游戏 TRAP(SNRS)AlphaBeta版本
大家好,我是PuzzledBoy,大一(大二快)。我是一个独立的游戏开发商,我的梦想是成为一名伟大的艺术家的第九
今天来公布我的第一个独立游戏TRAP(SNRS)的Alpha測试版啦啦啦~~~!
游戏从策划到程序所有都是我一个人完毕的哦(累~)。当然要一百分感谢同班的专业级美工同学后来全面接手了游戏美术的设计任务
,我才可以赶在开学之前公布一个測试版。
好了废话不多说了进入主题吧。
------------------------------------------------------------第九艺术分隔线-------------------------------------------------------------
一.写在前面
为了避免某些同学看到游戏名称就直接去app store找,这里说明一下,游戏的版本号是Alpha測试版本号。仅仅是展示了部分内容,有非常多内容是没有的。所以在公布正式版之前是不会上市的。
文章最后有提及 “怎样才干玩到这个游戏 ?” 想直接玩而不想看文章的同学就直接跳到最后把(怨念
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">)。
二.上帝视角
游戏名称: TRAP 中文: 深空陷阱
游戏原名: SNRS(supernova remnant) 中文: 超新星遗迹
标签: 科幻、解谜、物理、操作。
測试内容标签:物理、操作。
版本号: Demo1.0。
眼下支持平台: PC、Android。
測试平台: Android
安卓版本号: 未知
游戏大小: 9.26M
开发者: 策划&程序 PuzzledBoy
美术 望远号
剧情介绍:
DeepEscape 深空逃逸号宇宙飞船,在一次任务中遭受强力冲击,主计算机丢失了全部资料,但仅仅有一个信息被保留下来:消除遍布太空的Trap。
Trap 是什么? 为什么要消除它们?DeepEscape从哪里来?甚至,它的名字“深空逃逸”有什么意义? 控制宇宙飞船的人工智能无法回答这个问题。但它死死的记住了它的设计者给予它的任务:消除全部Trap。
PS:原则上測试版本号是应该透露全部游戏信息以方便測试的。可是,这个游戏设计的初始定位是解密游戏。虽然在測试版本号中没有解密元素,但为了不影响兴许正式版的公布。还是临时不透露太多剧情信息了。
三.展示
首先,设计上是有六个模块的。demo版上有4个模块,仅仅有两个模块是开放的。汗事实上就是仅仅有两个模块玩。
那么先上四个模块的图:
模块1 普通
模块2 行星
模块3 恒星
模块4 超巨星
模块3和模块4没有关卡,模块1有12关,模块2有4关。一共是16个关卡。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
先别认为关卡少
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">,反正你要玩非常久就是了。就算你是高手所有玩完了。另一个真空模式等你挑战(上面全都是红色的那图就开启了真空模式)。
尽管说游戏非常考验操作和耐心,可是,不是全部的游戏都可以凭借操作通关的,这个时候就须要一点点智力啦。当然,每一关都有一个标题。那就是提示。
欺诈游戏?啥意思?呵呵...
And
好了就不所有发了,游戏要自己玩玩才知道
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">。
接下来放一点其它的图吧:
帮助页面
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
关于游戏
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">
好了不发太多图片了。就酱吧。欢迎大渣来体验游戏。
四.怎样才干玩到这个游戏 ?
重点来了。
測试版本号是不会对外发布的,所以要玩的同学相当于帮了我一个測试的忙了。
怎么玩?非常easy。向我要即可了
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">。
当然。我还须要你提供给我一些信息比如:手机型号,屏幕尺寸等。假设有其它反馈的话就更好了。
联系方式:
QQ:444816247 E-mail:puzzledboy@qq.com
好了。差点儿相同了。赶在开学之前公布一个測试版本号出去真是不easy。
由于要开学了。所以正式版可能会来得比較迟。。。事实上我是暴雪的粉丝。意思就是------质量会和时间成正比。总之就这样啦
。
这是PuzzledBoy的第二篇博客。感谢你的阅读和关注
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">。
版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。
游戏 TRAP(SNRS)AlphaBeta版本的更多相关文章
- 结对编程--基于android平台的黄金点游戏(2.0版本)
在昨天上传完博客之后发现一个重大的bug...故在此推出2.0版本. 博文详情见:http://www.cnblogs.com/RayShea/p/5372398.html coding地址:http ...
- 几年前无聊小游戏之作_WEB版本打泡泡
几年前写的小东西 主要是H5画布的操作,还有个C语言基于WIN SDK开发的版本 找不到代码了 找到了再分享 <!DOCTYPE html> <script src="ga ...
