一些CSS不经常用就会忘记,好吧,现在整理再学习一下,也留做备忘,方便以后查看。。。

perspective的理解:

  1、数值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻(比如看电影,越前面的人屏幕越大)

  2、数值大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小

  3、数值无穷大 | 为0  == none 即:无透视

  4、perspective分为perspective属性和perspective函数,两者的区别:

      perspective属性在父元素中添加,为none | 长度值,perspective函数在子元素添加(与tranform一起使用),数值>0;

      perspective属性,有多个元素,看到的效果是不一样的,perspective函数,有多个元素,看到的效果是一样的,请见张旭鑫的deom:舞台多元素下的perspective两种书写对比demo

  5、当父元素perspective:200px时,子元素transform:translateZ(200px)会辅满整个屏幕(没有设置display:hidden,如果设置会不起作用),当>200px,会看不到(以电影幕为例,人跑到电影幕后面去,看不到后面的东西)

perspective-original:X方向 Y方向

transform-style :preserve-3d    | transfrom:transformZ()开启3D效果

backface-visibility: visible | hidden

参考:

  1、大漠的Transform-style和Perspective属性

  2、张旭鑫的好吧,CSS3 3D transform变换,不过如此!

animation和transition

animation: animation-name  animation-duration  animation-timing-function  animation-delay  animation-iteration-count  animation-direction  animation-fill-mode  animation-play-state

(none 0s ease 0s 1 normal none running)

  animation-name:none

  animation-duration:0s

  animation-timing-function:ease

  animation-delay:0s

  animation-iteration-count:1 | infinite

  animation-direction:normal | reverse | alternate(交替) | reverse-alternate

  animation-fill-mode:none | forwards(最后一帧) | backwards(第一帧) | both

  animation-play-state:running | pause

transition:  transition-property  transition-duration  transition-timing-function  transition-delay

  

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