翻译原文为Unreal 的官方!自己看着总结了一下,不一定每条都能对上。不足之处,请多多不吝赐教!

原文地址:  unreal CodingStandard

UE4编码规范


在Epic,有简单几条代码编写标准:


l 代码生命的80%时间在于维修

l 没有一个软件在整个过程中仅仅有原作者在维护

l 编码规范能够提供软件可读性,新手可迅速透彻理解代码。新的project师来会建立新的project改动代码。

l 若对社区开发人员放出源代码,希望代码易于理解。

l 须要满足交叉编译。

命名规范


l 首字母大写,不使用下划线

l 第一个字母为变量类型。

模块前缀为T

继承UObject前缀为U

继承AActor前缀为A

继承SWidget前缀为S

继承抽象接口前缀为I

其它大多数前缀为F,也有一些子类用其它字母。

l  类型和变量为名词

l 方法行为名称为动词,描写叙述方法作用,或返回值。

变量和方法,类名须要清晰,避免过度缩写。

全部变量一次仅仅能声明一个,凝视能够正常使用。javaDocs类型须要它们。你能够多行或单行凝视来凝视。

函数须要返回bool型,bool变量的前缀为b.

无返回值函数,须要动词后面加对象。名称避免不明白功能的字眼

基础C++对象类型


bool不要使用BOOL

TCHAR,不用使用CHAR

uint8

int8

uint16

int16

uint32

int32

Uint64

Int64

Float,单精度浮点

Double,双精度浮点数

PTRINT,带有指针的整型

凝视


凝视即沟通,沟通非常关键。将凝视印在脑海。(Kernighan & Pike The Practice of Programming )

UE4使用JavaDoc来自己主动解析代码凝视,编译生成文档。所以要注意凝视格式。

C++11新特性使用


能够非常好支持的眼下主要有auto,for循环和lambda表达。有时候我们仅仅是用宏定义这样特性折叠了。

l Auto

使用auto,在编译期间绑定变量类型。若鼠标悬停在vs变量上,将会告诉你auto变量的实际类型。

l  For循环

代码更简洁,易于维护。

l Lambda表达匿名函数

Lambda是可用的,可是眼下我们使用非常慎重。

第三方代码

编码格式


{}须要另起一行。

If-else,不论什么使用都要使用括号。多行可用把else-if放在一行上。

Switch,必有一个default.

命名空间


l 使用自己的命名空间,注意不要重名,尤其不要与第三方库重名

l 不使用using在全局范围,甚至在cpp中也不使用。

l 在命名空间里使用命名空间,或在函数内使用命名空间是没问题。

l 使用命名空间要确认一致性。

l 前向声明类型须要在他们单独的命名空间中进行。

l 若声明了大量的类或类型在一个命名空间下,则在全局范围内使用须要明白的支出命名空间

l Using,最好不要使用别名。

l 枚举类型在命名空间里声明,防止全局都可见。

物理独立


全部编译器支持#pragma once.

要直接使用头文件包括,不要间接的使用。

不要操心头文件的的预编译头设置,UnrealBuild比你做的要好。

常见格式


l 变量在近期的使用地方定义。

l 尽可能切割多的方法。

l 函数声明或调用,函数名称之前不要空格。

l 在.h和cpp文件结尾加上一行空格,由于Gcc编译须要。

l 不要把浮点float隐形转换为int,由于不是所以编译器能够编译的。要使用appTrunc()来转换。

l 不是接口的,要用private类型保护数据。

l 接口类不要写变量。接口类里同意非纯虚函数,或非虚函数或静态函数的。

l 多使用const.

l 切割多个表达,使代码易于理解。使用中间变量使复杂表达简单化。

const bool bIsLegalWindow = Blah->BlahP->WindowExists->Etc && Stuff;
const bool bIsPlayerDead = bPlayerExists && bGameStarted && bPlayerStillHasPawn && IsTuesday();
if (bIsLegalWindow && !bIsPlayerDead)
{
DoSomething();
}

l 虚函数记得使用override

l 指针的*号,靠近对象来放置,便于搜素某类型的指针类对象。

----------------------

若有问题,请随时联系!

UE4编码规范的更多相关文章

  1. Android的编码规范

    一.Android编码规范 1.学会使用string.xml文件 在我看来,当一个文本信息出现的次数大于一次的时候就必须要使用string.xml 比如一个保存按钮 , 不规范写法: <Butt ...

