Unity+NGUI打造网络图片异步加载和本地缓存工具(一)
我们已经开发了在移动终端中,异步网络图片被装入多,在unity其中尽管AssetBundle存在,通常第一个好游戏的资源,然后加载到现场,但也有很多地方可以使用异步网络加载图像以及其缓存机制。
我也写了两个版本的数字前ios异步加载网络helper类,所以今天依照相同的思路。也想做一个好用的helper类给大家使用以及简单的说下实现原理。
首先我们载入一张网络图片。要做的事情分步来讲为:
0.開始之前设置一张固定的图片作为占位图(placeholder),表示我们的图片还没载入好。来填充当前图片控件区域,让用户知道
1.这个图片有个url地址,我们的程序第一次载入这个url地址的图片时
a.异步開始下载这张图片
b.保存到某个指定的文件夹
c.将图片控件上占位图替换为下载好的图片。能够适当的加入图片切换动画(动画本文略)
2.我们的程序已经载入过这个url地址的图片
a.从上次存进的文件夹中读取文件。转换为图片
b.将图片控件上占位图替换为下载好的图片
总的来说我们的程序应该是在第一次载入一批网络图片的时候,是须要哪张下哪张,然后显示出来,而后,是能够直接从文件系统中去读取的(第三种情况,从内存中直接读取。取决于设备配置。这里就不做了)
開始做这个工具类之前,先要知道一些unity的特殊限制:
1.MonoBehaviour基类的成员方法 StartCoroutine开启异步任务是不支持静态方法中调用的
2.MonoBehaviour基类的子类不能直接使用keywordnew 来创建,对应的。须要创建一个空的GameObject,然后调用这个object的AddComponent方法来实例化,也就是说unity中的脚本对象都依附于游戏对象才干被运行
3.因为unity的跨平台特性。每一个不同的平台的文件文件夹结构有差别
基于上述一些特殊性。我打算把这个工具类作成一个MonoBehaviour的子类,并以单例的形式让其它脚本调用。当中的异步网络请求就能够使用StartCoroutine函数了
首先是这个单例的实现方法:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO; public class AsyncImageDownload :MonoBehaviour { public Texture placeholder;
public static AsyncImageDownload Instance=null; private string path=Application.persistentDataPath+"/ImageCache/" ; //构建单例
public static AsyncImageDownload CreateSingleton()
{
if (!Directory.Exists(Application.persistentDataPath+"/ImageCache/")) {
Directory.CreateDirectory(Application.persistentDataPath+"/ImageCache/");
} GameObject obj = new GameObject ();
obj.AddComponent<AsyncImageDownload> (); AsyncImageDownload loader= obj.GetComponent<AsyncImageDownload>();
Instance=loader;
loader.placeholder=Resources.Load("placeholder") as Texture;
return loader; }
这里没有使用构造函数来创建单例,原因是MonoBehaviour的子类压根不支持newkeyword,所以怎么去写构造函数呢
然后这个构建单例的方法是跟构造方法差点儿相同的,仅仅是不是去new出来。而是类名.方法名()来创建这个单例,在创建单例的时候须要创建一个空白游戏体来依附我们的脚本组件,而且把静态成员Instance指向创建出来的这个单例,多次使用这个单例的时候仅仅须要使用 类名.Instance()来获取已经存在的这个脚本组件单例。
这里的Resources.Load(“placeholder”)须要注意,用代码读取项目文件夹中的图片资源并转换成Texutre对象,须要再Project窗体下的Assets中创建Resources文件夹,然后导入不论什么一张图片进去,代码中获取他不须要加后缀名。
这个脚本写好以后。我们的程序初始化的时候应该运行下面代码来创建这个单例:
AsyncImageDownload.CreateSingleton()
而后,给某个控件载入网络图片。我们应该给这个单例加一个方法public void SetAsyncImage(string url,UITexture texture),那么简化的写法就能够写为:
AsyncImageDownload.Instance.SetAsyncImage ("http://www.cfanz.cn/uploads/jpg/2013/07/13/0/XEPLd7d2C5.jpg", page.GetComponentInChildren<UITexture> ());
这种做法将在本博客第二部分在完成
Unity+NGUI打造网络图片异步加载和本地缓存工具(一)的更多相关文章
- Android实战简易教程-第四十九枪(两种方式实现网络图片异步加载)
		
加载图片属于比较耗时的工作,我们需要异步进行加载,异步加载有两种方式:1.通过AsyncTask类进行:2.通过Handler来实现,下面我们就来看一下如何通过这两种方式实现网络图片的异步加载. 一. ...
 - android异步加载图片并缓存到本地实现方法
		
