Cocos2d-x中如何增加图片和文本菜单
菜单都以MenuItem开头
MenuItemLabel - 文本菜单项
MenuItemImage - 图片菜单项
// on "init" you need to initialize your instance
bool HelloWorld::init()
{
if (!Layer::init())
{
return false;
}
//获取屏幕大小
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
//创建一个菜单项,类型为图片菜单类型
MenuItemImage* pCloseItem = MenuItemImage::create(
"CloseNormal.png", //正常状态下的图片
"CloseSelected.png",//单击状态下的图片
this,
menu_selector(HelloWorld::menuCloseCallback2));//单击菜单项时,回调的函数
//创建一个标签
Label* label = Label::create("I am Label Item.", "Arial", ); //用标签对象创建一个标签菜单项
MenuItemLabel* pLabelItem = MenuItemLabel::create(label); //创建菜单,菜单和场景的概念差不多,也是虚拟的,用来存放各种菜单项
Menu* pMenu = Menu::create(pCloseItem, pLabelItem, NULL); //让所有的菜单项在垂直方向上自动排列
pMenu->alignItemsVertically(); //设置菜单的坐标
pMenu->setPosition(Point(visibleSize.width / , visibleSize.height / )); //添加菜单到层里
this->addChild(pMenu, ); return true;
} void HelloWorld::menuCloseCallback2(Ref* pSender)
{
MessageBox("You clicked the menu!", "Alert");
}
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