  2. PHP 高级编程(1/5) - 编码规范及文档编写

    PHP 高级程序设计学习笔记20140612 软件开发中的一个重要环节就是文档编写.他可以帮助未来的程序维护人员和使用者理解你在开发时的思路.也便于日后重新查看代码时不至于无从下手.文档还有一个重要的 ...

  3. 【原】JAVA SE编码规范

    /* * 编码规范: * 1.所有的命名遵循"见名知意"的原则 * 2.所有的命名不允许使用汉字或拼音 * 3.Java的工程命名建议使用小写,比如:oa.crm.cms... * ...

  4. 浅谈Android编码规范及命名规范

    前言: 目前工作负责两个医疗APP项目的开发,同时使用LeanCloud进行云端配合开发,完全单挑. 现大框架已经完成,正在进行细节模块上的开发 抽空总结一下Android项目的开发规范:1.编码规范 ...

  5. PHP编码规范PSR-2

    .note-content { font-family: "Helvetica Neue", Arial, "Hiragino Sans GB", STHeit ...

  6. Objective-C开发编码规范【转载】

    概要 Objective-C是一门面向对象的动态编程语言,主要用于编写iOS和Mac应用程序.关于Objective-C的编码规范,苹果和谷歌都已经有很好的总结: Apple Coding Guide ...

  7. 前端编码规范之CSS

    "字是门面书是屋",我们不会去手写代码,但是敲出来的代码要好看.有条理,这还必须得有一点约束~ 团队开发中,每个人的编码风格都不尽相同,有时候可能存在很大的差异,为了便于压缩组件对 ...

  8. 前端编码规范之JavaScript

    上次浅谈了下关于CSS的编码规范,大部分童鞋持赞同意见,仍存在一些童鞋不太理解这些规范的意义. 如果是个人或者小作坊开发,其实这些所谓的编码规范也没啥意思,因为大家写好的代码直接就给扔到网上去了,很少 ...

  9. Java Script 编码规范【转】

    Java Script 编码规范 以下文档大多来自: Google JavaScript 编码规范指南 Idiomatic 风格 参考规范 ECMAScript 5.1 注解版 EcmaScript ...

随机推荐

  1. ZeroClipboard插件:兼容各浏览器网页复制功能

    常规利用JS编写的网页复制功能只对IE有效,无法做到兼容其它浏览器,代码如下: function copyToClipBoard(){ var clipBoardContent="" ...

  2. [Cocos2d-x]代码段记录

    一些零碎的代码,便于以后查找 1.添加动画 //添加动画帧 CCAnimation* animation = CCAnimation::create(); ; i< ;i++) { ] = {} ...

  3. HttpGet协议与正则表达

    使用HttpGet协议与正则表达实现桌面版的糗事百科   写在前面 最近在重温asp.net,找了一本相关的书籍.本书在第一章就讲了,在不使用浏览器的情况下生成一个web请求,获取服务器返回的内容.于 ...

  4. Android中使用JNI获得APK签名的哈希值

    原地址:http://blog.csdn.net/i5suoi/article/details/19036975 最近在研究android应用中的安全问题,貌似只有将核心代码写到JNI底层才是最安全的 ...

  5. HDU 4616 Game (搜索)、(树形dp)

    题目地址:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4616 这道题目数据可能比较弱,搜索都可以AC,但是不敢写,哎…… 搜索AC代码: #include & ...

  6. Java时间比較

    Date类有两个方法 一个是after()比方date1.after(date2)推断date1是否在date2之后也就是说date1小于date2吧, 一个是before()比方date1.befo ...

  7. 【iOS开发-71】解决方式:Attempting to badge the application icon but haven&#39;t received permission from the...

    (1)原因 一切都是iOS8捣的鬼.您假设把模拟器换成iOS7.1或者更早的,就不会有这个问题.而如今在iOS8中要实现badge.alert和sound等都需要用户允许才干,由于这些都算做Notif ...

  8. Nagios监控系统的安装

    环境:centOS 6.5 X86 64位 nagios-4.08 步骤: 1.  最小化安装系统 2.  修改安全特性 关闭SELINUX     SELINUX=disabled 清除iptabl ...

  9. APPCAN学习笔记001---app高速开发AppCan.cn平台概述

    1.APPCAN学习笔记---app高速开发AppCan.cn平台概述 1. 平台概述 技术qq交流群:JavaDream:251572072 AppCan.cn开发平台是基于HTML5技术的跨平台移 ...

  10. MD5 概念与用途

    MD5概念: MD5这是message-digest algorithm 5(信息-摘要算法)缩写.用于加密和解密技术上,它能够说是文件的"数字指纹".不论什么一个文件,不管是可运 ...