多态的实现机制有两种,一是通过查找绝对位置表,二是查找名称表;两者各有优缺点,那么为什么mfc的消息映射采用了第二种方法,而不是c++使用的第一种呢?因为在mfc的gui类库是一个庞大的继承体系,而里面的每个类有很多成员函数(只说消息反映相关的成员函数啊),而且在派生类中,需要改写的也比较少(我用来做练习的程序就是那么一两个,呵呵)。那么用c++的虚函数的实现机制会导致什么问题呢?就是大量虚表的建立使得空间浪费掉很多。

嗯…怎么办呢?于是各大c++名库(比如QT,MFC,VCL…)在消息映射的实现方面,抛开了虚函数的方式,而用了第二种方法:查找名称表,其原理五花八门,各显神通,让我想到了春秋时代,各国诸侯置周天子不顾,挟天子令诸侯,各自为政的阶段,呵呵~

现在先说MFC的做法:MFC消息映射机制的原理,也就是MFC是怎么做到一个消息来了,就调用相应的成员函数的?(在VC编程里面用的是消息循环机制,那比较好理解,就是在消息处理程序里面来个大大的swicth…)

好了,在c++ stl成熟的现在,很多人都会想到用map来匹配(据我所知,有些公司很喜欢这样用,抛开了mfc的做法),但是当时stl没有流行,所以mfc设计者们就来个链表查找。

先看用法:

首先,要用消息处理的类,必须要继承自CcmdTarget类;

然后,在类的声明中有如下的宏:DECLARE_MESSAGE_MAP()和需要实现的消息映射

然后,在类的实现文件中,有如下宏:BEGIN_MESSAGE_MAP(…), … END_MESSAGE_MAP()

具体例子如下所示:

//头文件中:

class CMainFrame : public CFrameWnd

{

……

// 生成的消息映射函数

protected:

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

//实现文件中:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)

ON_WM_CREATE()

END_MESSAGE_MAP()

那些宏展开之后如下所示:

class CMainFrame : public CFrameWnd

{

……

// 生成的消息映射函数

protected:

int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

// 下三行为宏DECLARE_MESSAGE_MAP()的展开

protected:

static const AFX_MSGMAP* PASCAL GetThisMessageMap();

virtual const AFX_MSGMAP* GetMessageMap() const;

};

// 下10行为宏BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)的展开

const AFX_MSGMAP* CmainFrame::GetMessageMap() const

{

return GetThisMessageMap();

}

const AFX_MSGMAP* CMainFrame::GetThisMessageMap()

{

typedef CmainFrame ThisClass;

typedef CframeWnd TheBaseClass;

static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] =

{

// 下2行为宏ON_WM_CREATE()的展开

{ WM_CREATE, 0, 0, 0, AfxSig_is, (AFX_PMSG) (AFX_PMSGW)(static_cast

< int (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(LPCREATESTRUCT) > ( &ThisClass :: OnCreate)) },

// 下5行为宏END_MESSAGE_MAP()的展开

{0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 }

};

static const AFX_MSGMAP messageMap = { &TheBaseClass::GetThisMessageMap, _messageEntries[0] };

return &messageMap;

}

上面这些几乎全是数据结构的初始化代码,先不管这里面的结构放的是什么内容,先看类声明那个宏展开的两个函数究竟在mfc框架的那个地方使用?(先看过程,在看数据结构,这是面向对象分析的不二法门~)

下面,说一下别人总结的mfc流程中的消息分派,(参考文章会放在附录里面的,这只是笔记嘛,呵呵)

注意:我安装的是VS2005,MFC源码在安装的目录下面的  VC/atlmfc/src/mfc目录里面

1、   先假定mfc的消息入口点是CWnd::WindowProc函数(至于是如何流入的,请参考其他文章),其代码就好像vc编程里面那个WinMain函数的消息循环部分差不多:

LRESULT CWnd::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

LRESULT lResult = 0;

if (!OnWndMsg(message, wParam, lParam, &lResult))

lResult = DefWindowProc(message, wParam, lParam);

return lResult;

}

看,就是看一下该消息在OnWndWsg里是否找到对应的处理函数,如果没找到,用DefWindowProc处理;

2、   那么,这个OnWndWsg里面就是调用以上宏展开的那个函数来取得相关的消息映射滴~简化过后的代码如下:

BOOL CWnd::OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult)

{

LRESULT lResult = 0;

const AFX_MSGMAP* pMessageMap;

//取得消息映射结构,GetMessageMap为虚函数,所以实际取的是CmainFrame的消息映射

pMessageMap = GetMessageMap();

// 查找对应的消息处理函数

for (pMessageMap != NULL; pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap)

if (message < 0xC000)

if ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries, message, 0, 0)) != NULL)

goto LDispatch;

... ...

