Visual->UIElement->FrameworkElement,带来更多功能的同时也带来了更多的限制
在 WPF 或 UWP 中,我们平时开发所遇到的那些 UI 控件或组件,都直接或间接继承自 Framework。例如:Grid、StackPanel、Canvas、Border、Image、Button、Slider。我们总会自然而然地认为这些控件都是有大小的,它们会在合适的位置显示自己,通常不会超出去。但是,FrameworkElement 甚至是 Control 用得久了,都开始忘记 Visual、UIElement 带给我们的那些自由。
阅读本文将了解我们熟知的那些功能以及限制的由来,让我们站在限制之外再来审视 WPF 的可视化树,再来看清 WPF 各种控件属性的本质。
宽度和高度
如果问 Width/Height 属性来自谁,只要在 WPF 和 UWP 里混了一点儿时间都会知道——FrameworkElement。随着 FrameworkElement 的宽高属性一起带来的还有 ActualWidth、ActualHeight、MinWidth、MinHeight、MaxWidth、MaxHeight。正是这些属性的存在,让我们可以直观地给元素指定尺寸——想设置多少就设置多少。
然而……当你把宽或高设置得比父容器允许的最大宽高还要大的时候呢?我们会发现,控件被“切掉”了。
▲ 被切掉的椭圆
然而,因布局被“切掉”这一特性也是来自于 FrameworkElement!
UIElement 布局时即便空间不够也不会故意去将超出边界的部分切掉,这一点从其源码就能得到证明:
/// <summary>
/// This method supplies an additional (to the <seealso cref="Clip"/> property) clip geometry
/// that is used to intersect Clip in case if <seealso cref="ClipToBounds"/> property is set to "true".
/// Typcally, this is a size of layout space given to the UIElement.
/// </summary>
/// <returns>Geometry to use as additional clip if ClipToBounds=true</returns>
protected virtual Geometry GetLayoutClip(Size layoutSlotSize)
{
if(ClipToBounds)
{
RectangleGeometry rect = new RectangleGeometry(new Rect(RenderSize));
rect.Freeze();
return rect;
}
else
return null;
}
只会在 ClipToBounds 设置为 true 的时候进行矩形切割。
然而 FrameworkElement 的切掉逻辑就复杂多了,鉴于有上百行,就只贴出链接 FrameworkElement.GetLayoutClip。其处理了各种布局、变换过程中的情况。
由于 FrameworkElement 的出现是为了让我们编程中像对待一个有固定尺寸的物体一样,所以也在切除上模拟了这样的空间有限的效果。
如果希望不被切掉,有两种方法修正:
- 确保布局的时候所需尺寸不大于可用尺寸(一点也不能大于,就算是
double精度问题导致的细微偏大都不行)MeasureOverride返回的尺寸不大于参数传入的尺寸ArrangeOverride返回的尺寸不大于参数传入的尺寸
- 重写
GetLayoutClip方法,并返回 null(或者写成UIElement那样)
布局系统
提及 MeasureOverride、ArrangeOverride,大家都会认为这是 WPF 布局系统给我们提供的两个可供重写的方法。然而,这两个方法其实也是 FrameworkElement 才提供的。
真正布局的方法是 Measure 和 Arrange,而可供重写的方法是 MeasureCore、ArrangeCore。这两组方法均来自于 UIElement,而布局系统其实是 UIElement 引入的。
那么 FrameworkElement 做了什么呢?它密封了 MeasureCore、ArrangeCore 这两个布局的重写方法,以便能够处理 Width、Height、MinWidth、MinHeight、MaxWidth、MaxHeight、Margin 这些属性对布局的影响。
你觉得 Width、Height 属性是元素的最终宽高吗?我们在 宽度和高度 一节中已经说了不是,前面一段也说了不是——它们真的只是布局属性!然而,这真的很容易形成误解!Width``Height 属性其实和 MinWidth``MinHeight、MaxWidth``MaxHeight 是完全一样的用途,只是在布局过程中为计算最终尺寸提供的布局限制而已。只不过 MinWidth``MinHeight、MaxWidth``MaxHeight 用大于和小于进行尺寸的限制,而 Width``Height 用等于进行尺寸的限制。最终的尺寸依然是 ActualWidth``ActualHeight,而这个值跟 RenderSize 其实是一个意思,因为内部获取的就是 RenderSize。
值得注意的是,ActualWidth``ActualHeight 与 RenderSize 一样,是布局结束后才会更新的,开发中需要如果修改了属性立即获取这些值其实必然是旧的,拿这些值进行计算会造成错误的尺寸数据。
顺便吐槽一下:其实微软是喜欢用 Core 来作为子类重写方法的后缀的,比如 Freezable、EasingFunction 都是用 Core 后缀来处理重写。Override 后缀纯属是因为 UIElement 把这个名字用了而已。
屏幕交互
UIElement 中存在着布局计算,FrameworkElement 中存在着带限制的布局计算,这很容易让人以为屏幕相关的坐标计算会存在于 UIElement 或者 FrameworkElement 中。
然而其实 UIElement 或者 FrameworkElement 只涉及到控件之间的坐标计算(TranslatePoint),真正涉及到屏幕坐标的转换是位于 Visual 中的,典型的是这几个:
TransformToAncestorTransformToDescendantTransformToVisualPointFromScreenPointToScreen
所以其实如果希望做出非常轻量级的高性能 UI,继承自 Visual 也是一个大胆的选择。当然,真正遇到瓶颈的时候,继承自 Visual 也解决不了多少问题。
样式和模板
FrameworkElement 开始有了样式(Style),Control 开始有了模板(Template)。而模板极大地方便了样式定制的同时,也造成了强大的性能开销,因为本来的一个 Visual 瞬间变成了几个、几十个。一般情况下这根本不会是性能瓶颈,然而当这种控件会一次性产生几十个甚至数百个(例如表格)的时候,这种瓶颈就会非常明显。
总结容易出现理解偏差的几个点
Width和Height属性其实只是为布局过程中的计算进行限制而已,跟MinWidth、MinHeight、MaxWidth、MaxHeight没有区别,并不直接决定实际尺寸。- 如果发现元素布局中被切掉了,这并不是不可避免的问题;因为切掉是
FrameworkElement为我们引入的特性,不喜欢可以随时关掉。 - 微软对于子类重写核心逻辑的方法喜欢使用
Core后缀,布局中用了Override只是因为名字被占用了。 Visual就可以计算与屏幕坐标之间的转换。- 模板(
Template)会额外产生很多个Visual,有可能会成为性能瓶颈。
参考资料
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