C++/CLI——读书笔记《Visual C++/CLI从入门到精通》 第Ⅰ部分
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其实之前并没有学习C++/CLI的想法,但是最近用SQL Server的时候,感收到了来自大宇宙的深深恶意,哦不,是MS的。
CLI集成功能,对于某些情况下还是有用的,然而VC++并不太受待见。(SQL Server已不赞成使用扩展程序集。Dog my cats.)
这样一来,由于崇高的C++信仰,我只能折中的选用C++/CLI并在其中调用标准C++的DLL——如此一来只要学一部分就行了,
看起来进可攻退可守的样子。
从“MASM/内联汇编”到“C/C++”再到“C++/CLI”,基本上没什么大问题。
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一边看一遍写 看不完就不写了。
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这本书开篇很有意思,“现在没有‘Hello World’应用程序”都不好意说这是一本讲编程的书。”
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第一章 Hello C++
与 Hello World 的差别:
使用的是using namespace System;没加添加 iostream和using namespace std;
输出用的是Console::WriteLine()不是cout<<。
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第二章 面向对象编程基础
与C++类的差别:
class之前多了个修饰词
ref 引用类型 指向对象内存位置的指针/句柄 CLR堆 慢
value 值类型 就是对象本身 栈 快
(第二章没有解释 ^ 符号,可能是个包袱。)
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第三章 变量和操作符
与C++的差别
基本数据类型
C++ 类型字节数大小平台相关
C++/cLI 由.net平台决定
类型转换
C++ (double)600/3
C++/CLI double(600)/3//这个不算吧
支持C风格、C++风格和自己的safe_cast<>
有“句柄”//也能用指针
C++ int* pN=new int[2]; 指针 内存地址 不变
C++/CLI int^ nN=gcnew int[2]; 句柄 变量地址 更新//我怀疑这个实际上是在.net环境中虚拟的地址
字符串类
C++ string C++类库 #include <string>
C++/CLI String .net类 using namespace System; 初始化后不可变,修改操作实际上返回的是新的字符串。
StringBuilder .net类 using namespace System::Text; 对于要经常修改的应该用这个
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第四章 使用函数
Math::Round() 小数按位数四舍五入
Console::ReadLine() 从键盘读取输入
Convert::ToDouble() 字符串转double
Random 随机数?
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第五章 判断和循环语句
没有提到goto,看起来是作者在C++/CLI中不提倡用的样子,不过我很好奇有什么方法能优雅的跳出多层循环内部?
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第六章 类和对象进阶
创建对象提倡使用^//声明句柄
C++ 构造函数
C++/CLI 构造器
#using <mscorlib.dll> 导入Microsoft intermediate language(MSIL)文件mscorlib.dll 使用文件定义的托管数据和构造
推荐使用成员初始化列表
静态构造器 对类进行一次性初始化 在使用这个类的任何东西之前会调用
使用Static修饰 无参数
声明 static MyClass1();
实现 static MyClass1(){...}
类级常量//在类的所有实例中都不变的值
C++ static const
C++/CLI literal 要有初值
实例常量//创建实例后不能修改
C++/CLI initonly 由构造器设置
nullptr 表示空句柄
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第七章 控制对象生存期
垃圾回收器 gc//怪不得有gcnew
托管堆
代//无视吧
强制垃圾回收 System::GC::Collect()
析构器//析构
delete对象时发生//gcnew和delete
终结器
前缀 !
垃圾回收器在回收对象的内存之前发生
使用了非托管资源就需要终结器//非托管代码中的 非托管类的指针 文件句柄 窗口句柄 图形设备上下文等
不要定义空白内容的终结器
终结器的执行顺序不能保证
程序终止期间仍旧存活的对象不会调用终结器 可能不会正确清理自己
后台线程使用的对象
终结器内创建的对象
可在析构器中调用终结器
清理对象、回收内存 独立发生
字符串和数组只能用gcnew,不能用栈语义创建
拷贝构造函数
C++ 要么自己创建要么编译器提供 虽然编译器提供的默认拷贝构造函数是浅拷贝
C++/CLI 只能自己创建
% 跟踪引用 C++中用拷贝构造函数和&
* 解引用 C++中用途差不多
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第八章 继承
System::Decimal
精确表示浮点值,不会发生舍入情况。
效率不如float和double
基类只能用成员初始化列表进行初始化
只支持公共继承,可以不加public关键字
构造函数照常声明,实现时函数头要有成员初始化列表(来初始化基类)。
抽象类
类名后加abstract修饰
重写成员函数
不需要重写的 不处理
重写基类函数
virtual int GetNum() override 重写覆盖基类函数
virtual int GetNum() new 重写隐藏添加
抽象(纯虚函数)
virtual int GetNum()=0;
virtual int GetNum() abstract;
一定是我的C++理论版本太古老了,重写还能改变返回类型?VC6不能,现在2015不习惯,2010没尝试过。但这肯定不是个好的设计习惯。
protected:
只应创建受保护的成员函数,数据成员应该是私有的。
密封类
不可作为基类使用——它没有派生类
ref class MyClass1 sealed{};
既抽象又密封
如,只包含静态成员
ref class MyClass1 abstract sealed{};
抽象 阻止实例化
密封 阻止添加功能
接口
interface class IXxx
{
void Func();
}
ref class CMyClass1:IXxx
{
virtual void Func1();
}
类:
C++ 多继承
C++/CLI 单继承 可实现多个接口
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第Ⅰ部分完结
感觉没啥
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