上帝的语言(god)它是基于lua和RPP新一代编程语言





为什么需要它?

1.好多人不喜欢lua语法,god的语法更像C

2.god支持元编程、闭包、协程

3.凡是lua支持的特性god也支持,lua不支持的宏god也支持,因此god比lua强大

4.god能够使用lua库,甚至同意god和lua混合编程

5.god是最快的脚本语言之中的一个,性能与C接近。由于god基于luaJIT

6.god的编译器仅仅有92行代码。这是世界上最简单的编译器,即使是菜鸟也能看懂并改动

7.god全然开源。92行代码想不开源都不行

官网:https://github.com/roundsheep/god

god写的控制台贪食蛇:

ffi=require('ffi')

ffi.cdef[
#pragma pack(1)
typedef struct
{
int dwSize;
int bVisible;
}CONSOLE_CURSOR_INFO;
int SetConsoleCursorInfo(int hConsoleOutput,
CONSOLE_CURSOR_INFO* lpConsoleCursorInfo);
int system(const char* s);
typedef struct
{
unsigned short x;
unsigned short y;
}COORD;
int SetConsoleCursorPosition(int hConsoleOutput,
COORD dwCursorPosition);
int GetStdHandle(int nStdHandle);
int printf(const char* fmt,...);
typedef unsigned short ushort;
int SetConsoleTextAttribute(int h,ushort w);
short GetAsyncKeyState(int vkey);
int GetTickCount();
] clear=function(v)
{
var i
for(i=1,table.maxn(v))
{
v[i]=null
}
} exist=function(v,a)
{
var i
for(i=1,table.maxn(v))
{
if(v[i]==a)
{
return true
}
}
return false
} push=function(v,a)
{
v[table.maxn(v)+1]=a
} push_front=function(v,a)
{
var count=#v
var i
for(i=count,1,-1)
{
v[i+1]=v[i]
}
v[1]=a
} food=function()
{
g_food=math.modf(math.random()*10000)%200+1
if(exist(g_arr,g_food))
{
food()
}
} update=function()
{
var i
for(i=1,200)
{
gotoxy(i%10*2,math.modf(i/10))
if(exist(g_arr,i))
{
out('■')
}
elif(i==g_food)
{
out('★')
}
else
{
out(' ')
}
}
} gotoxy=function(x,y)
{
var pos=ffi.new('COORD',[])
pos.x=x
pos.y=y
ffi.C.SetConsoleCursorPosition(g_std_out,pos)
} out=function(s)
{
ffi.C.printf(s)
} init=function()
{
math.randomseed(os.time())
g_std_out=ffi.C.GetStdHandle(-11)
g_next=10
clear(g_arr)
push(g_arr,105)
food()
var cur_info=ffi.new('CONSOLE_CURSOR_INFO',[])
cur_info.dwSize=1
cur_info.bVisible=0
ffi.C.SetConsoleCursorInfo(g_std_out,cur_info)
ffi.C.system('mode con cols=20 lines=22')
ffi.C.SetConsoleTextAttribute(g_std_out,0x0a)
gotoxy(0,20)
out(' ******************')
} key=function()
{
var temp
if(ffi.C.GetAsyncKeyState(0x26)!=0)
{
temp=-10
}
elif(ffi.C.GetAsyncKeyState(0x28)!=0)
{
temp=10
}
elif(ffi.C.GetAsyncKeyState(0x25)!=0)
{
temp=-1
}
elif(ffi.C.GetAsyncKeyState(0x27)!=0)
{
temp=1
}
else
{
return
}
if(table.maxn(g_arr)<2||g_arr[2]!=g_arr[1]+temp)
{
g_next=temp
}
} check=function()
{
var temp=g_arr[1]+g_next
if(temp<1||temp>200||math.abs(temp%10-g_arr[1]%10)>1||exist(g_arr,temp))
{
return false
}
return true
} g_arr=[]
init()
var start=ffi.C.GetTickCount()
while(true)
{
key()
if(ffi.C.GetTickCount()-start<100)
{
goto continue
}
start=ffi.C.GetTickCount()
if(!check())
{
break
}
push_front(g_arr,g_arr[1]+g_next)
if(g_food!=g_arr[1])
{
g_arr[#g_arr]=null
}
else
{
food()
}
update()
::continue::
}

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