下载安装Unity开发工具,要求Unity 5.3.0 或更高版本
 
 
 
 
下载Oculus签名,做Gear VR交互功能模块。关于输入交互,可以下载VR Samples(地址:https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/51519)使用,其原理大家可以看源码,相机输入,射线检测,触摸屏事件,通过Input类完成封装。打开设置,勾选Virtual Reality Supported。(5.2版本及以上)
 
 
 
 
Unity天空盒,从Asset Store下载天空盒资源替换到场景中

 
 
 
Canvas的世界坐标系,将Canvas的Render Mode设置为World Space。但是这样并不利于我们开发阶段的调整。在制作UI时,先在Screen Space -Overlay模式下制作和调整,做完再设置回来。在Canvas下创建一个子节点Window,我们可以通过调整Window来控制整体UI的大小,远近。
 
 
 
安卓导出jar包,在Unity工程中调用安卓jar包
AndroidJavaClass jc=new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo=jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("startPlayerActivity", url);

 
 
 
Unity添加贴图,可以添加本地和网络上的图片
Sprite sprite = Sprite.Create(image, new Rect(0, 0, image.width, image.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));

 
 
 
Unity动态给物体添加脚本 
obj.AddComponent<AsyncImageDownload> ();
 
 
 
 

Unity 调后台接口,解析返回的json数据(LitJson)
 
public IEnumerator Request()
    {
        string SERVERHTTP = "http://api.utovr.com/videocategory/getvideos?id=" + PlayerPrefs.GetInt("type");
        WWW ret = new WWW(SERVERHTTP);
        yield return ret;
        if (ret.error != null)
        {
            Debug.LogError("error:" + ret.error);
            yield break;
        }

if (string.IsNullOrEmpty(ret.text))
        {
            yield break;
        }
        JsonData jsdArray = JsonMapper.ToObject(ret.text);//转换成json格式;需要引入LitJson
        JsonData jsdList = jsdArray["Data"];
        if (jsdList.IsArray) { 
            for (int i = 0; i < jsdList.Count; i++) {
                JsonData jsd = jsdList [i];      
                VideoInfo vi = new VideoInfo ();
                vi.Name = (string)jsd ["Name"];
                vi.Thumbnail = (string)jsd ["Thumbnail"];
                vi.HlsPath1K = (string)jsd ["HlsPath1K"];
                list.Add (vi);
            }
        }

}

 
 
 
动态调整物体位置和文字大小,动态布局
 
    private void addCube(int index, Vector3 v) {
        VideoInfo vi = list [index];
        GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
        cube.transform.position = v;
        cube.transform.rotation = new Quaternion(0,0,180, 0);
        cube.transform.localScale = new Vector3(4,3,0.01f);
        cube.name = vi.Name;
        cube.AddComponent<VRInteractiveItem>();
        InteractiveItem eii = cube.AddComponent<InteractiveItem>();
        eii.url = vi.HlsPath1K;
        eii.name = vi.Name;
        eii.Thumbnail = vi.Thumbnail + "|" + vi.SubName + "|" + vi.Description;
        StartCoroutine(Load(cube, vi.Thumbnail));
    }
 
 
 
 
Unity界面滑动效果(UListView)
 
 
 
场景切换
SceneManager.LoadScene("SceneName", LoadSceneMode.Single);
 
 

Gear VR开发的更多相关文章

  1. 使用Unity5.1进行VR开发的配置(最新的未必是最好的!!!)

    随着Unity5.1的发布,之前的Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~ 那么Unity5.1和Oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开 ...

  2. 如何有效提升Unity Gear VR游戏性能

    http://www.vr186.com/vr_news/vr_technical_area/1093.html 好的,所以你决定用 Unity 来做一个 VR 游戏,并选定了三星 Gear vr 为 ...

  3. 三星Gear VR与Oculus Rift DK2全方位比拼

    网易数码1月6日消息,Oculus Rift DK2并不是面向消费者的产品,而三星Gear VR则进入了大众市场.虽然二者有点不同,但还是值得对比一番,看看Gear VR相比当下虚拟现实领域佼佼者Oc ...

  4. 三星首次更新Gear VR虚拟现实浏览器Samsung Internet

    通过VR浏览网页不是问题,不过你需要一个专门的VR浏览器,而GearVR的虚拟现实应用名为"Samsung Internet for Gear VR".继去年12月份上线后,迎来了 ...

  5. VR开发中性能问题—OculusWaitForGPU

    http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/50788894 VR开发中性能问题-OculusWaitForGPU 本文章由cartzhang编写,转 ...

  6. 优分享VR开源啦,优分享VR是基于Google VR开发的一款手机VR视频资源的聚合软件

    欢迎来到优分享VR开源项目 优分享VR 开源中国Git地址: http://git.oschina.net/xumingwang/youkes_vr 优分享VR是 优分享安卓APP VR视频播放开源部 ...

  7. 三星首次更新Gear VR虚拟现实浏览器

    通过VR浏览网页不是问题,不过你需要一个专门的VR浏览器,而GearVR的虚拟现实应用名为"Samsung Internet for Gear VR".继去年12月份上线后,迎来了 ...

  8. 关于VR开发中的穿墙问题随想

    在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得 ...

  9. VR开发 VR development

    VR开发 VR development 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com Ho ...

随机推荐

  1. jQuery刷新包含的<jsp:include>页面

    jQuery刷新包含页面 JQuery刷新包含页面,以下两种形式均可: <%@include file="../include/header.jsp" %>   < ...

  2. 编辑美化图片,保存至本地,Adobe出品(支持IOS,android,web调用)免费插件

    本例以web调用做为例子,本插件支持主流浏览器,IE要9以上,移动设备,触屏设备也支持,能自适应屏幕大小. 使用效果: 工具还是很丰富的,编辑完成之后,可以保存图片至本地目录. 使用说明: 1,需要在 ...

  3. 拾取模型的原理及其在THREE.JS中的代码实现

    1. Three.js中的拾取  1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标 ...

  4. 通过AF "get" 请求html页面总是失败的问题

    AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager]; manager.responseSe ...

  5. SCSS

    CSS 预处理器定义了一种新的语言,其基本思想是,用一种专门的编程语言,为 CSS 增加了一些编程的特性,将 CSS 作为目标生成文件,然后开发者就只要使用这种语言进行编码工作. 通俗的说,“CSS ...

  6. JAVA动手动脑

    1.运行 TestInherits.java 示例,观察输出,注意总结父类与子类之间构造方法的调用关系修改Parent构造方法的代码,显式调用GrandParent的另一个构造函数,注意这句调用代码是 ...

  7. bzoj 3529: [Sdoi2014]数表

    #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #define M 200009 //#define ...

  8. 关于sysprocesses表各字段的作用

    sysprocesses 表中保存关于运行在 Microsoft® SQL Server™ 上的进程的信息.这些进程可以是客户端进程或系统进程.sysprocesses 只存储在 master 数据库 ...

  9. Cannot send session cache limiter Cannot modify header information

    当php报出  Cannot send session cache limiter 或Cannot modify header information   的错误时   其理论上是因为php代码以前有 ...

  10. <java基础学习>02JAVA的基础组成(2)

    60000-0000 0000-0000 0000-0000 0000-0110 0000-0110 -6这个数的正数的二进制取反,再加1 0000-0110取反: 1111-1001 + 0000- ...