Atitit 图像处理 平滑 也称 模糊, 归一化块滤波、高斯滤波、中值滤波、双边滤波)
Atitit 图像处理 平滑 也称 模糊, 归一化块滤波、高斯滤波、中值滤波、双边滤波)
是一项简单且使用频率很高的图像处理方法
用途 去噪 去雾
各种线性滤波器对图像进行平滑处理,相关OpenCV函数如下:
归一化块滤波器 (Normalized Box Filter)
§
最简单的滤波器, 输出像素值是核窗口内像素值的 均值 ( 所有像素加权系数相等)
§
高斯滤波器 (Gaussian Filter)
§
最有用的滤波器 (尽管不是最快的)。 高斯滤波是将输入数组的每一个像素点与 高斯内核 卷积将卷积和当作输出像素值。
§
假设图像是1维的,那么观察上图,不难发现中间像素的加权系数是最大的, 周边像素的加权系数随着它们远离中间像素的距离增大而逐渐减小
中值滤波器 (Median Filter)
中值滤波将图像的每个像素用邻域 (以当前像素为中心的正方形区域)像素的 中值 代替 。
双边滤波 (Bilateral Filter)
§ 目前我们了解的滤波器都是为了 平滑 图像, 问题是有些时候这些滤波器不仅仅削弱了噪声, 连带着把边缘也给磨掉了。 为避免这样的情形 (至少在一定程度上 ), 我们可以使用双边滤波。
§ 类似于高斯滤波器,双边滤波器也给每一个邻域像素分配一个加权系数。 这些加权系数包含两个部分, 第一部分加权方式与高斯滤波一样,第二部分的权重则取决于该邻域像素与当前像素的灰度差值。
双边滤波(Bilateral filter)是一种可以保边去噪的滤波器。之所以可以达到此去噪效果,是因为滤波器是由两个函数构成。一个函数是由几何空间距离..
之所以可以达到此去噪效果,是因为滤波器是由两个函数构成。一个函数是由几何空间距离决定滤波器系数。另一个由像素差值决定滤波器系数。可以与其相比较的两个filter:高斯低通滤波器
双边滤波器中,输出像素的值依赖于邻域像素的值的加权组合
同时考虑了空间域与值域的差别,而Gaussian Filter和α均值滤波分别只考虑了空间域和值域差别。
双边滤波器能做到这些原因在于它不像普通的高斯/卷积低通滤波,只考
虑了位置对中心像素的影响,它还考虑了卷积核中像素与中心像素之间相似程度的影响,根据位置
影响与像素值之间的相似程度生成两个不同的权重表(WeightTable),在计算中心像素的时候加以
考虑这两个权重,从而实现双边低通滤波。据说AdobePhotoshop的高斯磨皮功能就是应用了
双边低通滤波算法实现。
图像平滑处理(归一化块滤波、高斯滤波、中值滤波、双边滤波) - xw20084898的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET.html
作者:: 绰号:老哇的爪子 ( 全名::Attilax Akbar Al Rapanui 阿提拉克斯 阿克巴 阿尔 拉帕努伊 )
汉字名:艾提拉(艾龙), EMAIL:1466519819@qq.com
转载请注明来源: http://www.cnblogs.com/attilax/
Atiend
Atitit 图像处理 平滑 也称 模糊, 归一化块滤波、高斯滤波、中值滤波、双边滤波)的更多相关文章
- Atitit 图像处理之仿油画效果 Oilpaint油画滤镜 水彩画 漫画滤镜 v2
Atitit 图像处理之仿油画效果 Oilpaint油画滤镜 水彩画 漫画滤镜 v2 1.1. 具体源码参考1 2. ,油画 水彩画具有几个比较明显的特点如下:1 2.1. 明暗层次(灰度)较少 也 ...
- Matlab图像处理——中值滤波medfilt2问题解决
本文链接:https://blog.csdn.net/Pxzly1117/article/details/79201772程序: I=imread('13.jpg');%读入图像imshow(I);h ...
- Atitit 图像处理之理解卷积attilax总结
Atitit 图像处理之理解卷积attilax总结 卷积的运算可以分为反转.平移,相乘,求和. 在图像处理中,图像是一个大矩阵,卷积模板是一个小矩阵.按照上述过程,就是先把小矩阵反转,然 ...
