Android 文件存放路径【转】
对于应用携带的静态数据,可以放置在应用的assets目录或者res,raw目录下。
对于assets目录下的静态数据,存在当文件最大支持1MB的局限,读取方式如下:
| 1 | InputStream is = getAssets().open("xxx.xx"); |
对于res,raw目录下的文件,可以通过如下方式读取:
| 1 | InputStream is = resources.openRawResource.(R.raw.xxx); |
另外,Android还对创建缓存提供了支持,通过getCacheDir()可以获取应用的缓存路径,在系统可用空间不足时,Android会清空缓存,但对于开发者而言,不应维护过多的缓存。用户可以通过系统的设置来手动清空缓存,有人也用这个缓存来做图片的缓存,但是吧,虽然少了用了流量,但是对程序的效率来说就只是缩短了一个网络下载时间而已。开发者可以根据自己应用的特性来选择是否使用这个缓存空间。
Android支持在SD卡上的应用私有目录,在Froyo版本后,通过getExternalFilesDir()可以获得具体路径。该路径依赖与应用的包名,如果你包为hello.file那么SD开上的应用私有目录为\mnt\sdcard\Android\data\hello.file\files\.如果希望存储在SD卡上的公共目录下,可以通过getExternalStoragePublicDirectory()公共目录的具体路径视需要存储的文件类型而定。
SD上的应用需要的缓存较大,也可以在SD卡上建立缓存目录,在Froyo版本后,通过getExternalCacheDir()可以获取应用在SD卡上的缓存路径。在使用SD卡目录时,需注意SD卡是否挂载,可通过Environment.getExternalStorageState()方法进行判断,如果返回值为Envirnment.MEDIA_MOUNTED表示SD卡处于挂载状态,可以放心使用。
SQLite的中的事务处理。当需要一次性修改多个数据时,建议通过SQLite的事务处理进行批量处理,这有利于提高执行的效率。事务处理相关的方法如下:
| 1 | public void beginTransaction(); |
| 2 | public void beginTransactionWithListener(SQLiteTransactionListener transactionListener); |
| 3 | public void endTransaction(); |
| 4 | public void inTransaction(); |
| 5 | public void setTransactionSuccessful(); |
此外还有使用SharedPreferences来存储的xml文件,究其本质其实还是<key,value>值对。Android中XML文件更多的用来维护应用或者系统的配置文件,我们在开发中一般用SharedPreferences也是保存一些应用的配置信息,记录用户的某些操作,例如:用户是不是第一次进入应用,用户是否选择了保存用户名和密码和用户的某些偏好设置等等,Android根据配置信息是否对其他应用开放,SharedPreferences提供了两种权限,MODE_PRIVATE和MODE_WORLD_READABLE。该数据存放在\data\data\包.名\shared_prefs文件夹下,文件扩展名为.xml。数据以这种形式存储:
<map><boolean name="firstFlag" value="true" /></map>
获取SharedPreferences的方法:(该变量一般作为全局变量,放到Activity的OnCreate方法中初始化,我遇到有人在方法中获取不到这个变量的错误,该成全局的就获取到了。)
| 1 | SharedPreferences sp = getSharedPreferences("存储xml文件的名字",MODE_PRIVATE); |
获得数据的方法:
| 1 | String msg = sp.getString("存储的key","如果没保存则会获得的数据"); |
msg就是你保存的数据,如果没有保存,那么获得就是你后面设置的默认数据
对其编辑的方法:
| 1 | Editor editor = sp.edit(); |
| 2 | editor.putString(key, value); |
| 3 | editor.commit();//一定不要忘记提交,否则就保存不到文件中。 |
如果希望配置信息对其他应用开放, 在设置权限时,可使用 MODE_WORLD_READABLE, 其他应用要获得该配置信息时,必须先获取相应的上下文:
| 1 | context =createPackageContext("全包名",Context_CONTEXT_IGNORE_SECURITY); |
| 2 | SharedPreferences sp = context.getSharedPreferences("存储xml文件的名字",MODE_PRIVATE); |
在实际开发中,一定要对获得context进行是否为null的判断,有些时候我们打不开,或因权限不足,或因为应用已经被用户删除。
需要说明的是,在PreferenceActivity中内置了对SharedPreferences的支持。如果希望进一步了解的用户可以查看一下类似ListPreference的用法。
其次Android还提供了内部存储方式, 开发者可以将数据存储在应用的私有空间中,避免其他程序访问。其权限在Context下,有: MODE_PRIVATE,MODE_APPEND,MODE_WORLD_READABLE,MODE_WORLD_WRITEABLE 等。内部 存储所在的目录为:/date/date/包.名/files
写入数据可读数据 也很简单:
| 1 | FileOutputStream fos = context.openFileOutput(file,Context_MODE_WORLD_WRITEABLE); |
| 2 | fos.write(bytes); |
| 3 | fos.close(); |
| 4 |
| 5 | FileInputStream fis = context.openFileInput("fileName"); |
接下来跟平常文件一样读入 就ok了。
Android获取文件夹路径 /data/data/
首先内部存储路径为/data/data/youPackageName/,下面讲解的各路径都是基于你自己的应用的内部存储路径下。所有内部存储中保存的文件在用户卸载应用的时候会被删除。
一、 files
1. Context.getFilesDir(),该方法返回/data/data/youPackageName/files的File对象。
2. Context.openFileInput()与Context.openFileOutput(),只能读取和写入files下的文件,返回的是FileInputStream和FileOutputStream对象。www.2cto.com
3. Context.fileList(),返回files下所有的文件名,返回的是String[]对象。
4. Context.deleteFile(String),删除files下指定名称的文件。
二、cache
1. Context.getCacheDir(),该方法返回/data/data/youPackageName/cache的File对象。
三、custom dir
getDir(String name, int mode),返回/data/data/youPackageName/下的指定名称的文件夹File对象,如果该文件夹不存在则用指定名称创建一个新的文件夹。
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