版本:cocos2dx 2.2.6

IDE: VS2012

语言:C++98

CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("walk.plist");
CCSprite* pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("zzlx1.JPG");
pSprite->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + visibleSize.height / ));

首先将图片资源加载到内存中去,用精灵帧缓存的方式来创建精灵。

精灵创建的方式有多种,但是精灵帧缓存创建精灵的方式最为常用,因为占用内存和效率。

相关知识:http://www.cnblogs.com/andyque/articles/1988097.html

pSprite精灵是动画帧的第一张图,接下来我们需要一个数组存储剩余的动画帧

CCArray* pArray = CCArray::create();
char name[];
for (int i = ;i <= ; i++)
{
sprintf(name, "zzlx%d.JPG", i);
pArray->addObject(cache->spriteFrameByName(name));
}

一共8张图,名称为zzlx1到zzlx8,这里有2点要注意的:

1.名称最好符合某种规律,否则需要一个字符串数组来存一个动画的动画帧名称。

2.这里JPG是大小写敏感的,我的图片名称结尾是大写JPG。如果代码中是小写则会出错。

数组创建好后,我们来创建Animation和Animate。

CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pArray,0.1f);
CCAnimate* pAnimate = CCAnimate::create(pAnimation);
pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(pAnimate));
this->addChild(pSprite);

Animation是动画,存储了所有的精灵帧和播放间隔。而Animate是动作,是Action。Action是作用于CCSprite的。

这里CCRepeatForever是循环播放,最后将pSprite加入层中。

全部代码:

CCSpriteFrameCache* cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("walk.plist");
CCSprite* pSprite = CCSprite::createWithSpriteFrameName("zzlx1.JPG");
pSprite->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width / , origin.y + visibleSize.height / )); //精灵帧数组
CCArray* pArray = CCArray::create();
char name[];
for (int i = ;i <= ; i++)
{
sprintf(name, "zzlx%d.JPG", i);
pArray->addObject(cache->spriteFrameByName(name));
} CCAnimation* pAnimation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pArray,0.1f);
CCAnimate* pAnimate = CCAnimate::create(pAnimation);
pSprite->runAction(CCRepeatForever::create(pAnimate));
this->addChild(pSprite);

cocos2dx中的三种缓存

http://blog.csdn.net/star530/article/details/23612487

这里AnimationCache,动画缓存,参考资料中并没有写完整,使用动画缓存如果用一般的plist文件是不行的,需要特殊生成plist文件,

这样的plist文件会一个key对应一组图片,这样使用key就能载入一组完整的动画帧,播放动画。

最终效果

cocos2dx中快速完成一段可播放动画的更多相关文章

  1. 在visual studio中快速添加代码段

    昨天我在网课上,看到老师输入#2之后,立马就出现了一堆代码. 我于是赶紧打开自己的visual studio尝试一下,并没有任何反应. 上网查找,发现visual studio有自定义代码段的功能. ...

  2. 【转】在Visual Studio中怎样快速添加代码段

    原文网址:http://blog.csdn.net/yl2isoft/article/details/9735527 以前一直只知道,键入prop,再按两次tab键,会生成自动属性代码. 今天闲着无事 ...

  3. VS中常用C#代码段快速输入总结

    转自:https://blog.csdn.net/a980433875/article/details/12231673 Visual Studio 中有很多代码段都可以直接简写然后按TAB快速输入编 ...

  4. cocos2d-x中几种存储数据的方式

    说明:本文所论述内容均基于cocos2dx 3.0 版本. 1.UserDefault 它是cocos2d-x用来存取基本数据类型用的.保存为XML文件格式. 查看CCUserDefault文件,可以 ...

  5. cocos2dx 中使用的一些C++ 11 特性

    0.  placeholder 头文件:<functional> namespace: placeholder placeholder 就是一堆帮助bind占参数位置的东西,名字分别为 _ ...

  6. 利用sublime的snippet功能快速创建代码段

    在前端开发中我们经常会输入相同的一些基本代码,例如常用的jquery引用,bootstrap框架,cssreset等等,如果每次使用时在复制粘贴感觉很麻烦,这里介绍一种更为简洁的方法 利用sublim ...

  7. cocos2dx中的动作

    CCAction是cocos2dx中专门用来处理动作相关的类,几乎所有的与动作相关的类都是从它派生而来的.而CCAction继承自CCObject class CCFiniteTimeAction : ...

  8. 在cocos2d-x中使用位图字体

    http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/9006677 通常情况下,游戏中绚丽的文字和数字都不是字体生成的而是"贴"上去!今天, ...

  9. cocos2d-x中的Tiled地图

    cocos2d-x中的瓦片地图是通过tiledMap软件制作的,存档格式是.tmx格式.此软件的使用步骤简单总结如下: (1)制作瓦片地图 1 打开软件,软件界面如下图. 2. 新建地图(文件-> ...

随机推荐

  1. XOR Queries(莫队+trie)

    题目链接: XOR Queries 给出一个长度为nn的数组CC,回答mm个形式为(L, R, A, B)(L,R,A,B)的询问,含义为存在多少个不同的数组下标k \in [L, R]k∈[L,R] ...

  2. Java中级面试题——(上)

    List和Set比较,各自的子类比较 对比一:Arraylist与LinkedList的比较 1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高 ...

  3. linux前奏

    1:选典型 2:选稍后自定义安装系统 3: 4: :5:弹出清单 二:装系统 下载linux的网址:https://mirrors.aliyun.com/centos/ 1: 2: 3: 2:如何修改 ...

  4. rancher下的kubernetes之一:构建标准化vmware镜像

    学习kubernetes的时候,我们需要在kubernetes环境下实战操作,然而kubernetes环境安装并不容易,现在通过rancher可以简化安装过程,咱们来实战rancher下的kubern ...

  5. 关于FreeMarker自定义TemplateDirectiveModel

    [转载来源:http://zwllxs.iteye.com/blog/2036826] java代码如下: import freemarker.core.Environment; import fre ...

  6. GLSL 内建函数

    内建函数基本上可以分为一下三类: (1)它们使用一些简便的方式提供必要的硬件功能,如材质贴图.这些函数单独通过着色器是无法模拟出来的. (2)它们展示了一些可以常简单的写入的繁琐操作(clamp, m ...

  7. java中如何高效的判断数组中是否包含某个元素---

    package zaLearnpackage; import org.apache.commons.lang3.ArrayUtils; import java.util.Arrays; import ...

  8. C#通过StreamWriter对象实现把数值内容写到记事本

    本文介绍下,用C#实现将数组内容写到txt文件中的一例代码,有需要的朋友,参考下吧. 代码示例:StreamWriter sw=new StreamWriter("F:\\ex.txt&qu ...

  9. python: how to delete a given item if it exist in the list

    a.remove('b') if thing in some_list: some_list.remove(thing)

  10. 初始化Lights Out 100(ilo100)密码

    初始化Lights Out 100(ilo100)密码 /HP ProLiant General /HP Software /初始化Lights Out 100(ilo100)密码 2014年5月21 ...