图片过多造成内存溢出,这个是最不容易解决的,要想一些好的缓存策略,比如大图片使用LRU缓存策略或懒加载缓存策略.今天首先介绍一下本地缓存图片 在android项目中访问网络图片是非常普遍性的事 ...
 - [原创]cocos2dx加载网络图片&异步加载图片
		
[动机] 之前看到一款卡牌游戏,当你要看全屏高清卡牌的时候,游戏会单独从网络上下载,本地只存了非高清的,这样可以省点包大小,所以我萌生了实现一个读取网络图片的类. [联想] 之前浏览网页的时候经常看到 ...
 - 基于 unity ngui 上的滚动加载__UiVirtual
		
在游戏里面经常会有背包,好友,对话,这样的列表.当列表的内容多了,如果一打开界面就对所有内容进行实例化,会消耗大量的性能,且会造成UI上的卡顿. 于是便需要,在列表里面只实例化屏幕上可见的item.屏 ...
 - android图片的异步加载和双缓存学习笔记——DisplayImageOptions (转)
		
转的地址:http://hunankeda110.iteye.com/blog/1897961 1 //设置图片在下载期间显示的图片 2 showStubImage(R.drawable.ic_lau ...
 - windows phone 8.0 的网络图片异步加载方案
		
买了一本林政的8.1UI的书,看到一个使用弱引用对像来解决图片缓存的问题,刚好自已写的应用也遇到这个问题,于是小改动了一下代码,搬到了8.0版本来使用,代码由 zhxilin℃+ 大神提供了部分解决代 ...
 - 关于ios异步加载图片的几个开源项目
		
一.HjCache 原文:http://www.markj.net/hjcache-iphone-image-cache/ 获取 HJCache: HJCache is up on github h ...
 - Android ListView 图片异步加载和图片内存缓存
		
开发Android应用经常需要处理图片的加载问题.因为图片一般都是存放在服务器端,需要联网去加载,而这又是一个比较耗时的过程,所以Android中都是通过开启一个异步线程去加载.为了增加用户体验,给用 ...
 - Android图片管理组件(双缓存+异步加载)
		
转自:http://www.oschina.net/code/snippet_219356_18887?p=3#comments ImageManager2这个类具有异步从网络下载图片,从sd读取本地 ...
 
随机推荐
- Java常见问题3:周期之谜
			
谜24 byte是有符号的.范围是-128 - 127. 而0x90是int类型. 比較的时候.不相等. 假设想让其相等,须要进行类型转换:(byte & 0xff) 或者 (byte)0x9 ...
 - ZOJ 3728 Collision
			
---恢复内容开始--- 今天无事水一水,结果就看到这个水题了! 题意思是 有俩个区域如图 求在俩个圆之间的运动时间 给出 初始的开始点和速度的矢量式;而且这个点 不再俩个圆之间的区域,且碰到内测园会 ...
 - 皮尔逊相似度计算的例子(R语言)
			
编译最近的协同过滤算法皮尔逊相似度计算.下顺便研究R简单使用的语言.概率统计知识. 一.概率论和统计学概念复习 1)期望值(Expected Value) 由于这里每一个数都是等概率的.所以就当做是数 ...
 - MONGO DB windows 设备
			
1,下载安装包 https://fastdl.mongodb.org/win32/mongodb-win32-x86_64-2008plus-ssl-3.0.0-signed.msi?_ga=1.22 ...
 - Codeforces 474 E. Pillars
			
水太...... E. Pillars time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard ...
 - MAC随机修改批处理
			
原文:MAC随机修改批处理 @echo off mode con cols=70 lines=20 title MAC随机修改工具 color 3F setlocal enabledelayedexp ...
 - FlowLayoutPanel 内的控件怎么调换顺序?
			
lowLayoutPanel1.Controls.SetChildIndex("flowLayoutPanel中的控件",顺序索引)
 - 玩转Web之JavaScript(三)-----javaScript语法总结(三)  窗口/滚动条/文本的相关语法
			
JS语法集锦(三) 窗口/滚动条/文本 alert("文本") 警告框:警告框经常用于确保用户可以得到某些信息,当警告框出现后,用户需要点击确定按钮才能继续进行操作. con ...
 - vmWare虚拟机下ubuntu配置代理上网
			
最终用上了linux,windows下用vmWare安装虚拟机,挂ubuntu 14.04,,认为非常不习惯,非常难侍候. 而且遇到的客观困难还不少,这两天着实费了不少功夫.主要是上班这里上网要配置代 ...
 - poj2096--Collecting Bugs(可能性dp第二弹,需求预期)
			
Collecting Bugs Time Limit: 10000MS Memory Limit: 64000K Total Submissions: 2678 Accepted: 1302 ...