LDispatch:

//通过联合来匹配正确的函数指针类型

union MessageMapFunctions mmf;

mmf.pfn = lpEntry->pfn;

……

其中的pMessageMap = GetMessageMap();语句要留意,因为GetMessageMap是虚函数,在上面的CmainFrame类中已经重写了,所以,调用的实际上是CmainFrame的GetMessageMap;返回一个表格的指针pMessageMap,然后根据消息的类型在里面寻找,这个表格的数据结构如下:

struct AFX_MSGMAP

{

const AFX_MSGMAP* (* pfnGetBaseMap)();

const AFX_MSGMAP_ENTRY* lpEntries;

};

再看CmainFrame中的代码:

static const AFX_MSGMAP messageMap =    { &TheBaseClass::GetThisMessageMap, _messageEntries[0] };

就知道:这个表格其实是一个链表,放的是基类的GetMassageMap函数指针,和当前类的真正表格_messageEntries的入口地址。再看_messageEntries里面放的又是什么:

nMessage

nCode

nID

nLastID

nSig

nPfn

WM_CREATE

0

0

0

AfxSig_is

&CmainClass::OnCreate

0

0

0

0

AfxSig_end

0

好了,现在看到了WM_CREATE 就连着 &CmainClass::OnCreate,再结合上面CWnd::OnWndMsg的代码:

for (; pMessageMap != NULL; pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap)

if (message < 0xC000)

if ((lpEntry = AfxFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries, message, 0, 0)) != NULL)

goto LDispatch;

就可以推理得到,AfxFindMessageEntry就是在找message和_messageEntries.nMessage的相等,如果不等,就往基类里面找: pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap

找到了就跳到Ldispatch,其中,有:mmf.pfn = lpEntry->nPfn;这个就是放着该消息处理函数的内容。

3、   总结:

其实那些宏的作用就是用来初始化那个链表messageMap 和当前类处理函数的表格_messageEntries,当框架代码运行到pMessageMap = GetMessageMap();时候,由于虚函数的作用,使得当面运行当前窗口CmainFrame的GetMassageMap,把CmainFrame的表格给pMessageMap,然后再从派生类往基类一层层找响应的处理函数。

这与c++虚函数机制相比,其好处是可以省空间,每个类里面只有自己重写的函数信息,其他信息在基类里面找;
不好的地方就是搜链表,从当前类往基类上搜,时间上可能久一点;

mfc消息分派的基本原理就是这样的,但是还有很多的细节没有深入,比如那些不同的成员函数有不同的参数,他们是怎么传递的,怎么在表格里面统一参数的信息...这些看下面的参考文献【1】,有较为详细的说明。

4、   补充:用的框架代码里面,最显著的是一种模式:模板方法模式(template method pattern)。具体

的说明请参考其他文章。

这里为了补充,举一个例子说明是怎么调用的:

class A
{
public:
    void callPrint(){ print(); };
protected:
    static void printThis(){ cout << "this is a A object!/n"; };
private:
    virtual void print(){ printThis(); };

};

class B : public A
{
protected:
    static void printThis(){ cout << "This is a B object!/n";}
private:
    void print(){ printThis();}
};

如下语句输出什么:

B  b;

A *pa = &b;

pa->callPrint();

也许你知道输出的是“this is a B object!/n”,但是,知道为什么嘛?参考文章【3】中有详细的讲解,会令你满意的。

(注意上面例子中的virtual和访问权限,试着利用虚函数的实现机制来解释他是怎么作用的。)

参考文章:

【1】、MFC消息分派:http://blog.csdn.net/linzhengqun/archive/2007/11/28/1905671.aspx

【2】、MFC教程之消息映射的实现:http://www.vczx.com/tutorial/mfc/mfc4.php

【3】、与大虾对话:领悟设计模式:http://www.myfaq.com.cn/A200508/2005-08-07/183608.html

MFC消息映射的原理:笔记的更多相关文章

  1. MFC消息映射与命令传递

    题外话:刚开始学视窗程序设计的时候,我就打印了一本Windows消息详解,里面列举了各种已定义消息的意义和作用,共10多页,在编程的时候翻翻,有时觉得很受用.我发觉很多编程的朋友,虽然每天都面对消息, ...

