关于devicemotion

html5提供了几个新的DOM事件来获得设备物理方向及运动的信息,包括:陀螺仪、罗盘及加速计。

第一个DOM事件是**deviceorientation**,其提供设备的物理方向信息,表示为一系列本地坐标系的旋角。
第二个DOM事件是**devicemotion**,其提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系中的卡尔迪坐标。其还提供了设备在坐标系中的自转速率。
第三个DOM事件是**compassneedscalibration**,其用于通知Web站点使用罗盘信息校准上述事件。

原理

开发者从各个内置传感器那里获取未经修改的传感数据,并观测或响应设备各种运动和角度变化。这些传感器包括陀螺仪、加速器和磁力仪(罗盘)。
加速器和陀螺仪的数据都是描述沿着iOS设备三个方向轴上的位置,对于一个竖屏摆放的iPhone来说,X方向从设备的左边(负)到右边(正),Y方向则是由设备的底部(-)到顶部(+),而Z方向为垂直于屏幕由设备的背面(-)到正面(+)。

DeviceMotionEvent 会在设备发生有意义的摆动(或运动)时产生.事件对象封装有产生的间距值,旋转率,和设备加速度.
加速度的计算方式是重力和用户产生的两个加速度矢量之和.设备是通过 陀螺仪和加速计来区别这两者的.
通过DeviceMotion对设备运动状态的判断,则可以帮助我们在网页上就实现“摇一摇”的交互效果。

事件监听

if ((window.DeviceMotionEvent) {
window.addEventListener('devicemotion', deviceMotionHandler, false);
} else {
document.getElementById("dmEvent").innerHTML = "Not supported on your device."
}

捕捉重力加速度

var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;

摇一摇demo

var SHAKE_THRESHOLD = 800;
var last_update = 0;
var x, y, z, last_x, last_y, last_z;
function deviceMotionHandler(eventData) {
var acceleration =eventData.accelerationIncludingGravity;
var curTime = new Date().getTime();
if ((curTime - last_update)> 300) {
var diffTime = curTime -last_update;
last_update = curTime;
x = acceleration.x;
y = acceleration.y;
z = acceleration.z;
var speed = Math.abs(x +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000;
if (speed > SHAKE_THRESHOLD) {
alert("shaked!");
}
last_x = x;
last_y = y;
last_z = z;
}
}

另外一个栗子~

function deviceMotionHandler(eventData) {
// 捕捉重力加速度
var acceleration = eventData.accelerationIncludingGravity;
// 打印加速数据
var rawAcceleration = "[" + Math.round(acceleration.x) + ", " +Math.round(acceleration.y) + ", " + Math.round(acceleration.z) + "]";
// Z轴,可知设备朝上或者朝下
var facingUp = -1;
if (acceleration.z > 0) {
facingUp = +1;
}
// 根据重力通过 acceleration.x|y 转换得到加速值,
// 运用重力加速度9.81来计算得到一个百分比然后乘以转换角度90
var tiltLR = Math.round(((acceleration.x) / 9.81) * -90);
var tiltFB = Math.round(((acceleration.y + 9.81) / 9.81) * 90 * facingUp);
// 打印加速度的计算结果
document.getElementById("moAccel").innerHTML = rawAcceleration;
document.getElementById("moCalcTiltLR").innerHTML = tiltLR;
document.getElementById("moCalcTiltFB").innerHTML = tiltFB;
// 将2D和3D的转换应用到图片上
var rotation = "rotate(" + tiltLR + "deg) (1,0,0, " + (tiltFB) + "deg)";
document.getElementById("imgLogo").style.webkitTransform = rotation;
}
 
 

HTML5晃动DeviceMotionEvent事件的更多相关文章

  1. html5重力感应事件之DeviceMotionEvent

    前言 今天主要介绍一下html5重力感应事件之DeviceMotionEvent,之前我的一篇文章http://www.haorooms.com/post/jquery_jGestures, 介绍了第 ...

