户坐标
hTree = m_TreeCtrl.HitTest(point,&uFlag); //返回与CtreeTtrl关联的光标的当前位置和句柄
if((TVHT_NOWHERE & uFlag))
{
return;
}
if (hTree && (TVHT_ONITEMSTATEICON & uFlag)) //点中复选框
{
m_TreeCtrl.SelectItem(hTree);
CString temp = m_TreeCtrl.GetItemText(hTree) + "\r\n";
TRACE(temp);
bCheck = m_TreeCtrl.GetCheck(hTree); //获取当前复选状态
SetChildCheck(hTree,!bCheck); //设置子项复选状态
SetParentCheck(hTree, bCheck); //设置父项复选状态
}
*pResult = 0;
}

void CTestTimerDlg::SetChildCheck(HTREEITEM hTree,BOOL bCheck)
{
m_TreeCtrl.Expand(hTree,TVE_EXPAND);
hTree = m_TreeCtrl.GetChildItem(hTree); //获取子项句柄
while (hTree)
{
m_TreeCtrl.SetCheck(hTree, bCheck);
SetChildCheck(hTree,bCheck); //递归调用
hTree = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hTree); //获取兄弟的句柄
}
}
void CTestTimerDlg::SetParentCheck(HTREEITEM hTree,BOOL bCheck)
{
HTREEITEM hParent = m_TreeCtrl.GetParentItem(hTree);
if (hParent)
{
HTREEITEM hChild = m_TreeCtrl.GetChildItem(hParent);
while (hChild)
{
if (hChild == hTree)
{
hChild = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild);
continue;
}
BOOL bflag = m_TreeCtrl.GetCheck(hChild);
if (bCheck == bflag) //判断是否还有兄弟项被选择
{
return;
}
hChild = m_TreeCtrl.GetNextSiblingItem(hChild);
}
m_TreeCtrl.SetCheck(hParent,!bCheck);
SetParentCheck(hParent,bCheck); //设置父项的状态
}

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