介绍:

在敏捷开发模式中,Sprint Retrospective Meeting 也是一个必不可少的环节,它通常发生在每个Sprint的结尾,其主要作用是对于当前的迭代周期做一个阶段性的总结,包括好的方面和不好的方面,然后我们 可以在接下来的迭代中扬长避短,所以这对于一个团队的健康发展也是有好处的。

实现方式:

一般我们项目组是通过圆桌会议来完成Sprint Retrospective Meeting ,会有相应的人(一般是项目组的人按照名字序列轮流)记录好Meeting Minutes. 我们一般从以下方面来进行Retrospective.

(1) 开发团队效率如何

(2) 开发团队合作如何

(3) 项目进展曲线是否平稳

(4) 开发团队前端和后端的分工如何

(5) 测试团队的缺陷报告率如何

(6) 开发周期中有没有被严重Block的因素。

(7) 有没有需求方面的不明确导致Rework

(8) 在任务分配方面有没有不均衡,导致个别人太忙或者太闲。

当然了, 各个因素因团队而已,一旦整理好这些好的/不好的方面之后,我们应该用专门的地方去记录他们,最好的存放这些记录的方式肯定是Wiki, 因为方便阅读,当然了,用某些文档来记录也是可以的,但是你必须对文件名有统一规范,最关键的是:一旦总结下来的,team leader一定要带领team尽可能落实,而不是只记在那里没人看,那样就失去了意义。

我这里给一个我们上个Sprint的Retrospective Meeting记录。

总结:

必 须很认真的对待Sprint Retrospective Meeting ,因为它非常重要,正如孔子所云: ”学而不思则罔,思而不学则殆“,学习是这样,做项目同样必须遵守这个原则,因为只有不断反思总结Sprint状况,才能扬长避短,让团队更健康的往前发 展。而且执行力很重要,这要考虑team leader的威信和素质了。

本文出自 “平行线的凝聚” 博客,http://supercharles888.blog.51cto.com/609344/1262685

敏捷软件开发实践-Sprint Retrospective Meeting(转)的更多相关文章

  1. 敏捷软件开发实践-Code Review Process(转)

    介绍: 在敏捷软件开发中,从代码的产生速度上来看,要比 传统Waterfall产生速度高很多.因为我们把时间安排的更加紧凑了.那么这么多的代码,如何能保证这些代码质量呢?很多人可能直接想到静态代码检测 ...

  2. 敏捷软件开发实践-Release Process/Release Plan(转)

    介绍: 因为我们的开发周期是迭代进行的,以Sprint为单位,我们每个 Sprint如何去和客户说我们的成果呢,那么我就需要Demo和release一些新功能,或者一些bug fixing.Demo我 ...

  3. 敏捷软件开发:原则、模式与实践——第14章 使用UML

    第14章 使用UML 在探索UML的细节之前,我们应该先讲讲何时以及为何使用它.UML的误用和滥用已经对软件项目造成了太多的危害. 14.1 为什么建模 建模就是为了弄清楚某些东西是否可行.当模型比要 ...

  4. 敏捷软件开发:原则、模式与实践——第12章 ISP:接口隔离原则

    第12章 ISP:接口隔离原则 不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法. 这个原则用来处理“胖”接口所存在的缺点.如果类的接口不是内敛的,就表示该类具有“胖”接口.换句话说,类的“胖”接口可以分解成多组 ...

  5. 敏捷软件开发:原则、模式与实践——第10章 LSP:Liskov替换原则

    第10章 LSP:Liskov替换原则    Liskov替换原则:子类型(subtype)必须能够替换掉它们的基类型(base type). 10.1 违反LSP的情形 10.1.1 简单例子 对L ...

  6. 敏捷软件开发:原则、模式与实践——第8章 SRP:单一职责原则

    第8章 SRP:单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因. 8.1 定义职责 在SRP中我们把职责定义为变化的原因.如果你想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.同时,我 ...

  7. 【Scrum】-NO.40.EBook.1.Scrum.1.001-【敏捷软件开发:原则、模式与实践】- Scrum

    1.0.0 Summary Tittle:[Scrum]-NO.40.EBook.1.Scrum.1.001-[敏捷软件开发:原则.模式与实践]- Scrum Style:DesignPattern ...

  8. 《敏捷软件开发-原则、方法与实践》-Robert C. Martin读书笔记(转)

    Review of Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices 本书主要包含4部分内容,这些内容对于今天的软件工程师 ...

  9. 敏捷软件开发:原则、模式与实践——第13章 写给C#程序员的UML概述

    第13章 写给C#程序员的UML概述 UML包含3类主要的图示.静态图(static diagram)描述了类.对象.数据结构以及它们之间的关系,藉此表现出了软件元素间那些不变的逻辑结构.动态图(dy ...

随机推荐

  1. bash中的命令基本操作

    1.命令行编辑功能 命令行编辑功能是指用户可以使用方向键前后移动光标,并编辑已经输入的命令,这个命令非常实用.方便. 提示:可能大多数读者都没有使用过不带命令行编辑功能的shell,有兴趣的读者可以使 ...

  2. vue + 百度地图api

    主要分解为如下步骤: (1)在html文件中引入百度地图, <script type="text/javascript" src="http://api.map.b ...

  3. TocControl控件图层无法显示问题

    在窗口里的层层嵌套SplitContainer后,出现最内层SplitContainer内部TocControl控件图层无法显示问题:加载完mxd后代后加上axTOCControl1.SetBuddy ...

  4. Linux下connect超时处理

    1.前言 最近在写一个测试工具,要求快速的高效率的扫描出各个服务器开放了哪些端口.当时想了一下,ping只能检测ip,判断服务器的网络是连通的,而不能判断是否开放了端口.我们知道端口属于网络的传输层, ...

  5. maven optional可选依赖

    应用场景:projectA 依赖projectB,  projectB 依赖projectC时 <dependency> <groupId>com.itear.projectC ...

  6. ui-router详解(二)ngRoute工具区别

    我们了解 angular.js 是一种富客户端单页面应用,所以要在一个页面呈现不同的视图,路由起到了至关重要的作用. angular.js 为我们封装好了一个路由工具 ngRoute ,它是一种靠ur ...

  7. Android_WebServices_源代码分析

    本博文为子墨原创,转载请注明出处! http://blog.csdn.net/zimo2013/article/details/38037989 在Android_WebServices_介绍一文中, ...

  8. Atitit. 委托的本质 c#.net java php的比较

    Atitit.class 与type的区别,抽象的级别 class, delegate,interface委托的本质 1. 委托是粒度更细的接口 1 2. 委托模式 1 3. Java中的委托 1 4 ...

  9. Atitit.数据库新特性战略规划 mssql sql server 2008 SQL2012 SQL2014

    Atitit.数据库新特性 mssql sql server 2008 SQL2012 SQL2014 1. Sql2012 新特性 1 1.1. 增加了Sequence对象. 1 1.2. 新的分页 ...

  10. iOS开发-iOS 10 由于权限问题导致崩溃的那些坑

     iOS开发-iOS 10 由于权限问题导致崩溃的那些坑 6月份的WWDC大会结束有一段时间了,相信很多开发者也是在努力工作的闲时用着Xcode8 Beta版学习着新的特性吧. 使用Xcode8写自己 ...