本文将力求用最简单的语言和实例,介绍一下 OGNL 的语法规则,文章主要内容参考自官方文档http://commons.apache.org/proper/commons-ognl/language-guide.html

  • 本篇主要是语法介绍篇,实战放在一下篇
  • 因为本篇文章将是后 quick-fix 2.0 版本支持 ognl 的前导篇,先提前放出

1. 前言

ognl,全称 Object Graphic Navigation Language(对象图导航语言),根据约定的一些简单的规则,组装一个利于阅读、可执行的表达式语句

如下面是一个典型的表达式

"name".toCharArray()[0].numericValue.toString()

即便完全不懂 ognl,单纯的以 java 的基础知识就可以看懂,而这就是 ognl 的魅力所在 (学习一点点东西,就可以马上入手)

2. 对象定位

说明,这一小节的内容为我个人为了方便理解而分类的,并不官方

我们知道在 java 中,一切都是对象,所以我们的 ognl 表达式必然是着手于某一个对象的,通常在 ognl 中,可以将待执行目标对象划分为三类

  • 简单对象:(如基本数据类型,String)
  • 非简单对象:(非简单对象,实例访问)
  • 静态对象:(静态类)

在 gonl 的语法中,上面三种 case,根据不同的开头来标记

静态对象

简单来说就是我想访问静态类的某个方法(或者静态类的成员)

@java.lang.Math

语法规则为根据@开始,后面接上完整的类名

一个实例 case 如下,相当于 java 代码中直接调用Math.max(10, 20)

@java.lang.Math@max(10, 20)

非简单对象

访问一个普通对象的成员 or 方法

#demo

语法规则为根据#开头,后面为对象名(说明,这个对象需要在 Ognl 的上下文中,且可以根据对象名可以唯一定位)

简单对象

即基本类型的对象访问,不加任何前缀,直接使用即可,如下

// 字符串的长度
"name".length() // 数字计算
1+2 // boolean
true

3. 方法调用

执行目标对象的某个方法,规则如下

// 非基本对象的方法访问,#开头,对象与方法之间用.连接
#obj.method( 参数 ) // 静态对象的方法访问,@开头,对象与方法之间用@连接
@xxx@method( 参数 ) // 基本对象的方法访问,和非基本对象方法方式一致
"name".length()

4. 成员访问

访问目标对象的成员,规则如下

// 非基本对象的成员访问,#开头,对象与成员之间用.连接
#obj.field // 静态对象的成员访问,@开头,对象与成员之间用@连接
@xxx@field // 基本对象的成员访问,和非基本对象成员方式一致
"name".hash

5. 集合

ognl 针对常用的集合进行了特殊的支持

List

通过{}创建列表,通过[]来访问对象下标的元素

下面表示创建一个列表,有三个元素: 1,2,3; 获取列表中下标为 2 的元素

{1, 2, 3}[2]

Arrays

数组,可以结合 new 来使用

new int[] {1,2,3}

Map

{k:v, k:v} 方式来创建 map

下面的语句,表示创建一个 map,并获取其中 key 为 name 的元素

#{ "name" : "一灰灰Blog", "age" :  18}["name"]

6. 表达式语句

前面是一些简单的,基本的成员访问,方法调用,除此之外还存在更牛逼的用法,支持表达式的执行

成员赋值

#demo.name = "一灰灰blog"

表达式计算

500 + 20 - 30 * 3

三目运算符

"name".length() % 2 == 0 ? "偶数长度" : "奇数长度"

集合支持

针对集合做了一些简化,方便调用

// in 语句,判断列表中是否包含
"name" in {"name", "hello"} // 遍历集合,获取所有的偶数
{1,2,3,4,5,6}.{? #this % 2 == 0} // 遍历集合,获取第一个满足条件的元素
{1,2,3,4,5,6}.{^ #this % 2 == 0} // 遍历集合,获取最后一个满足条件的元素
{1,2,3,4,5,6}.{$ #this % 2 == 0}

对象创建

可以直接通过 new 来创建一个对象,当我们需要执行的目标方法的参数为非基本类型时,可能会非常好用

// new + 完整的类名
new java.lang.String("hello world")

链式语句

什么是链式语句呢?

有点类似设计模式中的 Builder 模式,我要执行一串的操作,最后获取目标

定义规则如下,圆括号包裹起来,中间用逗号分隔,依次执行,最后一个为需要返回的目标

(step1, step2,..., result)

结合上面的对象创建,可以实现非常强大的功能

package git.hui;
class User {
public String name;
public Integer age;
}

直接创建一个可用的 User 对象,下面执行完毕之后,直接获取一个属性被初始化后的 User 对象

(#user=new git.hui.User(),  #user.name="一灰灰Blog", #user.age=18, #user)

lambda 表达式

这个有点高端了,首先是定义 lambda 表达式,然后借助前面的链式方式调用,下面是一个阶乘的 case

#fact = :[#this<=1? 1 : #this*#fact(#this-1)], #fact(3)

II. 其他

1. 一灰灰 Bloghttps://liuyueyi.github.io/hexblog

一灰灰的个人博客,记录所有学习和工作中的博文,欢迎大家前去逛逛

2. 声明

尽信书则不如,已上内容,纯属一家之言,因个人能力有限,难免有疏漏和错误之处,如发现 bug 或者有更好的建议,欢迎批评指正,不吝感激

3. 扫描关注

一灰灰 blog

知识星球

Ognl 语法基础教程的更多相关文章

  1. html快速入门(基础教程+资源推荐)

    1.html究竟是什么? 从字面上理解,html是超文本标记语言hyper text mark-up language的首字母缩写,指的是一种通用web页面描述语言,是用来描述我们打开浏览器就能看到的 ...

