一、准备工作

创建Empty Project,为了能够使用OpenGL的库函数,需要把相关的库连接到项目中:
1、首先添加库的路径
如上,可以把需要添加的include、lib放到一起比较方便管理
这时候,VS就能找到所有需要的文件了。
2、然后把相关库链接到项目中,
 
注:GLFW是一个C写的专门用于OpenGL开发的库,它只提供把物体渲染到屏幕所需的必要功能。它可以给我们创建一个OpenGL环境,定义窗口参数,以及相应用户输入,这些都是必要的功能。
本节使用GLFW,但是链接的时候除了GLFW,把OpenGL库也添加上了,这里,OpenGL库的添加是和操作系统有关的。
本文使用的是windows,Microsoft SDK提供了一个opengl32.lib,是vs自带的,所以我们这里链接的是opengl32.lib。
另外,对于不同版本的OpenGL,管理各个版本之间函数调用,通过GLEW这个库实现,也需要添加这个的链接。

如果你使用GLEW的静态库,我们必须在包含GLEW之前定义一个预处理变量GLEW_STATIC。

#DEFINE GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
至此,我们的准备工作已经完成。
 
---------------

glfw是辅助创建openGL窗口的开源库.所以在后面配置工程的时候你会发现我们根本就不需要用到MFC窗口框架的,只需要console工程即可

glew是暴露openGL的通用API的开源库,

glm是openGL开发中常用的数学库,主要是一些矩阵变化. 但是该库里面的源文件都是以.hpp这种不用编译的后缀形式存在,所以只要include就行,在此环境配置中不用理会.

---------------

二、openGL操作过程

1、初始化、配置GLFW
2、初始化、配置GLEW
3、设置窗口维度
4、消息循环、渲染
5、释放资源
相应例子代码:
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h> // GLFW
#include <GLFW/glfw3.h> #include<iostream>
//Function prototypes
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode); // Window dimensions
const GLuint WIDTH = 800, HEIGHT = 600; // The MAIN function, from here we start the application and run the game loop
int main()
{
std::cout << "Starting GLFW context, OpenGL 3.3" << std::endl;
// 初始化GLFW
glfwInit();
// 配置 GLFW
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE); // 创建 GLFW 窗口
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WIDTH, HEIGHT, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
if (window == nullptr)
{
std::cout << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
//通知GLFW将我们窗口的上下文设置为当前线程的主上下文
glfwMakeContextCurrent(window); // 为窗口设置回调函数(事件响应)
glfwSetKeyCallback(window, key_callback); // 让GLEW在管理OpenGL的函数指针时更多地使用现代化的技术
glewExperimental = GL_TRUE;
// 初始化GLEW
if (glewInit() != GLEW_OK)
{
std::cout << "Failed to initialize GLEW" << std::endl;
return -1;
} //设置窗口的维度,即告诉OpenGL渲染窗口的尺寸大小
//我们实际上也可以将视口的维度设置为比GLFW的维度小,
//这样子之后所有的OpenGL渲染将会在一个更小的窗口中显示,
//这样子的话我们也可以将一些其它元素显示在OpenGL视口之外。
int width, height;
glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
glViewport(0, 0, width, height); // 游戏循环
while (!glfwWindowShouldClose(window))
{
//检查有没有触发什么事件(比如键盘输入、鼠标移动等),然后调用对应的回调函数
glfwPollEvents(); // Render
// Clear the colorbuffer
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 交换颜色缓冲
glfwSwapBuffers(window);
} // 释放/删除之前的分配的所有资源
glfwTerminate();
return 0;
} // Is called whenever a key is pressed/released via GLFW
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mode)
{
std::cout << key << std::endl;
if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}

vs中使用openGL的更多相关文章

  1. VC 6中配置OpenGL开发环境

    2010,2012中配置类似 http://hi.baidu.com/yanzi52351/item/f9a600dffa4caa4ddcf9be1d VC 6中配置OpenGL开发环境 这里,我习惯 ...

  2. 在Android应用中使用OpenGL

    Android为OpenGL  ES支持提供了GLSurfaceView组件,这个组件用于显示3D图形.GLSurfaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Re ...

  3. 在MFC框架中使用OpenGL的简单实例

    引言 我们知道,在MFC框架中,用于绘图的接口是GDI.但GDI只能绘制简单的2D图形,要想制作精美的3D图形,一个可行的办法是使用OpenGL或者Direct3D等第三方库. 由于最近在给导师的一个 ...

