介绍

传统的HTML主要用于文本的创建,可以通过<img>标签插入图像,动画的实现则需要第三方插件。在这方面,传统的HTML极其缺乏满足现代网页多媒体需求的能力。HTML5的到来,带来了新的成员<canvas>标签。

什么是 Canvas?

HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,你可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建 Canvas 元素

向 HTML5 页面添加 Canvas 元素。

规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

通过 JavaScript 来绘制

Canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas");
var cxt=c.getContext("2d");
cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75);
</script>
  • 首先,JavaScript 使用 id 来寻找 Canvas 元素:

    var c=document.getElementById("myCanvas");
  • 其次,创建 context 对象:
    var cxt=c.getContext("2d"); 
  • 然后,getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
    cxt.fillStyle="#FF0000";
    cxt.fillRect(0,0,150,75);
  • 最后,使用fillStyle 方法,可将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

绘图方法:

  • 线条以及填充

    • moveTo()方法使用X和Y作为参数,在 Canvas 上设置参数指定的线条起始点。
    • lineTo()方法使用X和Y作为参数,在 Canvas 上创建上一个点到参数指定点的路径。
    • stroke()方法绘制出了 Canvas 上,moveTo()指定的点到 lineTo()指定点的路径线条。stroke()方法没有参数。
    • beginPath()方法用于开始一个新路径或重置当前路径,没有参数。
    • closePath()方法用于创建从起始点到终点的路径,有效的闭合并形成路径的形状,没有参数。
    • fill()方法用于为当前的路径填充样式。

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.moveTo(250,50);
context.lineTo(150,100);
context.lineTo(250,150);
context.closePath();
context.stroke();
context.fill();
</script>

  • 文本

HTML5 提供了3个属性 font、textAlign 和 textBaseline,用于定义 Canvas 上文本的不同状态。

    • font 属性设置或获取字体属性,如字体样式、字重、字体大小和字体系列等。它遵循和 CSS 字体属性相同的语法。
    • textAlign 属性设置或获取文本内容的水平对齐方式。textAlign 可以设置成5个值:"start",  "end",  "right",  "left" 和 "center"
    • textBaseline 属性设置或获取文本内容的垂直对齐方式。textBaseline 可以设置成5个值:"top",  "bottom",  "middle",  "aplhabetic" 和 "hanging"。
  • 渐变

    • strokeStyle 属性设置或获取 Canvas 上用于绘制路径的颜色、渐变和图案。
    • createLinearGradient()方法通过将对象以值的形式分配给 strokeStyle 或者相关图形的填充属性,用于创建填充举行,圆形,线条和文本的渐变对象。

createLinearGradient有4个参数:

      • 起点的X坐标
      • 起点的Y坐标
      • 终点的X坐标
      • 终点的Y坐标
    • createLinearGradient()方法必须与 addColorStop()方法一起使用,来指定渐变对象中的不同颜色和相对的位置。
    • addColorStop()方法指定了渐变对象的颜色和位置。

addColorStop()有2个参数:

      • 一个0.0到1.0之间的值,代表渐变中开始点和结束点的位置。
      • 该点位置的颜色

JavaScript 代码:

<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('mycanvas');
var context=canvas.getContext('2d');
var gradient=context.createLinearGradient(50,30,50,170);
gradient.addColorStop(0,"red");
gradient.addColorStop("0.1","orange");
gradient.addColorStop("0.3","yellow");
gradient.addColorStop("0.5","green");
gradient.addColorStop("0.7","blue");
gradient.addColorStop("0.9","indigo");
gradient.addColorStop(1,"violet");
context.fillStyle=gradient;
context.fillRect(50,30,250,140);
</script>

  • 图片

    • DrawImage()方法用于绘制输入的图像,视频等到 Canvas 上。

DrawImage()方法有4个参数:

      • 放置图像的X坐标
      • 放置图像的Y坐标
      • 图像的宽度
      • 图像的高度
    • getImageData()方法通过从 Canvas 上指定的矩形里拷贝像素数据,来创建一个图形数据对象。

getImageData()方法有4个参数:

      • 复制的矩形左上角X坐标
      • 复制的矩形左上角Y坐标
      • 复制矩形的宽度
      • 复制矩形的高度
    • putImageData()方法用于将指定图像的像素数据放回到 Canvas 上来。

putImageData()方法有7个参数:

      • ImageData 对象
      • ImageData 对象左上角的x坐标
      • ImageData 对象左上角的Y坐标
      • 放置图像的X坐标
      • 放置图像的Y坐标
      • 绘制图像的宽度
      • 绘制图像的高度

本系列 HTML5 / CSS3 的知识介绍已经全部结束了,希望对学习 HTML5 / CSS3 的朋友有所帮助。

相关阅读:

开放才能进步!Angular和Wijmo一起走过的日子

Angular vs React 最全面深入对比

Wijmo已率先支持Angular4 & TypeScript 2.2

HTML5 & CSS3 初学者指南(4) – Canvas使用的更多相关文章

  1. HTML5 & CSS3初学者指南(4) – Canvas使用

    介绍 传统的HTML主要用于文本的创建,可以通过<img>标签插入图像,动画的实现则需要第三方插件.在这方面,传统的HTML极其缺乏满足现代网页多媒体需求的能力.HTML5的到来,带来了新 ...

