类A have-a 类B,类B访问类A public 成员
需求是类A中包含类B,而类B又需要访问类A的public属性的成员。
首先类B中要访问类A的属性,那么对于类B而言,我们必须要知道有类A这个类,所以在类B的具体实现之前我们需要前向声明类A。
对于类A包含一个类B的对象,那么对于类A而言,需要知道类B的构造函数,所以类B的构造函数的声明需要在类A的具体实现之前。
main.cpp
#if 0//Multi
#include "A.h"
#else
#include <iostream>
using namespace std; class CA;
class CB
{
public:
void funB(CA &a);
CB(){};
~CB(){};
}; class CA
{
public:
int m_a;
CB b;
void funA();
CA(int a);
CA(){};
~CA(){};
}; void CA::funA()
{
b.funB(*this);
}
CA::CA(int a)
{
m_a=a;
} void CB::funB(CA &a)
{
cout<<"this is CA: "<<a.m_a<<endl;
}
#endif
int main()
{
CA a();
a.funA();
return ;
}
多文件的话则选择Multi开关下的代码
A.h
#ifndef _A_H_
#define _A_H_
#include "B.h"
class CA
{
public:
int m_a;
CB b;
void funA();
CA(int a);
CA(){};
~CA(){};
};
#endif
A.cpp
#include "A.h"
void CA::funA()
{
b.funB(*this);
}
CA::CA(int a)
{
m_a=a;
}
B.h
#ifndef _B_H_
#define _B_H_
class CA;
class CB
{
public:
void funB(CA &a);
CB(){};
~CB(){};
};
#endif
B.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
#include <iostream>
using namespace std;
void CB::funB(CA &a)
{
cout<<"this is CA: "<<a.m_a<<endl;
}
太水了,继续享受着在被我拖着后腿的公司里工作。
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