(转)JavaScript-性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
function throttle(fn, threshhold, scope) {
threshhold || (threshhold = 250);
var last,
timer;
return function () {
var context = scope || this;
var now = +new Date(),
args = arguments;
if (last && now - last + threshhold < 0) {
// hold on to it
clearTimeout(deferTimer);
timer = setTimeout(function () {
last = now;
fn.apply(context, args);
}, threshhold);
} else {
last = now;
fn.apply(context, args);
}
};
}
调用方法
function debounce(fn, delay) {
var timer = null;
return function () {
var context = this, args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
}, delay);
};
}
调用方法
/**
* throttle
* @param fn, wait, debounce
*/
var throttle = function ( fn, wait, debounce ) {
var timer = null, // 定时器
t_last = null, // 上次设置的时间
context, // 上下文
args, // 参数
diff; // 时间差
return funciton () {
var curr = + new Date();
var context = this, args = arguments;
clearTimeout( timer );
if ( debounce ) { // 如果是debounce
timer = setTimeout( function () {
fn.apply( context, args );
}, wait );
} else { // 如果是throttle
if ( !t_last ) t_last = curr;
if ( curr - t_last >= wait ) {
fn.apply( context, wait );
context = wait = null;
}
}
}
}
/**
* debounce
* @param fn, wait
*/
var debounce = function ( fn, wait ) {
return throttle( fn, wait, true );
}
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null; // 定时器
var previous = 0; // 上次触发的时间
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
var now = _.now();
// 第一次是否执行
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 这里引入了一个remaining的概念:还剩多长时间执行事件
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// remaining <= 0 考虑到事件停止后重新触发或者
// 正好相差wait的时候,这些情况下,会立即触发事件
// remaining > wait 没有考虑到相应场景
// 因为now-previous永远都是正值,且不为0,那么
// remaining就会一直比wait小,没有大于wait的情况
// 估计是保险起见吧,这种情况也是立即执行
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
// 是否跟踪
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};
由上可见,underscore考虑了比较多的情况:
options.leading: 第一次是否执行,默认为true,表示第一次会执行,传入{leading:false}则禁用第一次执行
options.trailing:最后一次是否执行,默认为true,表示最后一次会执行,传入{trailing: false}表示最后一次不执行
所谓第一次是否执行,是刚开始触发事件时,要不要先触发事件,如果要,则previous=0,remaining 为负值,则立即调用了函数
所谓最后一次是否执行,是事件结束后,最后一次触发了此方法,如果要执行,则设置定时器,即事件结束以后还要在执行一次。
remianing > wait 表示客户端时间被修改过。
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
// immediate默认为false
var timeout, args, context, timestamp, result;
var later = function() {
// 当wait指定的时间间隔期间多次调用_.debounce返回的函数,则会不断更新timestamp的值,导致last < wait && last >= 0一直为true,从而不断启动新的计时器延时执行func
var last = _.now() - timestamp;
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
timeout = null;
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
};
return function() {
context = this;
args = arguments;
timestamp = _.now();
// 第一次调用该方法时,且immediate为true,则调用func函数
var callNow = immediate && !timeout;
// 在wait指定的时间间隔内首次调用该方法,则启动计时器定时调用func函数
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
}
return result;
};
};
_.debounce实现的精彩之处我认为是通过递归启动计时器来代替通过调用clearTimeout来调整调用func函数的延时执行。
(转)JavaScript-性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)的更多相关文章
- [JavaScript] 函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)
js 的函数节流(throttle)和函数防抖(debounce)概述 函数防抖(debounce) 一个事件频繁触发,但是我们不想让他触发的这么频繁,于是我们就设置一个定时器让这个事件在 xxx 秒 ...
- javascript 函数节流 throttle 解决函数被频繁调用、浏览器卡顿的问题
* 使用setTimeout index.html <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title ...
- JS中的函数节流throttle详解和优化
JS中的函数节流throttle详解和优化在前端开发中,有时会为页面绑定resize事件,或者为一个页面元素绑定拖拽事件(mousemove),这种事件有一个特点,在一个正常的操作中,有可能在一个短的 ...
- JavaScript性能优化
如今主流浏览器都在比拼JavaScript引擎的执行速度,但最终都会达到一个理论极限,即无限接近编译后程序执行速度. 这种情况下决定程序速度的另一个重要因素就是代码本身. 在这里我们会分门别类的介绍J ...
