大家好,我是PuzzledBoy,大一(大二快)。我是一个独立的游戏开发商,我的梦想是成为一名伟大的艺术家的第九

今天来公布我的第一个独立游戏TRAP(SNRS)的Alpha測试版啦啦啦~~~!

游戏从策划到程序所有都是我一个人完毕的哦(累~)。当然要一百分感谢同班的专业级美工同学后来全面接手了游戏美术的设计任务,我才可以赶在开学之前公布一个測试版。

好了废话不多说了进入主题吧。

------------------------------------------------------------第九艺术分隔线-------------------------------------------------------------

一.写在前面

为了避免某些同学看到游戏名称就直接去app store找,这里说明一下,游戏的版本号是Alpha測试版本号。仅仅是展示了部分内容,有非常多内容是没有的。所以在公布正式版之前是不会上市的。

文章最后有提及 “怎样才干玩到这个游戏 ?” 想直接玩而不想看文章的同学就直接跳到最后把(怨念

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">)。

二.上帝视角

游戏名称: TRAP                                          中文: 深空陷阱

游戏原名: SNRS(supernova remnant)   中文: 超新星遗迹

标签: 科幻、解谜、物理、操作。

測试内容标签:物理、操作。

版本号:  Demo1.0。

眼下支持平台:  PC、Android。

測试平台:  Android

安卓版本号:  未知

游戏大小:  9.26M

开发者:  策划&程序   PuzzledBoy

美术             望远号

剧情介绍:

DeepEscape 深空逃逸号宇宙飞船,在一次任务中遭受强力冲击,主计算机丢失了全部资料,但仅仅有一个信息被保留下来:消除遍布太空的Trap。

Trap 是什么? 为什么要消除它们?DeepEscape从哪里来?甚至,它的名字“深空逃逸”有什么意义? 控制宇宙飞船的人工智能无法回答这个问题。但它死死的记住了它的设计者给予它的任务:消除全部Trap。

PS:原则上測试版本号是应该透露全部游戏信息以方便測试的。可是,这个游戏设计的初始定位是解密游戏。虽然在測试版本号中没有解密元素,但为了不影响兴许正式版的公布。还是临时不透露太多剧情信息了。

三.展示

首先,设计上是有六个模块的。demo版上有4个模块,仅仅有两个模块是开放的。汗事实上就是仅仅有两个模块玩。

那么先上四个模块的图:

模块1 普通

模块2 行星

模块3 恒星

模块4 超巨星

模块3和模块4没有关卡,模块1有12关,模块2有4关。一共是16个关卡。

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

先别认为关卡少

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">,反正你要玩非常久就是了。就算你是高手所有玩完了。另一个真空模式等你挑战(上面全都是红色的那图就开启了真空模式)。

尽管说游戏非常考验操作和耐心,可是,不是全部的游戏都可以凭借操作通关的,这个时候就须要一点点智力啦。当然,每一关都有一个标题。那就是提示。

欺诈游戏?啥意思?呵呵...

And

好了就不所有发了,游戏要自己玩玩才知道

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">。

接下来放一点其它的图吧:

帮助页面

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

关于游戏

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

好了不发太多图片了。就酱吧。欢迎大渣来体验游戏。

四.怎样才干玩到这个游戏 ?

重点来了。

測试版本号是不会对外发布的,所以要玩的同学相当于帮了我一个測试的忙了。

怎么玩?非常easy。向我要即可了

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">。

当然。我还须要你提供给我一些信息比如:手机型号,屏幕尺寸等。假设有其它反馈的话就更好了。

联系方式:

QQ:444816247   E-mail:puzzledboy@qq.com

好了。差点儿相同了。赶在开学之前公布一个測试版本号出去真是不easy。

由于要开学了。所以正式版可能会来得比較迟。。。事实上我是暴雪的粉丝。意思就是------质量会和时间成正比。总之就这样啦。

这是PuzzledBoy的第二篇博客。感谢你的阅读和关注

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzYxNjQ1Ng==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">。

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

游戏 TRAP(SNRS)AlphaBeta版本的更多相关文章

  1. 结对编程--基于android平台的黄金点游戏(2.0版本)

    在昨天上传完博客之后发现一个重大的bug...故在此推出2.0版本. 博文详情见:http://www.cnblogs.com/RayShea/p/5372398.html coding地址:http ...

  2. 几年前无聊小游戏之作_WEB版本打泡泡

    几年前写的小东西 主要是H5画布的操作,还有个C语言基于WIN SDK开发的版本 找不到代码了 找到了再分享 <!DOCTYPE html> <script src="ga ...

