HTML5知识汇总,总有你不知道的o(≧v≦)o~~
html5知识点汇总
一、html5发展历程以及规划
html5从2006年开始立项,用于替代1999年的html4,历经12年,完成了第一个版本html5.0,并于2014年底发布。
在接下来的日子里,html5.1将于2016年面世,目的是去掉html5.0中不稳定的部分,加入少量更新。而在html5.2版本中则将会迎来部分新功能。w3c计划每年迭代产生html5下一子版本,这意味着html5在2022年才能全部完工(┬_┬)。
没错o(︶︿︶)o,看到这里,笔者也是才知道原来现在只是html5.0时代。但还是要提醒广大狼友一句:跟紧潮流!!!虽然有些功能(草案)尚未纳入html5.0,但有部分高大上功能还是值得我们去玩玩的,并且它们的浏览器支持度也不错了。
二、脑图汇总
思维导图下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gdCqW8r#path=%2Fblog
三、知识点介绍
*因部分知识点在网上已有大量的介绍,所以就直接引用了(确实不是懒-_-!)。
a.表单
表单中新增内容有,新的类型type、属性attritube、元素element
感觉里面比较有趣的内容是:
- pattern和require,这两个属性用于简化表单检验,之前是通过jq插件实现,现在已经被纳入标准了。
- keygen,用于不对称加密,但支持力度不好。具体是采用公钥私钥的方法:当提交表单时,keygen产生一个公钥和私钥,私钥保存在本地,而公钥随着表单信息被提交到服务器。
b.audio video canvas svg drag&drop 语义化标签
- audio与video标签的引入,替换了之前的object,并且可通过js API
轻松实现一些播放控制逻辑。- canvas非常强大,可以做游戏,目前虽然是支持2d,但经过一些处理后,也能应用于3d。通常与canvas一起的WebGL。
- svg用xml描述的方式来绘图(矢量图)。
- drag&drop拖拽行为
- 语义化标签:SEO,可用性
--> 不要问我:为啥又是w3school o(︶︿︶)o
--> drag&drop
--> 语义化标签
--> HTML5 Canvas,WebGL,CSS Shaders,GLSL的暧昧关系
c.地理定位
html5提供的定位API,在电脑中基于IP定位(可能会是服务提供商的位置),而在手机中则会采用GPS或基站定位。
一般配合百度地图使用(告诉你一个秘密( ̄︶ ̄)↗,v1.3版本的不需要注册账号即可使用,但功能就少了些)。
--> 不用猜,还是w3school -_-!的资料
d.web存储
localStorage与sessionStorage,这个没啥好说的,就是用来保存数据,一般根据浏览器不同,有不同的容量限制,一般是5MB。
- localStorage存储的数据永久保存,除非被清除了缓存。
- sessionStorage存储的数据关闭浏览器后即被删除。
e.应用缓存
给我最大的印象是,就算没网,也能打开之前的网站了!!!特别适用于离线应用,比如chm类型的网站o(≧v≦)o~~。
--> w3school资料
f.服务器发送事件
用于替代ajax轮询,大大减轻了服务器的压力。
--> 戳戳戳
g.webWorker
开启新的线程执行js文件,并提供信息传输的API。有效解决js单线程阻塞的问题。
--> 这真的是最后一份w3school资料了-_-!
h.草案
- 全屏:js开启浏览器全屏显示,常用于网页游戏中;
- 桌面通知:微信网页版中有使用,用于通知用户新消息;
- 链接预加载:类似于预加载img,现在整个网页也可以预加载了;
- webSocket:socket协议,特点是全双工通信,快快快!!!将在html5.1中成为标准;
- 本地数据库:Web SQL Database已经被抛弃了o(︶︿︶)o,取而代之的是IndexDB,一种非关系型的数据库。相比localStorage的存储限制,本地数据库应该大得多;
- Device API:最强大,也是支持度最参差不齐的部分-_-!但里面的js调用摄像头貌似支持度不错了,其他部分的还是作为了解吧,指不定哪天就被阉割了(+﹏+)~;
开启传送大法o(≧v≦)o~~,前方高能!!
--> 全屏
--> 桌面通知
--> 链接预加载
--> webSocket
--> web SQL Database(已经被抛弃的娃儿)
--> IndexDB
--> Device API
--> js调用摄像头一(注意要部署的本地服务器上测试)
--> js调用摄像头二(里面有在线演示,可下载源码)
--> 电池、震动等API
--> 其他Device API
如有错误,请指正>_<
如有遗漏,请补充>_<
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