开发中Dialog多弹窗管理
随着项目的不断迭代,加上产品经理大法(这里加一个弹窗提示,这里加一个引导….)各种弹窗在应用启动时候需要展示, 然而它们出现的时机还有可能重叠。我勒个擦。。。有没有一种优(tou)雅(lan)的方式来完成这部分的需求呢?没错,这就是我们今天要介绍的东西.
我们想的是需要一个队列来管理弹窗,在各种请求回来之后去往队列中添加我们需要显示的弹窗,第一个弹窗消失了之后在显示下一个弹窗,往复下去直到任务完成。
为了演示这个Demo, 我搬出了珍藏多年的Dialog封装。。。里面包含了一些常用Dialog的封装。具体可以看Demo代码。
现在开始正式逻辑功能的实现,我们创建一个DialogManager的单例用于管理弹窗的各种显示。在此之上我们需要定义一个队列管理弹窗显示:
Queue queue = new ConcurrentLinkedQueue<>(); //弹窗队列(线程安全)
为了防止多个线程同时操作DialogManager中的queue对象,所以我们采用线程安全的ConcurrentLinkedQueue,
这里简单的介绍下ConcurrentLinkedQueue实现和数据结构:由head节点和tair节点组成,每个节点(Node)由节点元素(item)和指向下一个节点的引用(next)组成,节点与节点之间就是通过这个next关联起来,从而组成一张链表结构的队列。默认情况下head节点存储的元素为空,tair节点等于head节点。
为了尽可能简单的调用,我们只用提供一个push到队列的方法即可:
/**
* 每次弹窗调用PushQueue方法
*
* @param dialogBase
*/
public void pushToQueue(BuildBean dialogBase) {
//添加到队列中
if (dialogBase != null) {
dialogBase.setDissMissListener(() -> {
Log.e(TAG, "nextTask");
nextTask();
}
);
Log.e(TAG, "add..");
queue.add(dialogBase);
//只有当前队列数量为1时才能进行下一步操作
if (canShow()) {
startNextIf();
}
}
}
startNextIf 中进行队列任务的执行操作,如果队列不为空则进行显示。
private void startNextIf() {
if (queue != null && queue.isEmpty()) {
return;
}
//Todo 可在此处对弹窗进行排序
oderDialog();
mDialogBase = queue.element();
if (mDialogBase != null) {
mDialogBase.show();
} else {
Log.e(TAG, "任务队列为空...");
}
}
需要注意的是我们在显示之前可以对显示的弹窗优先级别进行扩展,可将优先级别高的弹窗显示在最前面,BuildBean已有相关扩展,可自行设置扩展。
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