UDP

概念和介绍

UDP --- 用户数据报协议,是一个无连接的简单的面向数据报的运输层协议。

UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并 不能保证它们能到达目的地。

UDP是一种面向无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整 的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否 到达目的地,到达目的地的时间、次序以及内容的正确性都是不能被保证的

UDP适用于语音广播、视频会议等其他的数据业务

  UDP通信过程:

UDP通信比较简单

先写一个UDP服务器,一般步骤如下:

1、首先是要创建一个socket套接字:socket()

2、服务器一般是需要一个固定的IP地址和固定端口号,服务器就要绑定这个IP地址和端口号:bind()

3、只有服务器和客户端绑定相同的IP地址,服务器和客户端才可以互相接收数据和发送数据,常理来想,服务器是一只被开启的,也是一直接受数据,所以在接受数据的过程中,我们需要无限循环:recv()

4、如果我们要发送数据给客户端,客户端也需要绑定上面的地址,然后需要调用相应的函数sendto()

import socket

# UDP
# 创建一个服务器socket套接字
server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 服务器的IP地址和端口号
address = ("127.0.0.1", 9999)
# 服务器绑定地址
server_socket.bind(address) data = server_socket.recv(2048).decode("UTF-8")
# 数据处理,这里打印出来端
print("服务器接受的数据:", data) # 服务器接受的数据:我是一个客户端

    若想服务器接受数据,就要写UDP客户端程序了

import socket

# 客户端需要创建一个套接字
client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 客户端需要连接服务器,必须先知道服务器的IP地址和端口号
address = ("127.0.0.1", 9999) # 连接服务器
client_socket.connect(address) # 这个数据是将要发送的数据
data = "我是一个客户端"
client_socket.sendto(data.encode("UTF-8"), address)

UDP总结

1. udp是TCP/IP协议族中的一种协议能够完成不同机器上的程序间的数据通 信

2. udp服务器、客户端

udp的服务器和客户端的区分:往往是通过请求服务和提供服务来进行区分

请求服务的一方称为:客户端

提供服务的一方称为:服务器

3. udp绑定问题

  一般情况下,服务器端,需要绑定端口,目的是为了让其他的客户端能够正确发送 到此进程

  客户端,一般不需要绑定,而是让操作系统随机分配,这样就不会因为需要绑定的 端口被占用而导致程序无法运行的情

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