今天闲着无聊,看到群里的老大共享了反编译的工具,就下载下来玩下。

说道反编译我个人不太推崇反编译,感觉不道德,毕竟是人家的代码,但是又回想一下,我们拿代码看是抱着学习的态度又有何不可,所谓既是民族的也是世界的。=_=

好废话不多说,接着我们看看这款unity制作的游戏的dll,看看他们代码是怎么实现的。

首先呢,我只是分析了一下他的socket代码,可谓是经典中的经典,很值得一学。

先来看看这个dll中的类和接口,了解一下大体的情况。

其中最为重要的是CNetwork和CCllientSocket类。这两个类是网络连接、接收和发送的主要运行类。

在这个游戏中呢,他将Socket封装到了自己的类中来管理,也就是CClientSocket.cs

那么我们就先来看这个类实现:

我们先来看看字段:

		private Socket m_oSocket;
private SocketState m_nState;//这个是enum类型,主要记录socket的链接状态
private byte[] m_oSendBuff;//发送的字节数组缓存
private byte[] m_oRecvBuff;//接收的自己数组缓存
private volatile int m_nStartPos;//发送开始的指针位置
private volatile int m_nEndPos;//发送结束的指针位置
private int m_nCurrRecvLen;//接收的总字节数
private bool m_bSending;//是否在发送数据中
private CNetwork m_oNetwork;//这个类总管理socket的管理类
private IPacketBreaker m_oBreaker;//
private object m_oStateLock = new object();//socket状态锁,因为与服务器交互是异步的,所以要加锁
private object m_oSendingLock = new object();//发送状态锁

Unity3d-Socket之龙一编年史network.dll分析(1)的更多相关文章

  1. Unity3d-Socket之龙一编年史network.dll分析(2)-> CNetLogger

    今天呢,我们来学习下network.dll里面的CNetLogger类. 顾名思义,这个类主要是debug用的,也许有些人会问了,干嘛要自己封装个debug,直接用unity自带的debug不就好了吗 ...

  2. unity3D Socket连接C#server出现unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死

    unity3D Socket与C#server第一次连接时通讯正常.客服端段关闭后.unity3D编辑器再次启动连接 unity3D编辑器马上卡死 原因是Socket处于异步状态,而异步线程是不受Un ...

  3. Python 3.5 socket OSError: [Errno 101] Network is unreachable

    /******************************************************************************** * Python 3.5 socke ...

  4. 以C语言为例完成简单的网络聊天程序以及关于socket在Linux下系统调用的分析

    套接字是网络编程中的一种通信机制,是支持TCP/IP的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程. 端 ...

  5. OVS local network 连通性分析 - 每天5分钟玩转 OpenStack(132)

    前面已经创建了两个 OVS local network,今天详细分析它们之间的连通性. launch 新的 instance "cirros-vm3",网络选择 second_lo ...

  6. Socket开发框架之框架设计及分析

    虽然在APP应用.Web应用.Winform应用等大趋势下,越来越多的企业趋向于这些应用系统开发,但是Socket的应用在某些场合是很必要的,如一些停车场终端设备的接入,农业或者水利.压力监测方面的设 ...

  7. Linux下tcp协议socket的recv函数返回时机分析(粘包)

    http://www.vckbase.com/index.php/wv/10http://blog.csdn.net/zlzlei/article/details/7689409 文章一: 当前在网络 ...

  8. Unity3D–Texture图片空间和内存占用分析(转载)

    原地址:http://www.unity蛮牛.com/home.php?mod=space&uid=1801&do=blog&id=756 Texture图片空间和内存占用分析 ...

  9. Unity3d socket通信 切换到web版本时报错SecurityException解决办法

    原文地址:传送门 今天苦战了一天,就跟一个Unity切换到web平台的socket通信出错苦苦纠缠了一天,问了好多大牛,但他们的回复都是我没搞过web平台下的通信或者我只专研于pc或者移动平台.看来没 ...

随机推荐

  1. .build_release/lib/libcaffe.so: undefined reference to `cv::VideoCapture::set(int, double)'

    CXX/LD -o .build_release/tools/convert_imageset.bin.build_release/lib/libcaffe.so: undefined referen ...

  2. webapi-2 接口参数

    1. 实例 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using Sys ...

  3. make :err Makefile.ssl is older than Makefile.org. Reconfigure the source tree (via './config' or 'perl Configure'), please.

    内核编译时出现错误 Makefile.ssl is older than Makefile.org. Reconfigure the source tree (via './config' or 'p ...

  4. ASP.NET Core学习链接

    https://www.cnblogs.com/artech/p/dependency-injection-in-asp-net-core.html http://www.cnblogs.com/ar ...

  5. 大小端 Big-Endian 与 Little-Endian

    应该说没做底层开发(硬件或驱动)的人很可能不会彻底理解大小端的概念,大小端不是简单的一句“大端在前”还是“小端在前”能够概括的问题.在cpu, 内存, 操作系统, 编译选项, 文件,网络传输中均有大小 ...

  6. 在JAVASCRIPT中构建一个复杂的对象,并用JSON进行转换

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  7. ofbiz多表外键关联查询

    实现一:Screem.xml 中的 section 里,加 <action>, 加 get-related 实现二:在代码中使用 DynamicViewEntity对象,加入addMemb ...

  8. 微信小程序-表格形式如何布局?

    微信小程序没有现成的table标签,该怎么布局呢? <view class="my-grids"> <block wx:for="{{grids}}&q ...

  9. EF Groupby

    最近做了个检索类的项目,其中就用到统计了,就是按照热门搜索排序来的. 话不多说,直接代码 var requirementSearchesOrder = app_RequirementSearches. ...

  10. Python基础系列----环境的搭建及简单输入、输出

    1.Python                                                                                         以下信 ...