java常用设计模式学习心得
学习自:http://shenzhenchufa.blog.51cto.com/730213/161581
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感谢博主:shenzhenchufa。
学习之余我写一些自己的心得。无心侵犯版权,用于自己学习。
------------------------- strategy(策略模式) -------------------------
我们有一个设计原则:
找出应用中相同之处,且不容易发生变化的东西,把它们抽取到抽象类中,让子类去继承它们;
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。 -->important.
public interface FlyBehavior{
public void fly();
}
public interface QuackBehavior{
public void quack();
}
我们在定义一些针对FlyBehavior的具体实现。
public class FlyWithWings implements FlyBehavior{
public void fly(){
//实现了所有有翅膀的鸭子飞行行为。
}
}
public class FlyNoWay implements FlyBehavior{
public void fly(){
//什么都不做,不会飞
}
}
针对QuackBehavior的几种具体实现。
public class Quack implements QuackBehavior{
public void quack(){
//实现呱呱叫的鸭子
}
}
public class Squeak implements QuackBehavior{
public void quack(){
//实现吱吱叫的鸭子
}
}
public class MuteQuack implements QuackBehavior{
public void quack(){
//什么都不做,不会叫
}
}
点评一:
这样的设计,可以让飞行和呱呱叫的动作被其他的对象复用,因为这些行为已经与鸭子类无关了。而我们增加一些新
public class Duck{ --------->在抽象类中,声明各接口,定义各接口对应的方法.
FlyBehavior flyBehavior;//接口
QuackBehavior quackBehavior;//接口
public Duck(){}
public abstract void display();
public void swim(){
//实现游泳的行为
}
public void performFly(){
flyBehavior.fly(); -->由于是接口,会根据继承类实现的方式,而调用相应的方法.
}
public void performQuack(){
quackBehavior.quack();();
}
}
看看MallardDuck如何实现。
----->通过构造方法,生成'飞','叫'具体实现类的实例,从而指定'飞','叫'的具体属性
public class MallardDuck extends Duck{
public MallardDuck {
flyBehavior = new FlyWithWings ();
quackBehavior = new Quack();
//因为MallardDuck 继承了Duck,所有具有flyBehavior 与quackBehavior 实例变量}
public void display(){
//实现
}
}
这样就满足了即可以飞,又可以叫,同时展现自己的颜色了。
我们只需在Duck中加上两个方法。
public class Duck{
FlyBehavior flyBehavior;//接口
QuackBehavior quackBehavior;//接口
public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior){
this.flyBehavior = flyBehavior;
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior {
this.quackBehavior= quackBehavior;
}
}
策略模式:我本身具有几种不确定的行为,不知道行为应该如何具体进行表现,当我收到一个具体的行为,我根据具体的行为进行表现。
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