  2. HTML5 & CSS3初学者指南(2) – 样式化第一个网页

    介绍 我们已经使用基本的 HTML 编写了一个网页.但是,写出来的 HTML 代码的网页看起来很平淡,没有吸引力. 如何改善这种很平淡的页面呢? 让我们开始使用网页的基本样式来改善页面效果,我们将会使 ...

  3. HTML5 & CSS3初学者指南(1) – 编写第一行代码

    介绍 网络时代已经到来.现在对人们来说,每天上网冲浪已经成为一种最为常见的行为. 在网页浏览器中输入一段文本地址,就像http://www.codeproject.com,等待一下,网页就加载到浏览器 ...

  4. HTML5 & CSS3初学者指南(3) – HTML5新特性

    介绍 本文介绍了 HTML5 的一些新特性.主要包含以下几个方面: Web 存储 地理位置 拖放 服务器发送事件 Web存储 HTML5 Web 存储的设计与构想是一个更好的机制来存储客户端的网络数据 ...

  5. HTML5&amp;CSS3初学者指南

    介绍 网络时代已经到来.现在对人们来说,每天上网冲浪已经成为一种最为常见的行为. 一个典型的网页是由文本.图像和链接组成的.除去内容上的差异,不同网站的网页也具有不同的外观和感受,以实现在网络上建立自 ...

  6. html5+css3 权威指南阅读笔记(三)---表单及其它新增和改良元素

    一.新增元素及属性 1.表单内元素的form属性. html5: <form id="testForm"> <input type=text> </f ...

  7. HTML5+CSS3从入门到精通随书光盘 ISO 镜像视频教程​

    HTML5+CSS3从入门到精通(清华社“视频大讲堂”大系)通过基础知识+中小实例+综合案例的方式,讲述了用HTML5+ CSS3设计构建网站的必备知识,相对于权威指南.高级程序设计.开发指南同类图书 ...

  8. HTML5+CSS3从入门到精通 中文pdf版​

    HTML5+CSS3从入门到精通是通过基础知识+中小实例+综合案例的方式,讲述了用HTML5+ CSS3设计构建网站的必备知识,相对于专业指南.高级程序设计.开发指南同类图书,本书是一本适合快速入手的 ...

  9. 【Web前端HTML5&CSS3】03-字符实体与语义标签

    笔记来源:尚硅谷Web前端HTML5&CSS3初学者零基础入门全套完整版 目录 字符实体与语义标签 1. 字符实体 2. meta标签 3. 语义标签 4. 块元素与行内元素 块元素(bloc ...

随机推荐

  1. hbuilder 手机app开发系列(一)

    最佳答案好水啊,实在看不过眼,首先apicloud是一个框架,hbuidler是ide工具,两者没什么可比性.我来推荐一个国外免费开源的项目吧,Ionic framework,我之所以推荐它是因为它支 ...

  2. Javascript Fromdata 与jQuery 实现Ajax文件上传以及文件的删除

    前端HTML代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>ajax</title> <script ...

  3. HTML学习一(入门了解)

    基础部分---------------------------------一:简介HTML 是用来描述网页的一种语言.HTML 指的是超文本标记语言 (Hyper Text Markup Langua ...

  4. new sun.misc.BASE64Encoder()报错找不到jar包

    解决方案1(推荐): 只需要在project build path中先移除JRE System Library,再添加库JRE System Library,重新编译后就一切正常了. 解决方案2: W ...

  5. MySQL引擎简述

    MySQL数 据库引擎取决于MySQL在安装的时候是如何被编译的.要添加一个新的引擎,就必须重新编译MYSQL.在缺省情况下,MYSQL支持三个引擎:ISAM.MYISAM和HEAP.另外两种类型IN ...

  6. 【转】HTTP响应报文与工作原理详解

    超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol,简称HTTP)是应用层协议.HTTP 是一种请求/响应式的协议,即一个客户端与服务器建立连接后,向服务器发送一个请求;服务器接到 ...

  7. MySql5.6设置慢查询

    ---恢复内容开始--- 在my.cnf中 mysqld节点下 #开启慢查询 slow_query_log = ON #设置超时时间 slow_launch_time = 2 #记录日志 slow_q ...

  8. VMVare 桥接上网

    桥接模式设置小解: 第1步 虚拟机下fedora安装好后,打开VM虚拟机的菜单栏,单击编辑------虚拟网络编辑器,选择“主机虚拟网络 映射”标签,然后把VMnet0 手动选择为你本地的物理网卡(要 ...

  9. PHP+AJAX 地区三级联动代码

    <html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charse ...

  10. BZOJ2720: [Violet 5]列队春游

    2720: [Violet 5]列队春游 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 173  Solved: 125[Submit][Status] ...