在阅读AtomicInteger的源码时,看到了这个类:sum.msic.Unsafe,之前从没见过。所以花了点时间google了一下。

Unsafe的源码:http://www.docjar.com/html/api/sun/misc/Unsafe.java.html

Unsafe源码中的描述如下:

 写道
A collection of methods for performing low-level, unsafe operations. Although the class and all methods are public, use of this class is limited because only trusted code can obtain instances of it.

这个类是用于执行低级别、不安全操作的方法集合。尽管这个类和所有的方法都是公开的(public),但是这个类的使用仍然受限,你无法在自己的java程序中直接使用该类,因为只有授信的代码才能获得该类的实例。

从上面的描述,可以了解到该类是用来执行较低级别的操作的,比如获取某个属性在内存中的位置,不过一般人很少会有这样的需求。在AtomicInteger的源码中相关的代码如下:

  1. // setup to use Unsafe.compareAndSwapInt for updates
  2. private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();

上面这行代码是获取Unsafe实例的。一般情况下,我们是拿不到该类的实例的,当然jdk库里面是可以随意使用的。

  1. static {
  2. try {
  3. valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
  4. (AtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));
  5. } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
  6. }

上面这几行代码,是用来获取AtomicInteger实例中的value属性在内存中的位置。这里使用了Unsafe的objectFieldOffset方法。这个方法是一个本地方法, 该方法用来获取一个给定的静态属性的位置。

  1. public native long objectFieldOffset(Field f);

这里有个疑问,为什么需要获取属性在内存中的位置?通过查看AtomicInteger源码发现,在这样几个地方使用到了这个valueOffset值:

  1. public final void lazySet(int newValue) {
  2. unsafe.putOrderedInt(this, valueOffset, newValue);
  3. }
  1. public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
  2. return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
  3. }
  1. public final boolean weakCompareAndSet(int expect, int update) {
  2. return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
  3. }

查找资料后,发现lazySet方法大多用在并发的数据结构中,用于低级别的优化。compareAndSet这个方法多见于并发控制中,简称CAS(Compare And Swap),意思是如果valueOffset位置包含的值与expect值相同,则更新valueOffset位置的值为update,并返回true,否则不更新,返回false。

这里可以举个例子来说明compareAndSet的作用,如支持并发的计数器,在进行计数的时候,首先读取当前的值,假设值为a,对当前值 + 1得到b,但是+1操作完以后,并不能直接修改原值为b,因为在进行+1操作的过程中,可能会有其它线程已经对原值进行了修改,所以在更新之前需要判断原值是不是等于a,如果不等于a,说明有其它线程修改了,需要重新读取原值进行操作,如果等于a,说明在+1的操作过程中,没有其它线程来修改值,我们就可以放心的更新原值了。

Unsafe类中还包含有很多其它的方法,如果想使用其中的方法,可以参考这篇文章来获取Unsafe的实例:http://javafans.info/java/corejava/15.html。原理是通过反射机制拿到Unsafe中的一个静态属性theUnsafe ,这个静态属性本身已经初始化了,所以拿到以后可以直接使用。

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