  2. CSS基础教程 -- 媒体查询屏幕适配

    响应式布局 Media Query 的使用方法 在上例中, 我们使用Media Queries来根据3种不同尺寸的窗口使用3种不同的样式.通过不同的媒体类型和条件定义样式表规则,媒体查询让CSS可以更 ...

  3. objective-c基础教程——学习小结

    objective-c基础教程——学习小结   提纲: 简介 与C语言相比要注意的地方 objective-c高级特性 开发工具介绍(cocoa 工具包的功能,框架,源文件组织:XCode使用介绍) ...

  4. css3基础教程:CSS3弹性盒模型

    今天给大家分享一篇关于CSS3基础教程 文章,主要是讲CSS3弹性盒模型.弹性布局的主要思想是让容器有能力来改变项目的宽度和高度,以填满可用空间(主要是为了容纳所有类型的显示设备和屏幕尺寸)的能力. ...

  5. Verilog语法基础讲解之参数化设计

    Verilog语法基础讲解之参数化设计   在Verilog语法中,可以实现参数化设计.所谓参数化设计,就是在一个功能模块中,对于一个常量,其值在不同的应用场合需要设置为不同的置,则将此值在设计时使用 ...

  6. NSIS安装制作基础教程[初级篇], 献给对NSIS有兴趣的初学者

    NSIS安装制作基础教程[初级篇], 献给对NSIS有兴趣的初学者 作者: raindy 来源:http://bbs.hanzify.org/index.php?showtopic=30029 时间: ...

  7. python基础教程笔记—即时标记(详解)

    最近一直在学习python,语法部分差不多看完了,想写一写python基础教程后面的第一个项目.因为我在网上看到的别人的博客讲解都并不是特别详细,仅仅是贴一下代码,书上内容照搬一下,对于当时刚学习py ...

  8. HTML入门基础教程相关知识

    HTML入门基础教程 html是什么,什么是html通俗解答: html是hypertext markup language的缩写,即超文本标记语言.html是用于创建可从一个平台移植到另一平台的超文 ...

  9. 电脑小白自学软件编程-.Net语法基础之循环语句,纯技巧干货

    写代码也要读书,爱全栈,更爱生活.每日更新原创IT编程技术及日常实用视频. 我们的目标是:玩得转服务器Web开发,搞得懂移动端,电脑客户端更是不在话下. 本教程是基础教程,适合任何有志于学习软件开发的 ...

随机推荐

  1. moodle3.7中文语言包

    Moodle官方有中文语言包,但是还有没有翻译的,为了提高用户体验,可以将部分未翻译的应用在Moodle网站管理中自己修改. 具体步骤: 先确定需要修改的关键字,也就是网站中没有翻译成中文的文字 在c ...

  2. Box2d刚体轨迹预测

    前言 在游戏开发中经常会接触到各种物理引擎,虽然开源的引擎各种各样,但是基本原理是相通的.实质上物理引擎只是以时间为单位的刷新物理世界中的刚体的位置(其中运用了大量物理公式和知识),然后刷新刚体关联的 ...

  3. 使用vue导出excel文件

    今天再开发中遇到一件事情,就是怎样用已有数据导出excel文件,网上有许多方法,有说用数据流的方式,https://www.cnblogs.com/yeqrblog/p/9758981.html,但是 ...

  4. Java 之 JDK 1.8 新增日期时间类型

    一.原来的日期时间 Java1.0中包含了一个Date类,但是它的大多数方法已经在Java 1.1引入Calendar类之后被弃用了.而Calendar并不比Date好多少.它们面临的问题是: ① 可 ...

  5. Activity + 基础UI

    目录 Activity + 基础UI 1. 返回键退出进入应用: 2. home键以后 3. home键退出切换字体 二:AndroidManifest配置theme改变UI效果 三:UI 报错: A ...

  6. CDA数据分析【数据处理工具SPSS】

    一.概述 SPSS[Statistical Package for the Social Science]社会科学统计软件包.SPSS统计软件在社会学.经济学.心理学.教育学等多个学科的研究工作和通信 ...

  7. mysql语法之union

    UNION的语法结构: SELECT ... UNION [ ALL | DISTINCT ]  SELECT .... [ UNION [ ALL | DISTINCT ] SELECT ..... ...

  8. frameset frame 页面空白

    <html style="background:#213039;"> <head> <title>网站后台管理中心</title> ...

  9. HDP 3.1.0 集成 Sqoop2 踩坑问题记录

    HDP 3.1.0 集成 Sqoop2 踩坑问题记录 本文原始地址:https://sitoi.cn/posts/65261.html 问题一 $ sqoop:000> start job -n ...

  10. 三、python对字符串和集合的内存垃圾回收机制

    变量声明: name1 = "andy" name2 = name1   这个时候我把name1的值给改成了“tom”,问现在name2的值是什么?为什么? 答:andy,因为你把 ...