  4. MFC中添加OpenGL

    WINDOWS下展示OpenGL有多种形式: MFC 或 win32,该如何向MFC中添加OpenGL?下面是介绍最简单OpenGL框架. 1.首先通过VS建立MFC应用程序-MyOpenGL,选择单 ...

  5. Win7下Qt5.2中使用OpenGL的glu函数库无法使用的解决方案

          最近在Window7使用Qt5.2学习OpenGL时,出现了以OpenGL中glu开头的函数库无法使用的错误,例如: 'gluPerspective'  was not declared ...

  6. 【玩转cocos2d-x之四十】怎样在Cocos2d-x 3.0中使用opengl shader?

    有小伙伴提出了这个问题.事实上GLProgramCocos2d-x引擎自带了.全然能够直接拿来用. 先上图吧. 使用opengl前后的对照: watermark/2/text/aHR0cDovL2Js ...

  7. 如何在C++ Builder中使用OpenGL

    作者:太乙散数 摘要:用一个简单的例子,阐述了bcb中使用opengl的简单方法,包括初始化框架.旋转和平移图形.清除图像.初始化背景色以及在刷新时保持图像. 关键词:bcb6 opengl 旋转 清 ...

  8. [转]用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口

    原文链接: 1.用多线程方法实现在MFC/WIN32中调用OpenGL函数并创建OpenGL窗口 2.Windows MFC 两个OpenGL窗口显示与线程RC问题

  9. VS2010中配置OpenGL

    下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Bu ...

  10. vs2010中配置OpenGL以及针对64位系统所遇问题的解决办法

    一.下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C+ ...

随机推荐

  1. 新浪ip地址转换接口

    通过IP地址获取对应的地区信息通常有两种方法:1)自己写程序,解析IP对应的地区信息,需要数据库.2)根据第三方提供的API查询获取地区信息. 第一种方法,参见文本<通过纯真IP数据库获取IP地 ...

  2. 数组map()方法和filter()方法及字符串startsWith(anotherString)和endsWith(anotherString)方法

    map方法的作用不难理解,"映射"嘛,也就是原数组被"映射"成对应新数组 var newArr = arr.map(function() {});例子: var ...

  3. JVM加载类的过程,双亲委派机制中的方法

    JVM加载类的过程: 1)JVM中类的整个生命周期: 加载=>验证=>准备=>解析=>初始化=>使用=>卸载  1.1.加载 类的加载阶段,主要是获取定义此类的二进 ...

  4. C/C++文字常量与常变量的概念与区别 分类: C/C++ 2015-06-10 22:56 111人阅读 评论(0) 收藏

    以下代码使用平台是Windows 64bits+VS2012. 在C/C++编程时,经常遇到以下几个概念:常量.文字常量.符号常量.字面常量.常变量.字符串常量和字符常量,网上博客资料也是千篇千律,不 ...

  5. kuangbin_SegTree D (POJ 2528)

    讲道理我之前暂时跳过染色的题是因为总觉得有什么很高端的算法来query 直到我做了F题(ZOJ 1610)才发现就是个暴力统计.....也对 也就几万个长度单位而已.... F就不po上来了 选了有点 ...

  6. mac快捷键

    切换 1. 应用程序切换 command tab 2.应用程序中的窗口间切换 command ~ ===================== 通用 1. 隐藏窗口 command H 2. 最小化窗口 ...

  7. css预处理语言的模块化实践

    编写css是前端工作中,一项普通而又频繁的劳动,由于css并不是一门语言,所以在程序设计上显得有些简陋.对于小型项目来说,css的量还不至于庞大,问题没有凸显,而如果要开发和持续维护一个较为大型的项目 ...

  8. Python入门2

    字符串操作 字符串是语言中使用最多的,下面我们来看看python为字符串提供哪些方法: 1.upper().lower().title() 这3个方法都是返回一个新的字符串.重要性:** name = ...

  9. MySQL三大数据类型

  10. Linux:加载硬盘

    在腾讯云购买了一个云服务器,送了20G的系统盘,购买了一个50G的数据盘. 第一次进入系统后,通过镜像中自带的脚本,挂载数据盘. 后来重装了系统,进入系统后查看硬盘信息.