- 摘:JavaScript性能优化小知识总结
原文地址:http://www.codeceo.com/article/javascript-performance-tips.html JavaScript的性能问题不容小觑,这就需要我们开发人员在 ...
- JavaScript性能优化小窍门汇总(含实例)
在众多语言中,JavaScript已经占有重要的一席之地,利用JavaScript我们可以做很多事情 , 应用广泛.在web应用项目中,需要大量JavaScript的代码,将来也会越来越多.但是由于J ...
- js 函数节流throttle 函数去抖debounce
1.函数节流throttle 通俗解释: 假设你正在乘电梯上楼,当电梯门关闭之前发现有人也要乘电梯,礼貌起见,你会按下开门开关,然后等他进电梯: 但是,你是个没耐心的人,你最多只会等待电梯停留一分钟: ...
- JavaScript性能优化小知识总结(转)
JavaScript的性能问题不容小觑,这就需要我们开发人员在编写JavaScript程序时多注意一些细节,本文非常详细的介绍了一下JavaScript性能优化方面的知识点,绝对是干货. 前言 一直在 ...
- JavaScript性能优化篇js优化
JavaScript性能优化篇js优化 随着Ajax越来越普遍,Ajax引用的规模越来越大,Javascript代码的性能越来越显得重要,我想这就是一个很典型的例子,上面那段代码因为会被频繁使用, ...
- 函数节流throttle和防抖debounce
throttle 函数节流 不论触发函数多少次,函数只在设定条件到达时调用第一次函数设定,函数节流 1234567891011 let throttle = function(fn,intervalT ...
随机推荐
- 基于TCPCopy的Dubbo服务引流工具-DubboCopy
TCPCopy顾名思义,就是一个可以将tcp流量复制的工具(其实也可以复制UDP).有了这样一个工具,我们就可以真实的复制线上流量,然后将这些流量复制到我们的测试服务器上.这样就可以很容易模拟线上真实 ...
- Fiddler的学习
以下内容转自:http://www.cnblogs.com/TankXiao/archive/2012/02/06/2337728.html 仅为查找方便而复制~~ Fiddler是最强大最好用的We ...
- Android横竖屏切换及其对应布局加载问题
第一,横竖屏切换连带横竖屏布局问题: 如果要让软件在横竖屏之间切换,由于横竖屏的高宽会发生转换,有可能会要求不同的布局. 可以通过以下两种方法来切换布局: 1)在res目录下建立layout-land ...
- Hadoop阅读笔记(六)——洞悉Hadoop序列化机制Writable
酒,是个好东西,前提要适量.今天参加了公司的年会,主题就是吃.喝.吹,除了那些天生话唠外,大部分人需要加点酒来作催化剂,让一个平时沉默寡言的码农也能成为一个喷子!在大家推杯换盏之际,难免一些画面浮现脑 ...
- 16种基于 CSS3 & SVG 的创意的弹窗效果
在去年,我给大家分享了<基于 CSS3 的精美模态窗口效果>,而今天我要与大家分享一些新鲜的想法.风格和趋势变化,要求更加适合现代UI的不同的效果.这组新模态窗口效果包含了一些微妙的动画, ...
- nodejs 生产环境配置
1.node 默认为development(开发)模式 启动node 时可以设置模式为生产模式 set NODE_ENV=production node app.js 2.设置node监听的端口 va ...
- SQL Server 存储(4/8):理解Page Free Space (PFS) 页
我们已经讨论了GAM与SGAM页,数据页(Data Page) ,现在我们来看下页面自由空间页(Page Free Space (PFS) ). PFS在数据文件里是第2页(页号1,页号从0开始),接 ...
- 第19/24周 锁升级(Lock Escalations)
大家好,欢迎回到性能调优培训.上2个星期我们已经讨论了SQLServer里的悲观和乐观锁.今天我想谈下SQL Server里对于锁的一个特殊现象:所谓的锁升级(Lock Escalations).在我 ...
- ECharts+百度地图网络拓扑应用
前一篇谈及到了ECharts整合HT for Web的网络拓扑图应用,后来在ECharts的Demo中看到了有关空气质量的相关报表应用,就想将百度地图.ECharts和HT for Web三者结合起来 ...
- canvas导出图片方法总结
html代码 <canvas id="canvas" width="100" height="100" ></canvas ...