(转)JavaScript-性能优化之函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)
function throttle(fn, threshhold, scope) {
threshhold || (threshhold = 250);
var last,
timer;
return function () {
var context = scope || this;
var now = +new Date(),
args = arguments;
if (last && now - last + threshhold < 0) {
// hold on to it
clearTimeout(deferTimer);
timer = setTimeout(function () {
last = now;
fn.apply(context, args);
}, threshhold);
} else {
last = now;
fn.apply(context, args);
}
};
}
调用方法
function debounce(fn, delay) {
var timer = null;
return function () {
var context = this, args = arguments;
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
fn.apply(context, args);
}, delay);
};
}
调用方法
/**
* throttle
* @param fn, wait, debounce
*/
var throttle = function ( fn, wait, debounce ) {
var timer = null, // 定时器
t_last = null, // 上次设置的时间
context, // 上下文
args, // 参数
diff; // 时间差
return funciton () {
var curr = + new Date();
var context = this, args = arguments;
clearTimeout( timer );
if ( debounce ) { // 如果是debounce
timer = setTimeout( function () {
fn.apply( context, args );
}, wait );
} else { // 如果是throttle
if ( !t_last ) t_last = curr;
if ( curr - t_last >= wait ) {
fn.apply( context, wait );
context = wait = null;
}
}
}
}
/**
* debounce
* @param fn, wait
*/
var debounce = function ( fn, wait ) {
return throttle( fn, wait, true );
}
_.throttle = function(func, wait, options) {
var context, args, result;
var timeout = null; // 定时器
var previous = 0; // 上次触发的时间
if (!options) options = {};
var later = function() {
previous = options.leading === false ? 0 : _.now();
timeout = null;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
};
return function() {
var now = _.now();
// 第一次是否执行
if (!previous && options.leading === false) previous = now;
// 这里引入了一个remaining的概念:还剩多长时间执行事件
var remaining = wait - (now - previous);
context = this;
args = arguments;
// remaining <= 0 考虑到事件停止后重新触发或者
// 正好相差wait的时候,这些情况下,会立即触发事件
// remaining > wait 没有考虑到相应场景
// 因为now-previous永远都是正值,且不为0,那么
// remaining就会一直比wait小,没有大于wait的情况
// 估计是保险起见吧,这种情况也是立即执行
if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
if (timeout) {
clearTimeout(timeout);
timeout = null;
}
previous = now;
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
// 是否跟踪
} else if (!timeout && options.trailing !== false) {
timeout = setTimeout(later, remaining);
}
return result;
};
};
由上可见,underscore考虑了比较多的情况:
options.leading: 第一次是否执行,默认为true,表示第一次会执行,传入{leading:false}则禁用第一次执行
options.trailing:最后一次是否执行,默认为true,表示最后一次会执行,传入{trailing: false}表示最后一次不执行
所谓第一次是否执行,是刚开始触发事件时,要不要先触发事件,如果要,则previous=0,remaining 为负值,则立即调用了函数
所谓最后一次是否执行,是事件结束后,最后一次触发了此方法,如果要执行,则设置定时器,即事件结束以后还要在执行一次。
remianing > wait 表示客户端时间被修改过。
_.debounce = function(func, wait, immediate) {
// immediate默认为false
var timeout, args, context, timestamp, result;
var later = function() {
// 当wait指定的时间间隔期间多次调用_.debounce返回的函数,则会不断更新timestamp的值,导致last < wait && last >= 0一直为true,从而不断启动新的计时器延时执行func
var last = _.now() - timestamp;
if (last < wait && last >= 0) {
timeout = setTimeout(later, wait - last);
} else {
timeout = null;
if (!immediate) {
result = func.apply(context, args);
if (!timeout) context = args = null;
}
}
};
return function() {
context = this;
args = arguments;
timestamp = _.now();
// 第一次调用该方法时,且immediate为true,则调用func函数
var callNow = immediate && !timeout;
// 在wait指定的时间间隔内首次调用该方法,则启动计时器定时调用func函数
if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) {
result = func.apply(context, args);
context = args = null;
}
return result;
};
};
_.debounce实现的精彩之处我认为是通过递归启动计时器来代替通过调用clearTimeout来调整调用func函数的延时执行。
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