Manim实现旋转变色特效
在数学动画的世界里,旋转与变色特效无疑是最能吸引观众眼球的元素之一。
今天,就让我们一起探索如何使用Manim
框架来实现自定义的旋转变色特效吧!
1. 实现原理
Manim
的动画魔法源于Animation
类的interpolate_mobject
方法。
这个方法通过alpha
参数(0到1之间)控制动画进度,我们只需重写这个方法就能创造自定义特效:
class RotateAndColor(Animation):
def __init__(
self,
mobject,
angle=TAU,
start_color=BLUE,
end_color=RED,
about_point=ORIGIN,
**kwargs
):
"""
构造函数。
Parameters:
mobject - 这是要进行动画的对象,例如一个几何形状、文本或其他任何 Manim 支持的对象
angle - 指定旋转的总角度,默认值为 TAU 即 360度
start_color - 动画开始时对象的颜色,默认蓝色
end_color - 动画结束时对象的颜色,默认为红色
**kwargs - 用于传递额外的关键字参数到父类Animation的构造函数中
"""
# 调用父类Animation的构造函数,
# 将mobject和额外的关键字参数传递给父类,完成基本的初始化
super().__init__(mobject, **kwargs)
# 将传入的参数存储为类的属性,以便后续使用
self.angle = angle
self.start_color = start_color
self.end_color = end_color
self.about_point = about_point
def interpolate_mobject(self, alpha):
"""
实现动画效果的核心方法。
Parameters:
alpha - 是一个介于 0 和 1 之间的参数,表示动画的进度
"""
pass
接下来,实现同一个动画周期内同时控制旋转和颜色:
def interpolate_mobject(self, alpha):
"""
实现动画效果的核心方法。
Parameters:
alpha - 是一个介于 0 和 1 之间的参数,表示动画的进度
"""
# 颜色插值
# 使用interpolate_color函数计算当前进度alpha下的颜色
# interpolate_color是Manim中的一个内置函数,用于在两个颜色之间进行插值
new_color = interpolate_color(self.start_color, self.end_color, alpha)
# 旋转角度计算
# 计算当前进度alpha下的旋转角度。
# 通过将alpha乘以总旋转角度self.angle,得到当前的旋转角度
current_angle = alpha * self.angle
# 应用变换
# 将mobject重置为动画开始时的状态
self.mobject.become(self.starting_mobject)
# 调用rotate方法,将mobject旋转current_angle角度,
# 旋转的中心点是self.about_point
self.mobject.rotate(current_angle, about_point=self.about_point)
# 将mobject的颜色设置为当前插值计算得到的颜色
self.mobject.set_color(new_color)
上面的代码中已经加了详细的注释,总得来说,RotateAndColor
类实现了一个同时进行旋转和颜色变化的动画效果。
它通过继承Animation
类,利用Manim
的动画系统,实现了对对象的旋转和颜色变化。
通过interpolate_mobject
方法,根据动画进度alpha
,动态计算旋转角度和颜色,从而实现平滑的动画效果。
2. 应用示例
实现了这个自定义的旋转变色动画(RotateAndColor
)后,下面来实际使用看看效果如何。
2.1. 基础使用
在基础使用示例中,我们构造一个正方体,先快速旋转3圈,同时颜色由蓝变绿;
再慢速旋转半圈,同时颜色又绿变紫。
class RotateColorSample01(ThreeDScene):
def construct(self):
self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-45 * DEGREES)
cube = Cube().set_fill(BLUE, opacity=0.8)
self.play(
RotateAndColor(
cube,
angle=3 * TAU, # 旋转3圈
start_color=BLUE,
end_color=GREEN,
run_time=2,
)
)
self.wait()
# 添加对比动画
self.play(
RotateAndColor(
cube,
angle=TAU / 2, # 仅转半圈
start_color=GREEN,
end_color=PURPLE,
run_time=2,
)
)
self.wait()
2.2. 模拟公转自转
下面再构造一个略微复杂点的示例,构造两个球形模拟太阳和地球,太阳自转同时变色;
地球绕着太阳公转,且在绕的过程中逐渐变色(可用来模拟白天黑夜)。
class RotateColorSample02(ThreeDScene):
def construct(self):
self.set_camera_orientation(phi=75 * DEGREES, theta=-45 * DEGREES)
sun = Sphere(color=YELLOW).scale(1.2)
earth = Sphere(resolution=24).scale(0.4).shift(RIGHT * 3)
# 地球公转+太阳自转+色温变化
self.play(
RotateAndColor(
sun,
angle=TAU / 2,
start_color=YELLOW,
end_color=RED,
rate_func=there_and_back,
),
RotateAndColor(
earth,
angle=TAU,
start_color=BLUE,
end_color=GREEN,
about_point=sun.get_center(),
rate_func=linear,
),
run_time=8,
)
self.wait()
3. 总结
通过上面介绍的方法,相信您已经掌握了制作专业级数学动画的核心技巧。
感兴趣的话,尝试修改示例代码中的参数,或者将旋转变色效果与缩放、位移等动画组合使用,创造出属于您的独特视觉效果!
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