socket,TCP/IP的理解(转)
TCP/IP
要想理解socket首先得熟悉一下TCP/IP协议族, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,定义了主机如何连入因特网及数据如何再它们之间传输的标准,
从字面意思来看TCP/IP是TCP和IP协议的合称,但实际上TCP/IP协议是指因特网整个TCP/IP协议族。不同于ISO模型的七个分层,TCP/IP协议参考模型把所有的TCP/IP系列协议归类到四个抽象层中
应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
传输层:TCP,UDP
网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
数据链路层:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
每一抽象层建立在低一层提供的服务上,并且为高一层提供服务,看起来大概是这样子的


估计有兴趣打开此文的同学都对此有一定了解了,加上我也是一知半解,所以就不详细解释,有兴趣同学可以上网上搜一下资料
在TCP/IP协议中两个因特网主机通过两个路由器和对应的层连接。各主机上的应用通过一些数据通道相互执行读取操作

socket
我们知道两个进程如果需要进行通讯最基本的一个前提能能够唯一的标示一个进程,在本地进程通讯中我们可以使用PID来唯一标示一个进程,但PID只在本地唯一,网络中的两个进程PID冲突几率很大,这时候我们需要另辟它径了,我们知道IP层的ip地址可以唯一标示主机,而TCP层协议和端口号可以唯一标示主机的一个进程,这样我们可以利用ip地址+协议+端口号唯一标示网络中的一个进程。
能够唯一标示网络中的进程后,它们就可以利用socket进行通信了,什么是socket呢?我们经常把socket翻译为套接字,socket是在应用层和传输层之间的一个抽象层,它把TCP/IP层复杂的操作抽象为几个简单的接口供应用层调用已实现进程在网络中通信。

socket起源于UNIX,在Unix一切皆文件哲学的思想下,socket是一种"打开—读/写—关闭"模式的实现,服务器和客户端各自维护一个"文件",在建立连接打开后,可以向自己文件写入内容供对方读取或者读取对方内容,通讯结束时关闭文件。
socket通信流程
socket是"打开—读/写—关闭"模式的实现,以使用TCP协议通讯的socket为例,其交互流程大概是这样子的

服务器根据地址类型(ipv4,ipv6)、socket类型、协议创建socket
服务器为socket绑定ip地址和端口号
服务器socket监听端口号请求,随时准备接收客户端发来的连接,这时候服务器的socket并没有被打开
客户端创建socket
客户端打开socket,根据服务器ip地址和端口号试图连接服务器socket
服务器socket接收到客户端socket请求,被动打开,开始接收客户端请求,直到客户端返回连接信息。这时候socket进入阻塞状态,所谓阻塞即accept()方法一直到客户端返回连接信息后才返回,开始接收下一个客户端谅解请求
客户端连接成功,向服务器发送连接状态信息
服务器accept方法返回,连接成功
客户端向socket写入信息
服务器读取信息
客户端关闭
服务器端关闭
三次握手
在TCP/IP协议中,TCP协议通过三次握手建立一个可靠的连接

第一次握手:客户端尝试连接服务器,向服务器发送syn包(同步序列编号Synchronize Sequence Numbers),syn=j,客户端进入SYN_SEND状态等待服务器确认
第二次握手:服务器接收客户端syn包并确认(ack=j+1),同时向客户端发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态
第三次握手:第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手
定睛一看,服务器socket与客户端socket建立连接的部分其实就是大名鼎鼎的三次握手

