原文:【SSRS】入门篇(五) -- 设置报表格式

在上一节 【SSRS】入门篇(四) -- 向报表添加数据 我们设置好了报表,并可以预览到数据,如下图:

当报表完成后,有个重要的工作就是美化报表格式,这一节将讲解:

设置日期格式:默认情况下,Data字段显示日期和时间信息;这边我们格式设置为中文日期。

1、单击"设计"选项页:

2、右键单击字段[Date],在弹出的菜单单击"文本框属性":

3、单击"数字",然后在"类别"选择"日期",在"类型"中选择"2000年1月30日",设置完成后点击"确定"按钮:

4、预览报表以查看[Date]字段的变化,然后更改回"设计"视图:

返回页首

设置货币格式:列[Line Total]字段目前是显示常规数字;我们把格式设置为货币形式的数字。

1、右键单击字段[Line Total],在弹出的菜单单击"文本框属性":

2、单击"数字",然后在"类别"选择"货币",做相应设计,如果你在示例中看到是"¥ 12,345.00"就是设置正确,点击"确定"按钮:

3、预览报表以查看[Line Total]字段的变化,然后更改回"设计"视图:

返回页首

更改文本样式和列宽:更改标题名称、字体、列宽等。

1、更改列标题、删除列:

2、更改字体、大小:

3、调整行高、列宽,字段内容左右对齐方式,设置标题底色,完成后如下图:

我们已成功设计了报表的格式,下一节,我们来添加分组和总计。

返回页首

素材来源:【http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc627538.aspx

【SSRS】入门篇(五) -- 设置报表格式的更多相关文章

  1. 【SSRS】入门篇(四) -- 向报表添加数据

    原文:[SSRS]入门篇(四) -- 向报表添加数据 定义好数据集后 [SSRS]入门篇(三) -- 为报表定义数据集 ,就可以开始设计报表了,将要显示在报表的字段.文本框.图像和其他项从工具箱拖放到 ...

  2. 【SSRS】入门篇(三) -- 为报表定义数据集

    原文:[SSRS]入门篇(三) -- 为报表定义数据集 通过前两篇文件 [SSRS]入门篇(一) -- 创建SSRS项目 和 [SSRS]入门篇(二) -- 建立数据源 后, 我们建立了一个SSRS项 ...

  3. redis的入门篇---五种数据类型及基本操作

    查看所有的key keys * 清空所有的key flushall 检查key是否存在 exists key 设置已存在的key的时长 expire key //设置key为10s 查看key还剩多少 ...

  4. c++入门篇五

    默认参数: //默认参数//函数的默认参数,参数后面有'='//函数参数注意事项,如有一个位置有了默认参数//那么从该位置的后面就必须要有参数 , ) { //b有默认参数,b的后面也应该要有默认参数 ...

  5. 【SSRS】入门篇(六) -- 分组和总计

    原文:[SSRS]入门篇(六) -- 分组和总计 通过[SSRS]入门篇(五) -- 设置报表格式的设计,一份简单格式的报表已产生,如下图: 这节来说说分组和总计: 根据日期.订单对数据进行分组 添加 ...

  6. 【SSRS】入门篇(七) -- 报表发布

    原文:[SSRS]入门篇(七) -- 报表发布 完成[SSRS]入门篇(六) -- 分组和总计后,第一份简单的报表就已完成了,下面把报表发布到报表服务器上. (实际情况下,报表展示给用户未必是用报表服 ...

  7. 【SSRS】入门篇(二) -- 建立数据源

    原文:[SSRS]入门篇(二) -- 建立数据源 通过 [SSRS]入门篇(一) -- 创建SSRS项目 这篇,我们建立了一个SSRS项目: 接下来,我们以 AdventureWorks2012 示例 ...

  8. 【SSRS】入门篇(一) -- 创建SSRS项目

    原文:[SSRS]入门篇(一) -- 创建SSRS项目 在本篇中,您将学习如何在 SQL Server Data Tools (SSDT) 中创建报表服务器项目. 报表服务器项目用于创建在报表服务器中 ...

  9. ElasticSearch入门 第五篇:使用C#查询文档

    这是ElasticSearch 2.4 版本系列的第五篇: ElasticSearch入门 第一篇:Windows下安装ElasticSearch ElasticSearch入门 第二篇:集群配置 E ...

随机推荐

  1. navicat如何导入sql文件

    工具--数据的传输--文件 版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载.

  2. Unity3d 镜面反射 vertex and frag Shader源代码

    Unity3d 镜面反射 网上能找到的基本上是固定管道或表面渲染的shader. 特此翻译为顶点.片段渲染的Shader, 本源代码仅仅涉及shader与cs部分. Editor部分使用NGUI绘制的 ...

  3. 如何生成可变表头的excel(转)

    1.实现功能: 传入一个表头和数据,将数据导入到excel中. 为了便于项目的扩展,数据传入通过泛型集合传入,获取数据时,通过反射的方式获取,这样无论你的表头是多少项,我都能很方便的生成.另外为了便于 ...

  4. thinkphp学习笔记7—多层MVC

    原文:thinkphp学习笔记7-多层MVC ThinkPHP支持多层设计. 1.模型层Model 使用多层目录结构和命名规范来设计多层的model,例如在项目设计中如果需要区分数据层,逻辑层,服务层 ...

  5. SQL2000 MD5加密

    原文:SQL2000 MD5加密 /***************************************************************************** * Na ...

  6. freemarker定义自己的标签错误(一)

    freemarker定义自己的标记 1.错误描写叙述 freemarker.core.ParseException: Token manager error: freemarker.core.Toke ...

  7. Android物业动画研究(Property Animation)彻底解决具体解释

     前p=1959">Android物业动画研究(Property Animation)全然解析具体解释上已经基本展示了属性动画的核心使用方法: ObjectAnimator实现动画 ...

  8. 也许游戏 它P/N图分析

    关于游戏的问题,更多的时候是使用P/N图分析              p n p n p n p n   n  n n n n n n n   p n p n p n p n   n  n n n  ...

  9. 再谈IE的浏览器模式和文档模式

    原文:再谈IE的浏览器模式和文档模式 以前在 “IE8兼容视图(IE7 mode)与独立IE7的区别”一文中曾经涉及过浏览器模式和文档模式,但二者的区别却不甚了了,现在有了新的认识,再补充一下. 1. ...

  10. [Elasticsearch] 分布式文件存储

    本文翻译自Elasticsearch官方指南的distributed document store一章. 分布式文档存储 在上一章中,我们一直在介绍索引数据和获取数据的方法.可是我们省略了非常多关于数 ...