- 带你使用h5开发移动端小游戏
带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为 ...
- Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)
一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二.本篇目标: l 说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l 对前一篇完成的塔防游戏原型进 ...
- juggle添加c#版本
此前做过一个c++版的网络层dsl:http://www.cnblogs.com/qianqians/p/4255034.html 现在给这个dsl加入c#的支持,并且对代码的结构做了优化,将语法解析 ...
- Java实现2048小游戏【代码】
元旦刚过,祝大家新年快乐呀! 感觉2017实在是过得太快了... 正如之前所说,这个游戏最开始的版本其实在去年5月份就写好了,其实当时就已经实现了主要功能,后来经历了几次更新,加入了Undo功能,加入 ...
- Creator仿超级玛丽小游戏源码分享
Creator仿超级玛丽小游戏源码分享 之前用Cocos Creator 做的一款仿超级玛丽的游戏,使用的版本为14.2 ,可以直接打包为APK,现在毕设已经完成,游戏分享出来,大家一起学习进步.特别 ...
- xbox360 双65厚机自制系统无硬盘 U盘玩游戏方法
因为没有硬盘,又没有光盘.所以想把游戏放在U盘里面.用U盘来做为硬盘玩游戏. 现有的自制系统主要是FSD,但是FSD要用硬盘才能安装,理论上U盘也可以,但是我没有尝试了. 这里介绍的是玩xex格式的游 ...
- 关于Snmp的Trap代码开发之坑
最近是被这个snmp的trap给坑了,其实回想起来主要是对这个不了解.特别是对snmp协议研究不够深入, 真的不想看这些协议东西,只想大概知道.结果在开发snmp trap时候被坑了,下面列下自己踩到 ...
随机推荐
- POJ1182 食物链 【并查集变种】
挺简单的 N个元素扩展为 3*N个 i-A i-B i-C A吃B吃C吃A 挑战程序设计的89面 #include <cstdio> #include <cstdlib> #i ...
- cxf和jboss eap 6.2版本号冲突
升级jboss版本号到jjboss-eap-6.2之后,启动项目时CXF出现异常. 在jboss-as-7.1.1.Final.apache-tomcat-7.0.37以及jboss-eap-6.1 ...
- 日期格式化标签<fmt:formatDate>&<fmt:setTimeZone>时区标签的使用demo
日期格式化标签<fmt:formatDate>&<fmt:setTimeZone>时区标签的使用demo <%@ page contentType="t ...
- 菜鸟学Java(十九)——WEB项目測试好帮手,Maven+Jetty
做WEB开发,測试是一件非常费时间的事情.所以我们就应该用更简单.更快捷的方式进行測试.今天就向大家介绍一个轻量级的容器--jetty.j今天说的etty是Maven的一个插件jetty-maven- ...
- Django写的投票系统4(转)
原文地址:http://www.cnblogs.com/djangochina/archive/2013/06/04/3114269.html 现在已经可以在后台管理投票了,现在就差怎么在前台显示和如 ...
- MySQLdb 连接Mysql 数据库出错解决
#coding=utf-8 import MySQLdb if __name__ == "__main__": db = MySQLdb.connect(host=<sp ...
- PHP实现冒泡排序、双向冒泡排序算法
冒泡排序(Bubble Sort),是一种较简单的.稳定的排序算法.冒泡排序算法步骤:比较相邻的元素,如果第一个比第二个大,就交换他们两个的位置:对每对相邻的元素执行同样的操作,这样一趟下来,最后的元 ...
- GString及IntelliJIdea中调试Groovy的操作步骤
今天是学习Groovy的第一天,首先我觉得学习任何一种语言都要先弄清楚这种语言的特性,因为只有了解了特性之后学习才能达到好的效果,那么groovy的特点是什么的.我觉得groovy是一种动态语言,动态 ...
- 堆栈帧的组织——C/C++内存管理必须掌握
程序栈 说到堆栈帧,你得先说说程序栈. 记忆功能程序堆栈区是支持操作,通常共享堆. 程序栈通常占领内存区域的下部,而堆用的是上部. 程序栈存放栈帧,栈帧有时候也称为活跃记录或活跃帧.栈帧存放函数參数和 ...
- 一个极其简洁的Python网页抓取程序,自己主动从雅虎財经抓取股票数据
本程序使用Python 2.7.6编写,扩展了Python自带的HTMLParser,自己主动依据预设的股票代码列表,从Yahoo Finance抓取列表中的数据日期.股票名称.实时报价.当日变化率. ...