  2. H5案例分享:html5重力感应事件

    html5重力感应事件 一.手机重力感应图形分析 1.设备围绕z轴的旋转角度为α,α角度的取值范围在[0,360). 设备在初始位置,与地球(XYZ)和身体(XYZ)某个位置对齐. 设备围绕z轴的旋转 ...

  3. H5 DeviceMotionEvent 事件制作“摇一摇效果”

    摇一摇”的效果制作主要依赖于H5的deviceMotionEvent事件 先讲怎么使用,具体的原理在后边补充 第一步:捕捉重力加速度 var acceleration = eventData.acce ...

  4. HTML5服务器发送事件(Server-Send Events)

    HTML5服务器发送事件是允许获得来自服务器的更新. server-sent事件-单向传递消息,表示网页自动获取来自服务器的更新. 其中有一个重要的对象,eventsource对象是用来接收服务器发送 ...

  5. HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Events)

    沈阳SEO:HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新. Server-Sent 事件 - 单向消息传递 Server-Sent 事件指的是网页自动获 ...

  6. HTML5: HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Events)

    ylbtech-HTML5: HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Events) 1.返回顶部 1. HTML5 服务器发送事件(Server-Sent Events) HTML5 服 ...

  7. h5手机摇一摇功能实现:基于html5重力感应DeviceMotionEvent事件监听手机摇晃

    DeviceMotionEven是html5提供的一个用来获取设备物理方向及运动的信息(比如陀螺仪.罗盘及加速计)的Dom事件,事件描述如下: deviceorientation:提供设备的物理方向信 ...

  8. 利用HTML5的devicemotion事件实现手机摇一摇抽奖,年会抽奖

    摇一摇JS脚本逻辑:接下来是移动端JS脚本逻辑的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息,该事件的基本使用如下: if (win ...

  9. html5拖拽事件 xhr2 实现文件上传 含进度条

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

随机推荐

  1. 【刷题】BZOJ 3527 [Zjoi2014]力

    Description 给出n个数qi,给出Fj的定义如下: 令Ei=Fi/qi,求Ei. Input 第一行一个整数n. 接下来n行每行输入一个数,第i行表示qi. n≤100000,0<qi ...

  2. [洛谷P3627][APIO2009]抢掠计划

    题目大意:给你一张$n(n\leqslant5\times10^5)$个点$m(m\leqslant5\times10^5)$条边的有向图,有点权,给你起点和一些可能的终点.问从起点开始,到任意一个终 ...

  3. P2672 推销员 优先队列 + 贪心

    ---题面--- 题解: 我会说我想这道普及组题都想了好久么.... 不熟练的普及组选手.jpg 最后随便猜了一个结论居然是对的... 放结论: 假设x = i的最优决策为f[i], 那么f[i + ...

  4. Android Bitmap和Drawable互转及使用BitmapFactory解析图片流

    一.Bitmap转Drawable Bitmap bmp=xxx; BitmapDrawable bd=new BitmapDrawable(bmp); 因为BtimapDrawable是Drawab ...

  5. 那些常用的JS命令

    window.location.reload()刷新当前页面. parent.location.reload()刷新父亲对象(用于框架) opener.location.reload()刷新父窗口对象 ...

  6. BAT大数据面试题

    1.kafka的message包括哪些信息 一个Kafka的Message由一个固定长度的header和一个变长的消息体body组成 header部分由一个字节的magic(文件格式)和四个字节的CR ...

  7. some interesting words

    No one gets rich betting against the market. Never bet against the Fed. Bulls make money, bears make ...

  8. try catch finally 和return

    结论:1.不管有木有出现异常,finally块中代码都会执行:2.当try和catch中有return时,finally仍然会执行:3.finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没 ...

  9. DIV CSS display(block,inline,none)的属性教程

    display:inline.block.inline-block的区别 display:block就是将元素显示为块级元素. block元素的特点是: 总是在新行上开始: 高度,行高以及顶和底边距都 ...

  10. 给定一个数字n,不用for循环实现输出数组 [1,2,3,4,...,n]

    一.for循环方式实现输出[1, 2, 3, ..., n] var n = 5; function test(n){ var arr=[]; for( var i = 1; i <= n; i ...