一个Tkinter主要跑在mainloop进程里。Events可能来自多个地方,比如按键,鼠标,或是系统事件。 
Tkinter提供了丰富的方法来处理这些事件。对于每一个控件Widget,你都可以为其绑定方法function。

widget.bind(event,handler)

如果相应的event发生了,就会调用handler处理事件。举个例子: 
捕获鼠标点击事件:

from Tkinter import *

root = Tk()
def callback(event):
print "clicked at", event.x, event.y
frame = Frame(root, width=100, height=100)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack() root.mainloop()

在这里,我们使用frame的bind方法将一个callback方法绑定到一个事件,也就是点击鼠标左键,每点击一次,控制台打印出当前点击的坐标x,y。 
键盘事件被发送到当前拥有焦点的widget,你可以用focus_set方法来设置widget们的焦点: 
捕获键盘事件:

from Tkinter import *

root = Tk()

def key(event):
print "pressed", repr(event.char) def callback(event):
print "clicked at", event.x, event.y frame = Frame(root, width=100, height=100)
root.bind("<Key>", key)
frame.bind("<Button-1>", callback)
frame.pack() root.mainloop()

运行这个程序,你会发现,只有在当前窗口获取焦点的情况下,你按键盘键它才会捕获到并打印。

事件

事件用字符串定义,有一个特殊的语法规则:

<modifier-type-detail>

type字段是最重要的,它指出了事件的种类,可以指定为Button,Key或者Enter,Configure等等。modifier和detail字段可以提供一些附加信息,在大多数情况下可以不指定。还有很多方法可以简化事件字符串,比如:为了匹配一个键盘键,你可以省略尖角括号,直接用 键 即可。除非它是空格 , 或本身就是尖括号。
让我们来看看最常用的事件格式:
事件格式:

<Button-1>

一个鼠标点击事件。1代表左键,2代表中键,3代表右键。当你在一个widget上点击鼠标按键,tkinter会自动捕获并触发event,注意,当按键被抬起时才会执行handler。鼠标的位置(相对于widge)x,y会被发往event对象传入handler。你也可以这样:,<1>,它们是等价的。我比较喜欢这种方式。

<B1-Motion>

鼠标拖动事件。1代表按下左键拖动,2代表中键,3代表右键。同样的,鼠标的x,y会以event对象方式被送往handler。

<ButtonRelease-1>

鼠标按下之后释放

<Double-Button-1>

 双击鼠标

 

<Enter>

注意,这里是鼠标指针进入到widget里,并不是代表按下键盘上的Enter键。

<Leave>

和上面的进入对应,鼠标离开widget。

<FocusIn> <FocusOut>
<Return> <Cancel> <BackSpace> <Tab> <Shift_L> <Control_L>
<Alt_L> <Home> <Left> <Up> <Right> <Down> <Delete> <F1> <F2>

这些按键都和键盘上的一一对应。

<Key>

 随便一个按键,键值会以char的格式放入event对象。

a b c ... 1 2 ...

对应键盘上的按键

<Configure>

这个关键了,如果widget的大小改变了,或者是位置,新的大小(width和height)会打包到event发往handler。

事件对象

事件对象是独立的python实例,有很多属性。 
对象属性:

widget  产生event的实例,不是名字,所有对象拥有
x,y 鼠标位置,单位:像素
x_root,y_root 鼠标相对于屏幕左上角的位置,像素
char 仅键盘事件,string
num 按钮num,仅鼠标事件
width,height widget新大小
type 事件类型

实例绑定和类绑定
上面我们用的绑定方法是绑定到一个实例对象上,这就意味着,如果新建一个实例,它是没有绑定事件的。
实际上,tkinter允许你将事件绑定到类上,甚至是绑定到程序本身。你可以创建四个层面的绑定:

绑定到widget instance 使用bind方法
绑定到widget的toplevel windows,顶层窗口,也是用bind
绑定到widget class,使用bind_class
比如,你可以使用bind_all来创建一个F1键的绑定,这样你可以在任何地方打开帮助。

  

  

 

  

  

  

  

 

  

  

  

  

  

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