socket编程API
前面提到socket是"打开—读/写—关闭"模式的实现,简单了解一下socket提供了哪些API供应用程序使用,还是以TCP协议为例,看看Unix下的socket API,其它语言都很类似(PHP甚至名字都几乎一样),这里我就简单解释一下方法作用和参数,具体使用有兴趣同学可以看看博客参考中的链接或者上网搜索
int socket(int domain, int type, int protocol);
根据指定的地址族、数据类型和协议来分配一个socket的描述字及其所用的资源。
domain:协议族,常用的有AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL、AF_ROUTE其中AF_INET代表使用ipv4地址
type:socket类型,常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等
protocol:协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
把一个地址族中的特定地址赋给socket
sockfd:socket描述字,也就是socket引用
addr:要绑定给sockfd的协议地址
addrlen:地址的长度
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
int listen(int sockfd, int backlog);
监听socket
sockfd:要监听的socket描述字
backlog:相应socket可以排队的最大连接个数
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
连接某个socket
sockfd:客户端的socket描述字
addr:服务器的socket地址
addrlen:socket地址的长度
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
TCP服务器监听到客户端请求之后,调用accept()函数取接收请求
sockfd:服务器的socket描述字
addr:客户端的socket地址
addrlen:socket地址的长度
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
读取socket内容
fd:socket描述字
buf:缓冲区
count:缓冲区长度
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
向socket写入内容,其实就是发送内容
fd:socket描述字
buf:缓冲区
count:缓冲区长度
int close(int fd);
socket标记为以关闭 ,使相应socket描述字的引用计数-1,当引用计数为0的时候,触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
socket,TCP/IP的理解(转)的更多相关文章
- socket,TCP/IP的理解
TCP/IP 要想理解socket首先得熟悉一下TCP/IP协议族, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间 ...
- TCP/IP协议理解
TCP/IP协议理解 一. 协议分层 由于ISO标准中的网络模型是个7层模型,但是由于7层模型对于当时的网络厂商来说太过复杂,很多厂家采用了简化的4层模型来实现网络设备,4层模型也就成了事实的网 ...
- Http,Socket,TCP/IP 协议简述
Http,Socket,TCP/IP 协议简述:https://blog.csdn.net/gordohu/article/details/54097841 TCP/IP协议,HTTP协议与webSo ...
- http与https与socket tcp/IP与UDP 协议等
网络由下往上分为: 物理层-- 数据链路层-- 网络层-- IP协议 传输层-- ...
- iOS中 HTTP/Socket/TCP/IP通信协议详解
// OSI(开放式系统互联), 由ISO(国际化标准组织)制定 // 1. 应用层 // 2. 表示层 // 3. 会话层 // 4. 传输层 // 5. 网络层 // 6. 数据链接层 // 7. ...
- Socket,TCP/IP,UDP,HTTP,FTP
1.Socket:套接字,是传输层协议的一种编程API 作用:用于描述IP地址和端口,区分来自不同应用程序的通信,实现数据传输的并发服务 JDK Socket:在java.net包下有两个类Sock ...
- iOS中 HTTP/Socket/TCP/IP通信协议详解 韩俊强的博客
每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang 新浪微博 简单介绍: // OSI(开放式系统互联), 由ISO(国际化标准组织)制定 // 1. 应用层 // 2. 表示层 ...
- iOS中 HTTP/Socket/TCP/IP通信协议具体解释 韩俊强的博客
简介: // OSI(开放式系统互联), 由ISO(国际化标准组织)制定 // 1. 应用层 // 2. 表示层 // 3. 会话层 // 4. 传输层 // 5. 网络层 // 6. 数据链接层 / ...
- android 网络编程--socket tcp/ip udp http之间的关系
网络七层由下往上分别为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层,一般编程人员接触最多的就是应用层和运输层,再往下的就是所谓的媒体层了,不是我们研究的对象. 下面是应用层.运输层,网络 ...
随机推荐
- jsp_include
jsp__include指令先包含后编译 include 行为 先编译后包含 <jsp:include page="head.jsp"></jsp:include ...
- numpy中文件的存储和读取-嵩天老师笔记
numpy中csv文件的存储和读取 CSV文件:(Comma‐Separated Value, 逗号分隔值) 一维和二维数组 存储 np.savetxt(frame,array,fmt='%.18e' ...
- mysql存储引擎之myisam学习
myisam存储引擎特点:1.不支持事务2.表级锁定(更新时锁整个表,其索引机制是表级索引,这虽然可以让锁定的实现成本很小,但是也同时大大降低 了其并发性能) 3.读写互相阻塞:不仅会在写入的时候阻塞 ...
- Unit02: JSON 、 使用JSON实现数据交换 、 jQuery对AJAX的支持,编码问题
Unit02: JSON . 使用JSON实现数据交换 . jQuery对AJAX的支持 1. 编码问题 (1)发送get请求 为什么会产生乱码? ie浏览器提供的ajax对象,对中文会使用gbk来编 ...
- 贴几个erlang文档站点
国外三方的文档,比较全, http://erldocs.com/ 这个貌似是国内的版本,不是很新 http://erldoc.com/ 国内dhq大神的,也不是很新 http://dhq.me/erl ...
- 基于INTEL FPGA硬浮点DSP实现卷积运算
概述 卷积是一种线性运算,其本质是滑动平均思想,广泛应用于图像滤波.而随着人工智能及深度学习的发展,卷积也在神经网络中发挥重要的作用,如卷积神经网络.本参考设计主要介绍如何基于INTEL 硬浮点的DS ...
- Django 组件-中间件
中间件 中间件的概念 中间件顾名思义,是介于request与response处理之间的一道处理过程,相对比较轻量级,并且在全局上改变django的输入与输出.因为改变的是全局,所以需要谨慎实用,用不好 ...
- 第八章 搭建hadoop2.2.0集群,Zookeeper集群和hbase-0.98.0-hadoop2-bin.tar.gz集群
安装配置jdk,SSH 一.首先,先搭建三台小集群,虚拟机的话,创建三个 下面为这三台机器分别分配IP地址及相应的角色:集群有个特点,三台机子用户名最好一致,要不你就创建一个组,把这些用户放到组里面去 ...
- JAVA构造函数在超类与子类定义鲁波总结
1.子类无构造函数,超类无构造函数,创建的无参数的对象: 编译通过. class A { } class B extends A { } public class Testeeer { public ...
- Android 4 学习(21):对话框
对话框 创建Dialog的两种方式: 1. 使用Dialog类或其子类,包括DialogFragment 2. 在Activity中使用Dialog主题(theme) 下面是使用Dialog类的一个例 ...