iOS防止button重复点击
项目中常会遇到在按钮的点击事件中去执行一些耗时操作。如果处理不当经常会出现连续多次点击push多次的情况,造成不好的用户体验。
一种情况是用户快速连续点击,这种情况无法避免。另一种情况是点击一次后响应时间太长,导致用户一直停留在点击界面,也会去再此点击按钮确认是否能执行下一个界面。虽然我们可以在用户点击一次后去显示一个HUB窗口隔绝用户操作,但我们并不清楚服务器去响应这个操作究竟需要多长时间,如果HUB指示器显示时间太长会显得响应特别慢,如果太短,用户很可能在指示器消失后再去点击Button,这时也会出现重复push多次。
通常有三种方式解决此问题。
一、先说一种最不推荐使用的方法。
如果你的Navigation是自定义的,可以重写- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated方法,在此方法中做处理,代码如下:
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated
{
if (![[super topViewController] isKindOfClass:[viewController class]]) { // 如果和上一个控制器一样,隔绝此操作
[super pushViewController:viewController animated:animated];
}
}
此中方法可以防止多次重复push,但如果你想push的下一个控制器恰好和上一个控制器类型(Class)一样,就不会push成功。所以并不推荐使用此方法。
二、第二种方式,点击一次后将button的enabled变为NO。
具体思路是:如果在button的点击事件中要做耗时操作,可能是网络请求和请求成功后的数据处理比较耗时。如果只是单纯的在请求成功和失败的回调中写一遍btn.enabled = YES就会发现如果连续点击还是会出现push多次的情况。原因可能是push操作需要时间去执行,我们在这段时间连续快速点击还是会导致push多次,感兴趣的可以去试一下。我的思路是在请求失败后单独将buuton的enabled设为YES,请求成功后不对button做任何操作。最后在- viewWillAppear方法中将button的enabled设为YES,以防在pop回本控制器的时候button不可点击。下面上代码:
其中的WXDHTTPTool是封装了一层AFNetworking的网络请求类。
在- viewWillAppear方法中将button的enabled设为YES:
这样做也可以实现防止重复push的问题,但并不能做到一劳永逸。每个控制器都需要这么去做,虽然代码并不复杂,但方式并不优雅。
三、最优雅的方式,使用Runtime监听点击事件,忽略重复点击,设置一个eventTimeInterval属性,使其规定时间内只响应一次点击事件。废话不多说,上代码。
1、为UIButton创建一个分类,这里我起名为WXD。
2、.h文件:添加一个属性eventTimeInterval,用来设置button点击间隔时间。
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIButton (WXD)
/**
* 为按钮添加点击间隔 eventTimeInterval秒
*/
@property (nonatomic, assign) NSTimeInterval eventTimeInterval;
@end
3、.m文件:需要import<objc/runtime.h>库。
#import "UIButton+WXD.h"
#import <objc/runtime.h>
#define defaultInterval 1 //默认时间间隔
@interface UIButton ()
/**
* bool YES 忽略点击事件 NO 允许点击事件
*/
@property (nonatomic, assign) BOOL isIgnoreEvent;
@end
@implementation UIButton (WXD)
static const char *UIControl_eventTimeInterval = "UIControl_eventTimeInterval";
static const char *UIControl_enventIsIgnoreEvent = "UIControl_enventIsIgnoreEvent";
// runtime 动态绑定 属性
- (void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent
{
objc_setAssociatedObject(self, UIControl_enventIsIgnoreEvent, @(isIgnoreEvent), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (BOOL)isIgnoreEvent{
return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_enventIsIgnoreEvent) boolValue];
}
- (NSTimeInterval)eventTimeInterval
{
return [objc_getAssociatedObject(self, UIControl_eventTimeInterval) doubleValue];
}
- (void)setEventTimeInterval:(NSTimeInterval)eventTimeInterval
{
objc_setAssociatedObject(self, UIControl_eventTimeInterval, @(eventTimeInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
+ (void)load
{
// Method Swizzling
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
SEL selA = @selector(sendAction:to:forEvent:);
SEL selB = @selector(_wxd_sendAction:to:forEvent:);
Method methodA = class_getInstanceMethod(self,selA);
Method methodB = class_getInstanceMethod(self, selB);
BOOL isAdd = class_addMethod(self, selA, method_getImplementation(methodB), method_getTypeEncoding(methodB));
if (isAdd) {
class_replaceMethod(self, selB, method_getImplementation(methodA), method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失败了 说明本类中有methodB的实现,此时只需要将methodA和methodB的IMP互换一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA, methodB);
}
});
}
- (void)_wxd_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event
{
self.eventTimeInterval = self.eventTimeInterval == 0 ? defaultInterval : self.eventTimeInterval;
if (self.isIgnoreEvent){
return;
}else if (self.eventTimeInterval > 0){
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(self.eventTimeInterval * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self setIsIgnoreEvent:NO];
});
}
self.isIgnoreEvent = YES;
// 这里看上去会陷入递归调用死循环,但在运行期此方法是和sendAction:to:forEvent:互换的,相当于执行sendAction:to:forEvent:方法,所以并不会陷入死循环。
[self _wxd_sendAction:action to:target forEvent:event];
}
最后就可以去在想要设置点击间隔的控制器引入分类的头文件,可以手动设置button.eventTimeInterval = 点击间隔,也可以不设任何值去使用默认的时间间隔。还可以在pch文件中引入分类头文件,让项目中所有button都添加此分类。
写在最后:如果有意见或者更优雅的解决方式,欢迎沟通交流。
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