  3. 带你使用h5开发移动端小游戏

    带你使用h5开发移动端小游戏 在JY1.x版本中,你要做一个pc端的小游戏,会非常的简单,包括说,你要在低版本的浏览器IE8中,也不会出现明显的卡顿现象,你只需要关心游戏的逻辑就行了,比较适合逻辑较为 ...

  4. Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(二)

    一.前提: 完成前一篇的内容. 具体参考:Cocos2d-x3.x塔防游戏(保卫萝卜)从零开始(一)篇 二.本篇目标: l  说说关于cocos2dx手机分辨率适配 l  对前一篇完成的塔防游戏原型进 ...

  5. juggle添加c#版本

    此前做过一个c++版的网络层dsl:http://www.cnblogs.com/qianqians/p/4255034.html 现在给这个dsl加入c#的支持,并且对代码的结构做了优化,将语法解析 ...

  6. Java实现2048小游戏【代码】

    元旦刚过,祝大家新年快乐呀! 感觉2017实在是过得太快了... 正如之前所说,这个游戏最开始的版本其实在去年5月份就写好了,其实当时就已经实现了主要功能,后来经历了几次更新,加入了Undo功能,加入 ...

  7. Creator仿超级玛丽小游戏源码分享

    Creator仿超级玛丽小游戏源码分享 之前用Cocos Creator 做的一款仿超级玛丽的游戏,使用的版本为14.2 ,可以直接打包为APK,现在毕设已经完成,游戏分享出来,大家一起学习进步.特别 ...

  8. xbox360 双65厚机自制系统无硬盘 U盘玩游戏方法

    因为没有硬盘,又没有光盘.所以想把游戏放在U盘里面.用U盘来做为硬盘玩游戏. 现有的自制系统主要是FSD,但是FSD要用硬盘才能安装,理论上U盘也可以,但是我没有尝试了. 这里介绍的是玩xex格式的游 ...

  9. 关于Snmp的Trap代码开发之坑

    最近是被这个snmp的trap给坑了,其实回想起来主要是对这个不了解.特别是对snmp协议研究不够深入, 真的不想看这些协议东西,只想大概知道.结果在开发snmp trap时候被坑了,下面列下自己踩到 ...

随机推荐

  1. xcode project

    An Xcode project is a repository for all the files, resources, and information required to build one ...

  2. RabbitMQ消息队列应用

    RabbitMQ消息队列应用 消息通信组件Net分布式系统的核心中间件之一,应用与系统高并发,各个组件之间解耦的依赖的场景.本框架采用消息队列中间件主要应用于两方面:一是解决部分高并发的业务处理:二是 ...

  3. cocoapod安装失败解决

    cocoapods 是 iOS 上不错的包依赖管理软件,在前面的文章里衣服自己洗是有做简单的介绍.最近在学习iOS开发,中间碰到安装cocoapods一些问题,具体的安装教程网上非常多,大家搜一下久可 ...

  4. 使用 SQLNET.EXPIRE_TIME 清除僵死连接

    数据库连接的客户端异常断开后,其占有的相应并没有被释放,如从v$session视图中依旧可以看到对应的session处于inactive,且对应的服务器进程也没有释放,导致资源长时间地被占用,对于这种 ...

  5. php中遍历数组的方法

    参考网址:http://www.jb51.net/article/29949.htm 这三种方法中效率最高的是使用foreach语句遍历数组.从PHP4开始就引入了foreach结构,是PHP中专门为 ...

  6. SetCookies, cookie规范注册表和cookie存储将会优先于设置在HTTP客户端级别中默认的那些

    遇到下面问题解决方法: Hey? 404 抱歉,你输入的网址可能不正确,或者该网页不存在. 7 秒后返回首页 使用独立的本地执行上下文来实现对每个用户(或每个线程)状态的管理. 定义在本地内容中的co ...

  7. js实时监听input中值的变化

    $(function(){ $('#inputid').bind('input propertychange', function() { // input 中的值 var params = $(th ...

  8. socket用法

    INADDR_ANY是ANY,是绑定地址0.0.0.0上的监听, 能收到任意一块网卡的连接:INADDR_LOOPBACK, 也就是绑定地址LOOPBAC, 往往是127.0.0.1, 只能收到127 ...

  9. ECSHOP如何增加红包序列号字符

    ECSHOP系统线下发放红包时系统生成的红包序列号是在10000的基础上增加四位随机数字.如果当我们要发放大额度红包的时候,这样的序列号规 则难免给人不安全的感觉,万一有无聊的人,蒙几个红包序列号出来 ...

  10. Android正在使用Handler实现信息发布机制(一)

    上一篇文章,我们谈到了电话Handler的sendMessage方法,最后,我们将进入一个电话 sendMessageAtTime方法,例如下列: public boolean sendMessage ...