1.定义子程序 

  使用sub关键字定义 ;   子程序名和标识符同要求, 但是有的特殊的可以用 &符号;  子程序是全局的, 不需要再使用前声明;  重名函数后者覆盖前者.

sub roger{
$n += ; #全局变量$n
print "Hello , sailor number $n!\n";
}
&roger # 前面加&来调用, 不过没加好像也能调用.

  返回值: 在子程序执行过程中会不断运算, 而最后一次运算的结果(不管是什么)都会被当成子程序的返回值.  最后一行作为返回值可以省略逗号

2.Perl函数参数

  参数传递: Perl维护一个特殊数组变量 @_  , 这个变量在子程序执行期间有效, 子程序可以访问这个数组, 递归调用会有各自的 @_ , 因为Perl会自动保存和恢复

  使用:  使用  $_[index] 来进行访问, 就想对一个数组  @roger , 可以使用  $roger[] 来访问 @roger 的第一个元素一样, 可能是内部规定吧; 如果使用  @_[index] 访问也能得到正确结果, 但是会得到一个警告:  Scalar value @_[] better written as $_[]

  Perl中所有的变量都是全局变量,  在程序的任何地方都能访问它们,  但是随时可以使用(不仅仅是在子程序中) my 操作符(也称为词法变量)来创建私有的变量.  参数变量 @_ 就是子程序的默认私有变量.  特殊情况: 使用  &subname  调用子程序, 并且没有参数时, @_ 会从上下文中继承下来.

sub max{
my($m,$n) = @_;
if($m > $n){$m}else{$n}
}
print &max(,)

  my操作符会不改变赋值时的上下文;  不带括号时只能作用于一个变量, 多个变量要用 my()

@t = (,,);
my($roger) = @t; # 列表上下文
my $r = @t; # 标量上下文
print $roger; #
print $r; #

3. return操作符

  虽然在子程序中可以不用return进行返回(默认返回最后一次计算结果), 但是可以用return立即返回;  单写一个return,不给任何参数, 在标量上下文中返回undef, 在列表上下文中返回空列表.

4. 子程序调用省略 & 号

  如果编译器在调用子程序之前看到了子程序的定义, 或者Perl可以从语法识别它是子程序调用, 那么子程序据可以像内置函数一样在调用时直接使用名字. 但是建议都加上 & , 避免与内置函数重名.

sub mycount{
if($a < $b){ #访问全局变量
$a .. $b
}else{
reverse $b .. $a
}
}
$a = ; # 在函数调用之前赋值
$b = ;
print &mycount

5.持久性私有变量--使用state操作符

# 使用全局变量的情况
sub roger {
$n += ; #每次调用都会讲全局变量 $n 增加1, 第一次使用的时候没有说明$n是全局变量, 但是根据结果可以知道在子程序里面定义的也是全局变量
}
for($i=;$i<;++$i){
&roger()
}
print "$n\n";
# 使用私有变量的情况
use 5.010;
sub roger {
state $n = ; # 持久性私有变量 $n
$n += ;
}
for($i=;$i<;++$i){
print &roger(); #输出 1 .. 10, 使变量在第一次调用roger()函数结束之后仍然保留,而如果用my就会被销毁
printf("\n");
}
print $n; # undef

  注意: 在 5.010中不能在列表上下文中初始化以下类型的state变量  state @array = qw(a b c); # wrong!

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