Canvas 知识体系简单总结

标签(空格分隔): HTML5 Canvas


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前言

知识点零零散散,一个上午整理了一下,内容不多,方便记忆。

本文不是教程,如需教程移步 MDN Canvas教程

Canvas 能干什么

个人把它分为以下几点

  1. 一个画板,能绘制复杂的图形,并应用各种样式。
  2. 能在画板中放置图片,并可操作图片的尺寸和每个像素。
  3. 鼠标事件能够访问到画板中的相应区域。
  4. 能把画板中的图画,转换为DataURL的形式。

体系概览

把Canvas想象成一个画板

  1. 一个绘制状态,可类比画图工具中的工具栏
  2. 绘图元素,包括简单的图形,线条,复杂的组合,和图片
  3. 绘制模式,比如画板中的图形存在绘制的先后顺序,而存在重叠部分,该如何显示存在重叠的图形,这是绘制模式要解决的问题
  4. 裁切路径,只让画板的部分可见
  5. 像素操作,操作ImageData的像素,画板的一部分
  6. 区域访问,鼠标事件能够获取到所在的区域

绘制元素

需要说明的是image的类型

  1. HTMLImageElement
  2. HTMLVideoElement
  3. HTMLCanvasElement
  4. ImageBitmap

绘制状态

需说明的是,一个canvas只有一组绘制状态

区域访问

addHitRegion({id:'abc'})
鼠标事件能够获取到所在的区域

绘制模式

globalCompositeOperation
比如画板中的图形存在绘制的先后顺序,而存在重叠部分,该如何显示存在重叠的图形,这是绘制模式要解决的问题

裁剪路径

clip()
只让画板的部分可见

像素操作

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