  2. MFC消息映射机制以及画线功能实现

    ---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Dr ...

  3. MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

    在MFC软件开发中,界面操作或者线程之间通信都会经常用到消息,通过对消息的处理实现相应的操作.比较典型的过程是,用户操作窗口,然后有消息产生,送给窗口的消息处理函数处理,对用户的操作做出响应. 一.什 ...

  4. VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)

    VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)-软件开发-鸡啄米 http://www.jizhuomi.com/software/147.html 上一讲鸡啄米为大家简单分析了MFC应用 ...

  5. MFC消息映射机制

    1.MFC应用框架主要类之间的关系 MFC自动生成的框架中重要的类有:C-App.CMainFrame.C-Doc和C-View. 其他的类如CClassView.CFileView等都是在框架窗口( ...

  6. MFC技术内幕系列之(四)---MFC消息映射与消息传递内幕

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////                 ...

  7. MFC 消息映射表和虚函数实现消息映射到底谁的效率高

    深入浅出MFC对于虚函数实现方式的缺点,它指出:虚函数耗费大量内存,系统最终将被这些额外负担拖垮. 但是现在对于容量巨大的白菜价格的内存来说,这种额外负担是否已经过时了呢~?    书中提到,虚函数表 ...

  8. 复习总结《一》MFC消息映射

    长时间人容易遗忘,从新捡起!特做下记录 MFC消息映射 1.在MFC中消息映射主要牵扯到三个宏分别为: DECLARE_MESSAGE_MAP() BEGIN_MESSAGE_MAP(theClass ...

  9. 深入浅出MFC——消息映射与命令传递(六)

    1. 消息分类: 2. 万流归宗——Command Target(CCmdTarget): 3. "消息映射"是MFC内建的一个信息分派机制.通过三个宏(DECLARE_MESSA ...

随机推荐

  1. linux c 得到时间

    ctime: 将时间和日期以字符串格式表示头文件: time.h函数定义: char *ctime(const time_t *timep); 应用举例:#include <stdio.h> ...

  2. JavaScript的实现

    了解了JavaScript是干什么的< 对一些词的理解 >,下面该知道它是怎么实现的. 一个完整的JavaScript是由三部分组成的,如下图 ECMAScript 可以为不同种类的宿主环 ...

  3. 组件接口(API)设计指南-文件夹

    组件接口(API)设计指南-文件夹 组件接口(API)设计指南[1]-要考虑的问题 组件接口(API)设计指南[2]-类接口(class interface) 组件接口(API)设计指南[3]-托付( ...

  4. 在ibatis下匹配特殊手机号码(oracle数据库)

    <isNotNull prepend="AND" property="endNumber"> <isNotEmpty property=&qu ...

  5. 一天一个类,一点也不累 之 Vector

    一天一个类,一点也不累. 今天要说的是ArrayList的亲兄弟--Vector 亲兄弟?看看“族谱” Class Vector<E> java.lang.Object java.util ...

  6. java--局部类只能访问外包方法的final局部成员

    class B523{ // private int k = 10; public void go(int x, final int y){ // int a = x+y; final int b = ...

  7. Linux下搭建Hadoop集群

    本文地址: 1.前言 本文描述的是如何使用3台Hadoop节点搭建一个集群.本文中,使用的是三个Ubuntu虚拟机,并没有使用三台物理机.在使用物理机搭建Hadoop集群的时候,也可以参考本文.首先这 ...

  8. 利用d3.js绘制中国地图

    d3.js是一个比較强的数据可视化js工具. 利用它画了一幅中国地图,例如以下图所看到的: watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc3ZhcDE=/ ...

  9. MSSQL - SqlDataReader

    DataReader对象: ·DataReader对象是一个读取行的只读流的方式,绑定数据时比使用数据集方式性能要高,因为他是只读的,所以如果要对数据库中的数据进行修改就需要借助 将所做的修改保存到数 ...

  10. 【linux】具体芯片MACHINE_START处理

    欢迎转载,转载时需保留作者信息,谢谢. 邮箱:tangzhongp@163.com 博客园地址:http://www.cnblogs.com/embedded-tzp Csdn博客地址:http:// ...