- Atitit 图像处理类库大总结attilax qc20
Atitit 图像处理类库大总结attilax qc20 1.1. 选择与组合不同的图像处理类库1 1.2. Halcon 貌似商业工具,功能强大.1 1.3. Openvc Openvc功能也是比 ...
- Atitit图像处理的用途
Atitit图像处理的用途 1.1. 分类识别 (人脸检测,肤色识别,人类检测:1 1.2. 炫丽的动态按钮生成:色相旋转+自己的草书等图片合成,图片自动裁剪1 1.3. 集成调用自绘gui接口:识别 ...
- Atitit 图像处理知识点体系知识图谱 路线图attilax总结 v4 qcb.xlsx
Atitit 图像处理知识点体系知识图谱 路线图attilax总结 v4 qcb.xlsx 分类 图像处理知识点体系 v2 qb24.xlsx 分类 分类 理论知识 图像金字塔 常用底层操作 卷积扫描 ...
- Atitit 图像处理Depixelizing Pixel Art像素风格画的矢量化
Atitit 图像处理Depixelizing Pixel Art像素风格画的矢量化 在去年的时候,偶然看到hqx算法. 一个高质量的插值放大算法. 与双线性插值等插值算法相比,这个算法放大后对人眼 ...
- Atitit 图像处理知识点 知识体系 知识图谱v2
Atitit 图像处理知识点 知识体系 知识图谱v2 霍夫变换(Hough Transform) 霍夫变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一,应用很广泛,也有很多改进算法.主要用来从图像 ...
- Atitit 图像处理知识点 知识体系 知识图谱
Atitit 图像处理知识点 知识体系 知识图谱 图像处理知识点 图像处理知识点体系 v2 qb24.xlsx 基本知识图像金字塔op膨胀叠加混合变暗识别与检测分类肤色检测other验证码生成 基本 ...
随机推荐
- leetcode problem sum
2. Add Two Numbers You are given two linked lists representing two non-negative numbers. The digits ...
- 一些不起眼但非常有用的 Vim 命令
保存文件并退出 说起来有些惭愧,我也是最近才学到这个命令
- node.js之path
说到node.js,可能实际中用到node进行后台开发的公司不多,大部分人都没有开发后台的经验.但是也要了解node相关模块的用法,因为现在前端自动化脚本的构建,模块的打包越来越离不开node.特别是 ...
- CabArc to create or extract a cab file
CabArc n D:\test.cab D:\output\*.* CabArc x D:\test.cab -r -p D:\output\*.*
- 转载:[转]如何学好3D游戏引擎编程
[转]如何学好3D游戏引擎编程 Albert 本帖被 gamengines 从 游戏引擎(Game Engine) 此文为转载,但是值得一看. 此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的 ...
- iOS-详细解读Const
在过去开发中,几乎每一个人都会定义宏,因为这东西实在是好用,省去了代码量而且还不容易错,而我这篇文中所介绍的const可以完美替带宏定义. 并且苹果也建议大家抛弃宏定义而转投const ,并且swif ...
- 命令行解析Crash文件
做了快两年的开发了,没有写过博客,最近公司app上架,程序崩溃被拒绝了,可是给的crash文件,又看不出哪里的问题,网上各种搜,终于找到了解决的办法,想想还是写个博客吧,希望给哪些也遇到这类问题的朋友 ...
- js二级导航下拉菜单
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>导航列表</title> <meta http-equiv= ...
- JavaScript 基础第八天(DOM第二天)
一.引言 初步认识DOM有可能会被各种不熟悉的因为因素影响自己的学习心态,你需要的是多去记忆一些单词然后加强自己的代码量. 二.导入 在昨天初步认识DOM以后我们见天将接着介绍有关于DOM的内容. 三 ...
- 快速学习C语言一: Hello World
估计不会写C语言的同学也都听过C语言,从头开始快速学一下吧,以后肯定能用的上. 如果使用过其它类C的语言,如JAVA,C#等,学C的语法应该挺快的. 先快速学习并练习一些基本的语言要素,基本类型,表达 ...