0x00 语法知识
C++ STL
Vector
变长数组,在末尾进行元素增删
声明
#include<vector>
vector<int>a;//长度动态变化的数组
vector<int> b[233];//第二维长度变化
vector<int> a(10)//包含 10 个 int 类型,默认值 0
vector<int> b(10,3)//初始值为 5
struct rec{...};vector<rec> c;//结构体类型
vector<int>::iterator it;//迭代器(指针)
size/empty
size()
返回实际长度,empty()
返回bool
类型检测是否为空clear 清空
vector
begin/end
begin()
返回第一个元素,end()
返回最后一个元素的下一个元素(边界)//遍历
for(int i=0;i<a.size();i++)
cout<<a[i]<<endl;
for(vector<int>::iterator it=a.begin();it!=a.end();it++)
cout<<*it<<endl;
for(auto x:a) cout<<x<<endl;
front/back
front()
返回第一个元素,back()
返回最后一个元素vector<int> a({1,2,3});
cout<<a.front()<<" "<<a[0]<<endl;
cout<<a.back()<<" "<<a[a.size()-1]<<endl;
push_back/pop_back
push_back()
把元素插入到尾部,pop_back()
删除最后一个元素 O(1)a.push_back(4);
a.pop_back();
支持按字典序比较运算
vector<int> a(4,3),b(3,4);
if(a<b) puts("a<b");
Pair
存储一对值
声明
pair<int,double> p;//存储 int 和 double 的 pair
pair<int,double> p(1,3.14);//初始化
pair<int,string> p=make_pair(10,"abc");//用 make_pair 构造
p=(20,"abc");//C++11
pair<string,pair<int,int>> p;//存储三个数据
first/second
a.first/a.second
访问第一个和第二个数据
String
size/length 返回字符串长度
empty 检查是否为空
clear 清空字符串
c_str
a.c_str()
返回字符串a
的起始地址append
向字符串末尾添加内容
a+="def";
a.append("hij");//添加 "hij"
a.append(n,'*');//添加 n个字符
a.append(str,pos,len);//从位置 pos开始添加长度为 len的字符串
substr
提取字串,
a.substr(3,5)
表示从下标为3开始提取5个字符,若超出字符串长度,只输出到字符串末尾,a.substr(3)
表示从3开始的整个子串insert
a.insert(5,"hello");//在位置 5 插入
a.insert(pos,n,c);//在位置 pos插入 n个字符 c
a.insert(pos,str,subpos,sublen);//将子字符串 str从 subpos起 sublen长度的子串插入到位置 pos
find
a.find(str);//在 a中查找子字符串/字符 str
a.find(str,pos);//从位置 pos开始查找
replace
replace(pos,len,str);//从 pos开始替换 len个字符为字符串 str
replace(pos,len,c);//从 pos开始替换 len个字符 变为 n个字符 c
Queue
包含 循环队列queue
和 优先队列priority_queue
(堆) 两个容器
声明
#include<queue>
queue<int> q;
queue<double> a;
pirority_queue<int> a;//大根堆
pirority_queue<int,vector<int>,greater<int>> b;//小根堆
pirority_queue<pair<int,int>> q;//双元组
struct rec
{
int a,b;
bool operator< (const rec& t) const
{
return a < t.a;
}//重载小于号
};
priority_queue<rec> q;
//用大根堆重载小于号,用小根堆重载大于号
priority_queue<rec,vector<rec>,greater<rec>> d;
queue
push 从队尾插入
pop 从队头弹出
front 返回队头元素
back 返回队尾元素
priority_queue(默认大根堆)
- push 把元素插入堆
- pop 删除堆顶元素(最大值)
- top 查询堆顶元素(最大值)
q=queue();
无
clear
函数,重新触发使之清除
Stack
头文件
#include<stack>
push 向栈顶插入
pop 弹出栈顶元素
stack<int> stk;
stk.push(1);
stk.pop();
Deque
支持在两端插入删除,速度较慢
头文件
#include<deque>
begin/end 返回
deque
的头/尾迭代器front/back 队头/队尾元素
push_back 从队尾入队
push_front 从队头入队 \(O(1)\)
pop_back 从队尾出队
pop_front 从队头出队 \(O(1)\)
clear 清空队列
deque<int> a;
a.begin(),a.end();
a.front(),a.back();
Set
包括 有序集合set
和 多重有序集合multiset
两个容器,内部实现是一颗红黑树
声明
#include<set>
set<int> s;
struct rec
{
int x,y;
bool operator< (const rec& t) const
{
return x < t.x;
}//重载小于号
};set<rec> s;
multiset<double> s;
set<int>::iterator it;
size/empty/clear \(O(1)\)
begin/end
指向集合首尾迭代器 \(O(1)\)
begin
指向最小元素的迭代器,end
指向最大元素下一个位置的迭代器insert
插入元素,若元素已存在则不重复插入 \(O(\log n)\)
