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通过 Product -> Analyze 来进行静态分析

 
  • 可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
  • 也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数
 
 

使用Path 对象时的内存管理问题:

1、凡是遇到 retain 、 copy 、 create 函数创建出的对象, 使用完后都需要进行 release,否则将导致内存泄露
2、但是CGPathCreateMutable( )不是 OC 方法, 所以不是调用某个对象的 release方法
3、CGXxxxxCreate 对应的就有 CGXxxxxRelease。
4、通过 CFRelease(任何类型);可以释放任何类型。
 
 
示例代码:

 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.获取上下文(layer)
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.拼接路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, , );
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, , ); // 3.把路径添加到上下文当中
CGContextAddPath(ctx, path); // 4.渲染
CGContextStrokePath(ctx); // 释放
CGPathRelease(path); //方法1
CFRelease(path); //方法2
}


如有疑问,请发送邮件至 shorfng@126.com 联系我。
 
By:蓝田(Loto)
 

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