consistent hashing 算法的原理

consistent hashing 是一种 hash 算法,简单的说,在移除 / 添加一个 cache 时,它能够尽可能小的改变已存在key 映射关系,尽可能的满足单调性的要求。

下面就来按照 5 个步骤简单讲讲 consistent hashing 算法的基本原理。

1 环形hash 空间

考虑通常的 hash 算法都是将 value 映射到一个 32 为的 key 值,也即是 0~2^32-1 次方的数值空间;我们可以将这个空间想象成一个首( 0 )尾( 2^32-1 )相接的圆环,如下面图 1 所示的那样。

图 1 环形 hash 空间

2 把对象映射到hash 空间

接下来考虑 4 个对象 object1~object4 ,通过 hash 函数计算出的 hash 值 key 在环上的分布如图 2 所示。

hash(object1) = key1;

… …

hash(object4) = key4;

图 2 4 个对象的 key 值分布

3 把cache 映射到hash 空间

Consistent hashing 的基本思想就是将对象和 cache 都映射到同一个 hash 数值空间中,并且使用相同的 hash算法。

假设当前有 A,B 和 C 共 3 台 cache ,那么其映射结果将如图 3 所示,他们在 hash 空间中,以对应的 hash 值排列。

hash(cache A) = key A;

… …

hash(cache C) = key C;

图 3 cache 和对象的 key 值分布

说到这里,顺便提一下 cache 的 hash 计算,一般的方法可以使用 cache 机器的 IP 地址或者机器名作为 hash输入。

4 把对象映射到cache

现在 cache 和对象都已经通过同一个 hash 算法映射到 hash 数值空间中了,接下来要考虑的就是如何将对象映射到 cache 上面了。

在这个环形空间中,如果沿着顺时针方向从对象的 key 值出发,直到遇见一个 cache ,那么就将该对象存储在这个 cache 上,因为对象和 cache 的 hash 值是固定的,因此这个 cache 必然是唯一和确定的。这样不就找到了对象和 cache 的映射方法了吗?!

依然继续上面的例子(参见图 3 ),那么根据上面的方法,对象 object1 将被存储到 cache A 上; object2 和object3 对应到 cache C ; object4 对应到 cache B ;

5 考察cache 的变动

前面讲过,通过 hash 然后求余的方法带来的最大问题就在于不能满足单调性,当 cache 有所变动时, cache会失效,进而对后台服务器造成巨大的冲击,现在就来分析分析 consistent hashing 算法。

5.1 移除 cache

考虑假设 cache B 挂掉了,根据上面讲到的映射方法,这时受影响的将仅是那些沿 cache B 逆时针遍历直到下一个 cache ( cache C )之间的对象,也即是本来映射到 cache B 上的那些对象。

因此这里仅需要变动对象 object4 ,将其重新映射到 cache C 上即可;参见图 4 。

图 4 Cache B 被移除后的 cache 映射

5.2 添加 cache

再考虑添加一台新的 cache D 的情况,假设在这个环形 hash 空间中, cache D 被映射在对象 object2 和object3 之间。这时受影响的将仅是那些沿 cache D 逆时针遍历直到下一个 cache ( cache B )之间的对象(它们是也本来映射到 cache C 上对象的一部分),将这些对象重新映射到 cache D 上即可。

因此这里仅需要变动对象 object2 ,将其重新映射到 cache D 上;参见图 5 。

图 5 添加 cache D 后的映射关系

虚拟节点

考量 Hash 算法的另一个指标是平衡性 (Balance) ,定义如下:

平衡性

  平衡性是指哈希的结果能够尽可能分布到所有的缓冲中去,这样可以使得所有的缓冲空间都得到利用。

hash 算法并不是保证绝对的平衡,如果 cache 较少的话,对象并不能被均匀的映射到 cache 上,比如在上面的例子中,仅部署 cache A 和 cache C 的情况下,在 4 个对象中, cache A 仅存储了 object1 ,而 cache C 则存储了object2 、 object3 和 object4 ;分布是很不均衡的。

为了解决这种情况, consistent hashing 引入了“虚拟节点”的概念,它可以如下定义:

“虚拟节点”( virtual node )是实际节点在 hash 空间的复制品( replica ),一实际个节点对应了若干个“虚拟节点”,这个对应个数也成为“复制个数”,“虚拟节点”在 hash 空间中以 hash 值排列。

仍以仅部署 cache A 和 cache C 的情况为例,在图 4 中我们已经看到, cache 分布并不均匀。现在我们引入虚拟节点,并设置“复制个数”为 2 ,这就意味着一共会存在 4 个“虚拟节点”, cache A1, cache A2 代表了 cache A ; cache C1, cache C2 代表了 cache C ;假设一种比较理想的情况,参见图 6 。

图 6 引入“虚拟节点”后的映射关系

此时,对象到“虚拟节点”的映射关系为:

objec1->cache A2 ; objec2->cache A1 ; objec3->cache C1 ; objec4->cache C2 ;

因此对象 object1 和 object2 都被映射到了 cache A 上,而 object3 和 object4 映射到了 cache C 上;平衡性有了很大提高。

引入“虚拟节点”后,映射关系就从 { 对象 -> 节点 } 转换到了 { 对象 -> 虚拟节点 } 。查询物体所在 cache 时的映射关系如图 7 所示。

图 7 查询对象所在 cache

“虚拟节点”的 hash 计算可以采用对应节点的 IP 地址加数字后缀的方式。例如假设 cache A 的 IP 地址为202.168.14.241 。

引入“虚拟节点”前,计算 cache A 的 hash 值:

Hash(“202.168.14.241”);

引入“虚拟节点”后,计算“虚拟节”点 cache A1 和 cache A2 的 hash 值:

Hash(“202.168.14.241#1”);  // cache A1

Hash(“202.168.14.241#2”);  // cache A2

一致性hash和虚拟节点的更多相关文章

  1. 图解一致性hash算法和实现

    更多内容,欢迎关注微信公众号:全菜工程师小辉.公众号回复关键词,领取免费学习资料. 一致性hash算法是什么? 一致性hash算法,是麻省理工学院1997年提出的一种算法,目前主要应用于分布式缓存当中 ...

  2. memcached学习——分布式算法(Consistant hash + 虚拟节点)(三)

    1.取余算法 优点:数据分布均匀缺点:当服务器动态的添加.删除节点或者某台server down掉,会导致命中率超大幅度下降,甚至导致服务不可用 2.Consistant Hash算法:一致性哈希算法 ...

  3. 一致性hash算法详解

    转载请说明出处:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/23397179     一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出的一种分布式哈希(DHT) ...

  4. Memcached 笔记与总结(7)增加虚拟节点

    仅仅把 Memcached 服务器集群地址通过一致性哈希转映射在圆环上,可能会出现数据不能均匀地分配给各台 Memcached 服务器. 解决方案是引入虚拟节点,就是把每个映射在圆环上的服务器地址(物 ...

  5. swift学习之一致性hash

    转自:http://blog.csdn.net/cywosp/article/details/23397179 一致性哈希算法在1997年由麻省理工学院提出的一种分布式哈希(DHT)实现算法,设计目标 ...

  6. 什么是一致性Hash算法?

    一.Redis集群的使用 我们在使用Redis的时候,为了保证Redis的高可用,提高Redis的读写性能,最简单的方式我们会做主从复制,组成Master-Master或者Master-Slave的形 ...

  7. 一致性hash算法及java实现

    一致性hash算法是分布式中一个常用且好用的分片算法.或者数据库分库分表算法.现在的互联网服务架构中,为避免单点故障.提升处理效率.横向扩展等原因,分布式系统已经成为了居家旅行必备的部署模式,所以也产 ...

  8. 一致性Hash算法说明

    本文章比较好的说明了一致性Hash算法的概念 Hash算法一般分为除模求余和一致性Hash1.除模求余:当新增.删除机器时会导致大量key的移动2.一致性Hash:当新增.删除机器时只会影响到附近的k ...

  9. 分布式一致性Hash

    转载: https://blog.csdn.net/bntX2jSQfEHy7/article/details/79549368 为什么要有Hash一致性算法?就像以前介绍为什么要有Spring一样, ...

随机推荐

  1. Android Intent机制与常见的用法

    Activity Android于.Activity所有的程序都是必不可少,程都执行在Activity之中.Activity具有自己的生命周期(见http://www.cnblogs.com/feis ...

  2. MVC中的Repository模式

    1.首先创建一个空的MVC3应用程序,命名为MyRepository.Web,解决方案命名为MyRepository. 2.添加一个类库项目,命名为MyRepository.DAL,添加一个文件夹命名 ...

  3. opengl微开发之1-从零開始

    对OpenGL有一点了解之后,如今開始真正编写代码. 今天的内容: 使用FreeGLUT创建OpenGL的上下文环境 初始化GLEW 创建一个OpenGL的的模板范例 第一步: 一个OpenGL的上下 ...

  4. 经典Loading 动漫赏析

    0. 传统的菊花Loading动画 假设作为程序猿的你还在用菊花作为Loading动画,是时候换个口味了.来看下5种不错的Loading动画. 几种颜色组成的动画,给用户一个美感. 1.android ...

  5. Reactive Extensions(Rx)并发浅析

    Reactive Extensions(Rx)并发浅析 iSun Design & Code .Net并行编程 - Reactive Extensions(Rx)并发浅析 关于Reactive ...

  6. jQuery实现发送验证码倒计时60秒

    前端HMTL: <div class="form_box"> <div class="line mb40"> <div class ...

  7. 泛型委托及委托中所涉及到匿名方法、Lambda表达式

    泛型委托及委托中所涉及到匿名方法.Lambda表达式 引言: 最初学习c#时,感觉委托.事件这块很难,其中在学习的过程中还写了一篇学习笔记:委托.事件学习笔记.今天重新温故委托.事件,并且把最近学习到 ...

  8. 关于MariaDB和Mysql

    最近安装数据库的时候发现执行yum install mysql 命令时安装成了mariadb的数据库,它其实也是mysql的一个分支,完全兼容mysql 安装数据库: yum install mysq ...

  9. C#备份还原MySql数据库

    原文:C#备份还原MySql数据库 项目结束,粘点代码出来让Google或Baidu一下,原因是现在还搜不到这么现成的 调用MySql的工具mysqldump来实现. 类Cmd来实现调用cmd命令, ...

  10. Installshield在安装结束时刷新系统

    原文:Installshield在安装结束时刷新系统 在OnEnd里添加代码,两种解决方案 群友kevin的解决方案 #include "ifx.h"  //Call to Win ...