if(a.find(x)==a.end())//判断x在a中是否存在
lower_bound/upper_bound
//找到大于等于 x 的最小元素的迭代器
s.lower_bound(x);
//找到大于 x 的最小元素的迭代器
s.upper_bound(x);
erase
s.erase(it)
//删除迭代器 it 指向的元素 O(log n)
s.erase(x)
//删除所有等于 x 的元素 O(k + log n) k是 x的个数
count
s.count(x)
//返回等于 x 的元素个数 O(k + log n) k 为元素 x 的个数
unordered_set
底层实现为哈希表,无
lower_bound/upper_bound
,复杂度\(O(1)\),可以存储重复元素#include<unordered_set>
unordered_set<int> s;
unordered_multiset<int> b;
Map
键值对 key_value 的映射,内部实现是一颗以key为关键码的红黑树,Map的key和value可以是任意类型,其中key必须定义为小于号运算符
声明
#include<map>
map<key_type,value_type> name;
map<string,int> hash;
map<pair<int,int>,vector<int>> test;
map<string,vector<int>> a;
a["abc"]=vector<int>({1,2,3,4});
cout<<a["abc"][2]<<endl;
size/empty/clear/begin/end 均与
set
类似insert/erase 均类似,但参数均是
pair<key_type,value_type>
find
h.find(x)
//在变量名为 h 的 map 中查找 key 为 x 的二元组
[ ]操作符
h[key]//返回 key 映射的 value 的引用 O(log n)
map<string,int> a;
a["abc"]=1;cout<<a["abc"];
unordered_map
#include<unordered_map>
unordered_map<int> c;
Bitset
压位
支持操作符:~ & | ^ >> << == != [ ]
声明
#include<bitset>
bitset<100> b;//长度为 100的 01串,初始化为 0
bitset<Size> b("11010101");//二进制字符串初始化
bitset<8> b(255);//整数初始化
count
a.count()
返回 1 的个数any/none
a.any()
判断是否至少有一个 1,a.none()
判断是否全为 0,是则返回true
,否则返回false
set/reset
a.set();//把所有位置成 1
a.set(k,v);//把第 k位变成 v
a.reset();//把所有位变成 0
flip
a.filp();//等价于 ~
a.filp(k);//把第 k 位取反
Algorithm库函数
Reverse
翻转 O(1)
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
int main()
{
vector<int> a({1,2,3,4,5});
int b[]={1,2,3,4,5};
reverse(a.begin(),a.end());
reverse(a,a+5);
}
Unique
去重,返回去重之后的尾迭代器,可计算出去重后元素个数,使用前元素必须有序
int a[]={1,1,2,2,3,3,4};
vector<int> a({1,1,2,2,3,3,4});
int m=unique(a,a+7)-a;
int n=unqiue(b.begin(),b.end())-b.begin();
//b.erase(unqiue(b.begin(),b.end()),b.end);删除后面的元素
cout<<m<<endl<<n<<endl;
for(int i=0;i<m;i++)
cout<<a[i]<<" ";
vector<int>::iterator unique(vector<int> &a)//具体实现
{
int j=0;
for(int i=0;i<a.size();i++)
if(!i || a[i]!=a[i-1])
a[j++]=a[i];
return a.begin()+j;
}
Random_shuffle
#include<ctime>
srand(time(0));//1970.1.1到现在的秒数
random_shuffle(a.begin(),a.end());
Sort
//通过 cmp 实现
struct rec
{
int x,y;
}a[5];
bool cmp(int a,int b)//a 是否排在 b 的前面
{
return a>b
}
sort(a+1,a+1+n,cmp);//从 a[1] 开始排序
//通过重载实现
struct Rec
{
int a,b;
bool operator < (const Rec &t) const
{
return x < t.x;
}
}a[5];
sort(a,a+n);
Lower_bound/Upper_bound
lower_bound
在两个迭代器指定的部分二分查找,返回指向第一个大于等于 第三个参数 的元素的迭代器
upper_bound
查找第一个大于 第三个参数 的元素
指定部分应提前排好序
//查找大于等于 x 的最小整数的下标
int i=lower_bound(a+1,a+1+n,x)-a;
//查找小于等于 x 的最大整数
int y=*--upper_bound(a.begin(),a.end(),x);
位运算
符号
- & 与
- | 或
- ~ 非
- ^ 异或
- >> 右移
- << 左移
常用操作
求 x 的第 k 位数字
x >> k & 1
返回 x 的最后一位 1
lowbit(x) = x & -x
0x00 语法知识的更多相关文章
- 那点你不知道的XHtml(Xml+Html)语法知识(DTD、XSD)
什么是XHtml: 摘录网上的一句话,XHTML就是一个扮演着类似HTML的角色的XML. XHtml可当模板引擎应用: CYQ.Data 框架里有一套XHtmlAction模板引擎, 应用在QBlo ...
- JSP的学习(5)——语法知识三之include指令
本篇继续来对JSP语法中的JSP指令进行学习,在<JSP的学习(3)——语法知识二之page指令>中,已经介绍了JSP指令的书写格式和page指令的详细信息,所以在这一篇中我们会对JSP指 ...
