好久没写博客了,因为过年后一直在学游戏制作方面的知识。学得差不多后又花了3个月时间做了个作品出来,现在正拿着这个作品找工作。

作品地址:https://betasu.github.io/Crimonland/new/

这个游戏差不多有3000行代码,实现了基本的游戏引擎、碰撞检测并基于canvas绘制。等回过头来看自己前面写的很多东西已经记不清了,为了巩固一下学过的知识并给有需要的朋友一些帮助,在此记录下整个游戏的制作过程。

接下来的讲解将围绕源码进行,需要的朋友可以自行下载并跟着我的步骤一步步来。今天开篇主要介绍下源码文件的构成,下一篇将结合文件讲讲游戏的实现原理

游戏源码:https://github.com/BetaSu/Crimonland/tree/master/new

整个程序一共包括4个文件夹和一个页面。

images 文件夹用于存储游戏过程中要用到的图片,值得一提的是其中的sprite.png文件,这个文件储存了所有人物以及怪物的每一帧动作(术语叫“精灵表”),也就是说怪物每走一步的动作都来源于这个文件。然后每个动作相对于sprite.png的位置坐标保存在js文件夹下的data.js文件。

             这就是精灵表

sounds 文件夹用于存储游戏的音效。

css 文件夹存储所有样式。

index.html不用多说。

js文件夹重点说一下,这其中data.js主要存储游戏的一些信息以及动画的坐标。

dom.js主要处理dom操作。

game-loop.js 用一个函数封装了游戏循环,也就是说每次调用这个函数就会重启一次新游戏。为什么要把整个游戏过程封装到一个函数里?这是因为你必须保证每次开始新的游戏所有东西都是新的(玩家的血量得是满的,不能游戏刚开始玩家就残血是吧)。

game-engine.js 是整个游戏的心脏----引擎。他构建了整个游戏的底层架构以及所有游戏都可以复用的部分。也就是说这个js文件配合不同种类的game-loop.js可以实现不同类型的游戏(射击类,棋牌类,rpg······)。

简单的介绍完文件构成,下一篇将会介绍制作游戏的基本原理。

用canvas制作酷炫射击游戏--part1的更多相关文章

  1. 用canvas制作酷炫射击游戏--part3

    今天介绍下 游戏中的sprite模块,也就是构建玩家及怪物的模块.有了这个模块,就可以在咱们的游戏里加入人物了. 想必用过css的朋友都知道sprite,一种将需要加载的图片拼接在一张图里以减少请求的 ...

  2. 用canvas制作酷炫射击游戏--part2

    今天这一部分主要讲游戏的实现原理与游戏循环的代码实现. 先说原理,大家都看过动画吧.在我看来,游戏就是玩家能人为控制动画剧情发展方向的动画.所以,我们的游戏引擎其实说白了就是个动画引擎再加上鼠标事件. ...

  3. html5+Canvas实现酷炫的小游戏

    最近除了做业务,也在尝试学习h5和移动端,在这个过程中,学到了很多,利用h5和canvas做了一个爱心鱼的小游戏.点这里去玩一下 PS: 貌似有点闪屏,亲测多刷新两下就好了==.代码在本地跑都不会闪, ...

  4. 怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    原文连接: How To Make A Simple HTML5 Canvas Game 自从我制作了一些HTML5游戏(例如Crypt Run)后,我收到了很多建议,要求我写一篇关于怎样利用HTML ...

  5. [译]怎样用HTML5 Canvas制作一个简单的游戏

    这是我翻译自LostDecadeGames主页的一篇文章,原文地址:How To Make A Simple HTML5 Canvas Game. 下面是正文: 自从我制作了一些HTML5游戏(例如C ...

  6. canvas实现酷炫气泡效果

    canvas实现动画主要是靠设置定时器(setinterval())和定时清除画布里的元素实现,canvas动画上手很简单,今天可以自己动手来实现一个酷炫气泡效果. 气泡炸裂效果(类似水面波纹) 代码 ...

  7. 教你使用Python制作酷炫二维码

    这篇文章讲的是如何利用python制作狂拽酷炫吊炸天的二维码,非常有趣哦! 可能你见过的二维码大多长这样: 普普通通,平平凡凡,没什么特色... 但,如果二维码长这样呢! 或者 这样! 是不是炒鸡好看 ...

  8. Unity3D游戏开发从零单排(三) - 极速创建狂拽酷炫的游戏地形

    提要 在Unity工作流程内,地形是一个必不可少的重要元素.不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们须要了解到地形的制作基本概念与,当中对于Unity的地形操作部分须要大量的 ...

  9. 腾讯AlloyTeam正式发布pasition - 制作酷炫Path过渡动画

    pasition Pasition - Path Transition with little JS code, render to anywhere - 超小尺寸的Path过渡动画类库 Github ...

随机推荐

  1. WEB中的GET和POST

    客户端提交数据到服务器端有两种方式GET和POST,get是将数据拼接到url上,而post是将数据封装在request body中,发送过去.顾名思义,get即请求数据,有时需要其附带部分参数:po ...

  2. iOS9系统分享失败问题解决

    因为iOS9系统需要设置打开QQ和微信的白名单,如果出现无法分享或者直接提示分享失败,试一下在infoPlist中添加以下白名单 http://wiki.mob.com/ios9-对sharesdk的 ...

  3. nexus 搭建maven本地仓库

    使用Nexus搭建Maven本地仓库   阅读目录 序 Nexus 序 在工作中可能存在有些开发机器不能上网,大量的机器获取jar包会导致公司网络很慢,还有时候公司会自己发布自己的项目版本,其他的项目 ...

  4. ASI 与 AFN

    HTTP终结者.功能十分强大. 基于底层的CFNetwork框架,运行效率很高. 可惜

  5. Zabbix(一)--zabbix 2.4.8 安装

    zabbix依赖于LAMP,所以部署前要先保证这个平台. 安装服务端(Server) zabbix官网的rpm包都是按照功能分开一个个,比如: zabbix-server-2.4.7-1.el7.x8 ...

  6. svn没有对号等符号的问题

    文件夹--右键->TortoiseSVN->Settings  => 弹出一个对话框,在对话框中左边框中有一个Icon Overlays->Overlay Handlers   ...

  7. aa2

    option = { series : [ { name: 'Map', type: 'map', mapLocation: { x : 'left', y : 'top', height : 500 ...

  8. Windows netstat 查看端口、进程占用

    目标:在Windows环境下,用netstat命令查看某个端口号是否占用,为哪个进程所占用. (1)查看该端口被那个PID所占用;方法一:有针对性的查看端口,在命令行下,使用命令netstat –an ...

  9. 【Java】JDBC连接数据库

    JDBC介绍 JDBC(Java Data Base Connectivity,java数据库连接)是一种用于执行SQL语句的Java API,可以为多种关系数据库提供统一访问,它由一组用Java语言 ...

  10. bash快捷建

    bash快捷建 ctrl键组合ctrl+a:光标移到行首.ctrl+b:光标左移一个字母ctrl+c:杀死当前进程.ctrl+d:退出当前 Shell.ctrl+e:光标移到行尾.ctrl+h:删除光 ...