nds游戏绝对是游戏界的瑰宝,尤其是有些游戏的音乐还很好听,所以想把它们提取出来。网上搜了下教程,这里整理一下,全程在archlinux下操作。

首先用到的工具是(vgmtrans)[https://github.com/vgmtrans/vgmtrans)

按照github上的wiki,首先要安装Qt5FluidSynth,然后编译:

  1. Run git clone https://github.com/vgmtrans/vgmtrans
  2. Navigate into the vgmtrans folder, then run git checkout qt-port
  3. Run mkdir build && cd build
  4. Run cmake ..
  5. Run make -j$(nproc)

编译完成后执行./vgmtrans

.nds文件拖到窗口。然后在下面的Detected collections窗口中选择一个音乐,工具栏可以点播放按钮试听,右键导出Save as MIDI and SoundFont 2。也可以在空白处右键导出所有文件。

导出后的mid和音色文件可以用上面安装的FluidSynth组合成wav文件:

fluidsynth -ni sound_font.sf2 input.mid -F output.wav -r 44100

或者是这样批量操作

#!/bin/bash

find -name "*.mid"|while read line
do
input_name=$line
bn=${line//.mid/}
fluidsynth -ni ${bn}.sf2 ${bn}.mid -F ${bn}.wav -r 44100 done

为了方便分享,可以用lame转成mp3:

find -name "*.wav"|cut -c 3-|while read line; do lame --preset insane $line; done

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