- JSP的学习(3)——语法知识二之page指令
本篇接上一篇<JSP的学习(2)——语法知识一>,继续来学习JSP的语法.本文主要从JSP指令中的page指令,对其各个属性进行详细的学习: JSP指令: JSP指令是为JSP引擎而设计的 ...
- JSP的学习(2)——语法知识一
上一篇<JSP的学习>讲述了JSP的一些基础知识和底层原理,本篇将来学习JSP所需掌握的语法知识等. JSP的语法主要包括以下几个部分的内容: 1) JSP模板元素 2) ...
- thinkPHP 模板中的语法知识 详细介绍(十二)
原文:thinkPHP 模板中的语法知识 详细介绍(十二) 本章节:介绍模板中的语法,详细的语法介绍 一.导入CSS和JS文件 ==>记住常量的是大写 1.css link .js sc ...
- XHtml(Xml+Html)语法知识(DTD、XSD)
那点你不知道的XHtml(Xml+Html)语法知识(DTD.XSD) 什么是XHtml: 摘录网上的一句话,XHTML就是一个扮演着类似HTML的角色的XML. XHtml可当模板引擎应用: CYQ ...
- RxSwift之路 1#Swift语法知识准备
RxSwift之路 1#Swift语法知识准备 在开始学习 RxSwift 之前,一定要对 Swift 相关语法有所了解,否则就很难理解为什么可以这样.关于 Swift 的学习其实只要看看 Swift ...
- Java基础语法知识你真的都会吗?
第一阶段 JAVA基础知识 第二章 Java基础语法知识 在我们开始讲解程序之前,命名规范是我们不得不提的一个话题,虽说命名本应该是自由的,但是仍然有一定的"潜规则",通过你对命名 ...
- BitBake使用攻略--BitBake的语法知识一
目录 写在前面 1. BitBake中的赋值 1.1 直接赋值 1.2 间接赋值 1.3 追加与前加赋值 1.4 Override风格的赋值语法 1.5 标志赋值 1.6 内联函数赋值 1.7 其他一 ...
- BitBake使用攻略--BitBake的语法知识二
目录 写在前面 1. BitBake中的任务 2. 任务配置 2.1 依赖 2.1.1 内部任务间的依赖 2.1.2 不同菜谱下的任务间依赖 2.1.3 运行时态下的依赖 2.1.4 递归依赖 2.1 ...
随机推荐
- Java中用Deque接口代替Stack接口完成栈功能
之前在有需要用到栈功能的时候,都是通过使用Stack接口完成的,也就是: 1 Stack<T> stack = new Stack<>() 但今天突然发现,Java Doc里建 ...
- cxGrid列的OnValidate事件处理程序
procedure TForm1.cxGrid1DBTableView1AColumnPropertiesValidate(Sender: TObject; var DisplayValue: Var ...
- Windows中GNURadio的安装
对于一个常常使用Python的人来讲(此处指我),conda环境是必不可少的,(Anaconda或Miniconda). 在Windows中且已经安装过conda环境的情况下,安装GNURadio特别 ...
- LangChain基础篇 (01)
LangChain 是什么 Langchain 是一个开源框架,它允许开发人员将大型语言模型与外部的计算和数据源结合起来,是一个通过组合模块和能力抽象来扩展 LLM 的助手 为什么需要 LangCha ...
- Ceph的crush算法与一致性hash对比介绍
本文分享自天翼云开发者社区<Ceph的crush算法与一致性hash对比介绍>,作者:l****n 首先,我们先回顾下一致性hash以及其在经典存储系统中的应用. 一致性hash的基本原理 ...
- Nmap 概述及端口状态解析
Nmap 概述及端口状态解析 Nmap概述 Nmap是一款功能强大的网络探测和安全扫描工具,它允许系统管理员和网络安全专家对网络进行详尽的扫描,以获取关于网络主机及其所提供服务的详细信息. Nmap不 ...
- 基于deepseek模型知识库,Cherry Studio和AnythingLLM使用效果对比
基于deepseek模型知识库,Cherry Studio和AnythingLLM使用效果对比 目 录 1. 使用效果对比基础 2. Cherry Studio和Any ...
- Flink CDC全量和增量同步数据如何保证数据的一致性
Apache Flink 的 Change Data Capture (CDC) 功能主要用于实时捕获数据库中的变更记录,并将其转换为事件流以供下游处理.为了保证全量和增量数据同步时数据的一致性.不丢 ...
- Git钩子-每次提交信息添加分支名称
Git钩子是一组脚本,这些脚本对应着Git仓库中的特定事件,每一次事件发生时,钩子会被触发.这允许你可以定制化Git的内部行为,在开发周期中的关键点上触发执行定制化的脚本. 钩子脚本文件通常放置于项目 ...
- 本地AI搭建
搭建本地博客AI 目录 搭建本地博客AI 环境 下载ollama 选择模型 选择embedding模型 查看性能测试 选择合适的嵌入模型(Embedder) 估算内存 选择模型 量化类型介绍 Q5_0 ...